バトルフィールド1にはさまざまな気象効果があります。太陽、雲、嵐 - スクリプト化されたものはありません。
私は戦場4そして強硬派それは大規模な容量の機能でしたか?戦場1それは戻りません:レボリューションはもはや第一次世界大戦のIROTシューティングゲームに現れず、代わりに他の要素に置き換えられます。
通常のオブジェクトのより広範な破壊と、破壊された巨大なユニットの巨大な難破船の背面に加えて、「可変levolution」として、戦場1の代替品として機能する3番目の機能もあります。ダイナミックな天気、それはすべての戦いで異なって起こります。
確かなことは、各カードが異なる気象条件を提供していることです。これは、シナイマップのGamescomプレゼンテーションの一部として示されているように、西部の正面の雨、または砂漠の砂嵐を意味します。
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しかし、それは必ずしも大きな効果である必要はありません。ゲームでは、天気は単に曇りになる可能性があります。または、木が急いで砂を吹くようにする軽い風を吸収します。
霧の中でぶつかります
アルプスでは、谷は霧で満たされます。
DiceのLars Gustavssonによると特に霧で再生されるカードがあります。このマップはまだ表示されていません。サンドストームからのシナイ砂漠と同様に、カードはゆっくりとできますフォグバンクで転がっていますなる。
それは特に大気の効果です:大きな屠殺されたフルーティーは突然、遠くに鈍いと認識されているだけです友達と敵手を振るスキームとしてのみ識別できます。
Gustavssonは、イタリアの前線の周りのカードを意味する可能性があります:サイコロは、気象システムに関する現在のメッセージを話します谷が霧に浸水している高山の地図から。山を登る人なら誰でも、帯から出て、戦場でそれらを見ることができます。プレイヤーが霧の中で木々をさまよう必要があった場合、この機能はまた、森の地図に添付されているために興味深いでしょう。
天気はゲームプレイに影響します
天気の影響は、見た目がきれいであるだけでなく、遊びに影響を与えます。サンドストームは、特に優れたパイロットのみが飛行機を制御できることを保証し、それでもそれらはもはや効果的ではありません。さらに、嵐はその音量をそらし、ビューを制限しますスポッティングは実際には機能しなくなりました。
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霧はまた、視界と周囲のノイズを大幅に低下させますが、パイロットを悩ませません。雨の中で戦わなければならない場合、視界は限られていません。これを行うために、雨の影響は視覚的に気を散らし、絵を歪めます。移動するオブジェクトの画面をスキャンすると、はるかに困難になります。
そして:戦場の典型的な反射が光景にあることを保証する太陽がないので雨の中の狙撃兵は非常に危険です。特に自然です理想的な範囲、ライフルがプレイヤーの1つの目標でオフになると。
Battlefield 1は、2016年10月21日と10月18日に早期アクセスでリリースされます。ベータ版は、2016年8月31日、または早期アクセスで8月30日に始まります。
ベータの詳細:インサイダーは1日前にBF1ベータを開始します