バトルフィールド1の武器は、前任者とは大きく違うと感じます。以前の情報は、範囲と機能の観点から、戦争装置が最終的に機能することを望んでいます。
戦場のファンは第二次世界大戦の射手を公開することが許可されています戦場1いくつかに武器行動の革新それを作ってください。 YouTuberとシンプルカレッジマーブルドック近くで、銃器の仕組みを分析しました。
SourceからMarbleduckの情報を直接視聴したい場合は、ニュースの下のビデオを見つけることができます。最も重要な情報は、です武器クラスの目的にはるかに近い彼らが実際に意図されていた方向になります。したがって、ライトマシンガンが特に大きな雑誌を持つアサルトライフルとはあまり異なって機能しない日。
機関銃/SMG
ストームソルジャーの銃のクラス(暴行)は直接戦場で最も前例のない武器カテゴリ1。特に興味深い:SMGの散乱は強く連想していますCS:行く。個々のショットは非常に正確ですが、ショット後の2番目の散乱係数が非常に高いです。後続のすべてのショットは、非常に低く振りかけます。
簡素化:非常に短い消防士(2〜3個のボール)は、セカンドショットの前にクロスショアが吹き飛ばされるたびに非常に拡大しているため、はるかに効果が低くなります。プレイヤーは、個々のショット、高精度、低火量でヘッドヒットで推測することを余儀なくされます。または、マウスボタンをより長く押したままにする価値があるため、一定の火を選ぶことができます。これを賢明に使用できるようにするには、もちろんプレーヤーが近づく必要があります。 2つのオプションの間にはこれ以上の選択肢はありません。
そして、これはすぐにバランスを説明します:MPは、長い暖炉に重点を置いた短い範囲で強く、中程度の範囲に適しており、さらに、武器は単に非効率的です。
戦場1-5マルチプレイヤーのゲームプレイの変更:リロード、車両、スポーンなど
機関銃/LMG
ブロッキング火災と防御武器は、実際の決意を満たすために、SMGと比較してより興味深いバランスが取れています。 Storm Soldierの武器のように、MGのサプライヤーは、すべてのファイアキックのセカンドショットに対して非常にはるかに高い散乱係数を持っています。
ただし、ライトMGには、火災ボタンを維持することを推奨する別のメカニズムがあります。セカンドショットと極端な散乱の後、さらに正確なすべてのショットを備えた武器。ゆっくり - 十字線はそれがあるのと同じように速く縮みます戦場4すべてのショットで成長します。ただし、効果は顕著です。
メカニックを悪用できないように、歩兵の軽MGには過熱機能。走る前に過熱する前に、プレイヤーは再び火災ボタンを手放さなければなりません。メカニズムは何らかの形で過去を思い出させますか?これはまさにサプライヤーの入力です戦場2142作品、今ではメカニックが戻ってきます。
これにより、バランスも確保する必要があります。LMGSのスーパーは、敵が防御的なポジションから前進するのを防ぐために、長い消防士をあきらめ、敵グループ全体に対して優れた進むことができます。それがそのように機能することを願っています。
Battlefield 1は、トレーラーのルイス銃のようなLMGで暴風雨攻撃を示していますが、バランスは異なる実装を示しています。
半分 - 自動ライフル/DMR
薬の武器は、以前の戦場とは完全に異なって機能しませんが、M14で行われる可能性が最も高い悪い会社2またはデザートイーグルAUS CS:GO比較:それらは非常に正確なシングルガンです、適切なショット周波数を雇う場合。速すぎると、すぐに何かに会うことはほとんどありません。もちろん、緊密な戦闘では、迅速な射撃でパニック状況でも成功を達成できます。
バランスをとると、有効な範囲が中程度と高距離に設定されます。メディック以下のすべてがクールな頭とマウスの手を使用する能力を決定しますが、疑いのある場合は敗者を引っ張ります。
BF1の半自動兵器は、Bad Company 2の古典的なM14を連想させます。
反復武器/狙撃兵
狙撃兵は、彼の武器との緊密な戦闘で1ヒットの殺害を行うことができなくなりました。それは最も重要な革新です。非常に短距離には2つのボディヒットが必要です戦場からの攻撃的な近接狙撃兵が削除され、ショットガンが王を緊密な戦闘にした。それは実際にあるべきです。
実生活では、戦場で通常どおり除去するのではなく、損傷した損傷は距離とともに増加します。実際、Battlefield 1のすべてのスナイパーライフルは1ヒットキル範囲を備えており、近距離エリアにはなくなりました。各繰り返しの武器には、ボールが最大のダメージを与える異なるポイントがあります。そのため、プレイヤーはライフルを選択し、単に効果的なリーチを学ぶ必要があります。
一定の距離から、ボールへのダメージが再び減少するため、さらに害を及ぼすことはありません。これは、武器の効果的な損傷を引き起こさないため、山に遠く離れている狙撃兵を弱めます。したがって、バトルフィールド1の狙撃兵の場合、対戦相手の頭を狙うことができるだけではありません。スキルには、戦場での正しい位置の感覚と、戦闘距離の正しい選択が明確に含まれています。結局のところ、最良の場合にはヒットは致命的でなければなりません。
狙撃兵を備えた画像が不足しているため、Tライフルを備えた対戦車兵士が表示されます。 1つ確かなことは、繰り返しの武器が将来標的水だけでなく、ポジショニングの理解も必要なことです。
詳細については、フェティシスト:Battlefield 1の最初の部分。これは正しい反復を示しています
ちなみに、マルドックによると、バトルフィールド1のテスターは、最初のゲーム体験の後、武器が前任者に対してかなり不快であると説明していました。彼らは、戦場4のような武器を使用していたため、可能な限り短い時間で散乱を非常に増加させるマイクロ消防士がいました。たった1人のテスターバトルフィールド1の武器をどのように使用しなければならないかを理解しました。そして、それはFnaticの5VS5-ESPORTプロフェッショナルDrunkKZ3でした。彼らのゲームプレイを見たい人、Drunkkz3ゲームプレイチャネルへのリンクをこちらでご覧ください。
Battlefield 1は、2016年10月21日にPC、Xbox One、PlayStation 4用にリリースされます。
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