巨大なプレビュー: Baldur's Gate 3 は Bioware ファンが期待しているものとは異なります

Baldur's Gate 3 ゲームプレイ プレビュー - Bioware が必要なのは誰ですか?

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くそったれ!私たち自身でも Baldur's Gate 3 をプレイできそうなほどでした。しかし、ハンズオンは土壇場でゲームプレイのプレゼンテーションに変わりました。 Larian Studios のロールプレイング ゲームには依然としてバグが多すぎました。詳細なプレビュー ビデオ (上) と、ゲームの最初の 3 時間に関する十分な根拠のある結論を得るには、それでも十分でした。

ようやく、Baldur's Gate 3 がどのようなものなのか、どのようにプレイできるのか、Bioware の前作と何が違うのかを説明することができます。また、シリーズの一部のファンにとってゲームの楽しみの障害となる可能性のあるものもあります。 Baldur's Gate 3 は単なる続編ではなく、徹底的にラリアンのゲームです。

これは、一方では、ディヴィニティ: オリジナル シン 2 のように、ゲームプレイに驚くほどの自由度があることを意味しますが、他方では、バルダーズ ゲート 1 + で知られる一時停止機能を備えたリアルタイム戦闘も意味します。 2 はパート 3 でターンベース システムに道を譲る必要があります。

しかし、Larian は最新の RPG 傑作に新しいダンジョンズ & ドラゴンズのスキンを貼り付けるだけではありません。いいえ、Baldur's Gate 3 は、他のロールプレイング ゲームでは見たことのない、多くのエキサイティングな革新と考え抜かれた機能を提供します。ちなみに、これは、Blizzard レベルで大げさにレンダリングされたカットシーンと映画のような会話を備えた、これまでで最も優れた監督のラリアン ゲームです。

なぜドラゴンエイジ4を待つのか、Baldur's Gate 3が2021年にリリースされるとしたら? 2020年にリリースされた早期アクセス版にはまだいくつかの問題があるため、そうかもしれません...

意見: Baldur's Gate 3 を作るのは本当に悪いアイデアだった

著者
Peter Bathge は、お気に入りのロールプレイング ゲームである Baldur's Gate 2 を 15 回近くプレイしました。彼は 12 年以上にわたってビデオ ゲームについて専門的に執筆しており、2014 年には PC ゲーム編集チームのために Divinity: Original Sin などをテストしました。ロールプレイング ゲームは彼の好きなジャンルの 1 つです、モダンでもオールドスクールでも、オープンワールドでもハブやリニアレベルでも。重要なことは、やる気を起こさせるキャラクター開発、鋭い口調の会話、トリッキーな道徳的判断があることです (時には悪い意味で) とクールな NPC コンパニオン - Baldur's Gate 3 と同じように!彼はそれを 1 日見て、ラリアンのボスであるスウェン・ヴィンケと他のスタジオの従業員に多くの詳細な質問をすることを許可されました。Baldur's Gate 3 の長いビデオインタビューはここでご覧いただけます

Baldur's Gate 3 は単なる Original Sin 2.5 ではありません

ペイントされた背景や小さなピクセル化されたキャラクターの時代は終わりました。Baldur's Gate シリーズは、第 1 部のリリースから 22 年後に現代の 3D 時代に到達しました。パート 3 は素晴らしく、Larian の自社開発エンジンは前回の Divinity ゲームと比べて大幅に改善され、バージョン 4.0 で利用できるようになりました。

スタイリッシュな反射を備えた詳細な鎧、カラフルな自然環境、生き生きとした表情やジェスチャーを備えたかわいいキャラクターを見ることができます。カメラの視点が変化することで、最終的に(ほぼ)映画のような会話の方向性が得られるため、キャラクターの顔は特に研究しやすいです。この新しいテクノロジーにより、開発者は、アクションのテキスト説明に依存する代わりに、会話中にひざまずくキャラクターなどのイベントを表示できるようになります。ところで、ついにキャラクターの肩越しにゲームの世界を間近で探索できるようになりました。

Baldur's Gate 3 には 3D カットシーンとクローズアップでの会話があります。このプレゼンテーションは、Dragon Age: Origins や古い NeverWinter Nights 2 を思い出させます。

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