Asus ROG Swift PG258Q - 非常に高速なゲーマー モニター

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Asus の PG258Q は、当社のテスト ラボで 240 ヘルツをネイティブに表示できる最初のモニターです。ただし、その価格は、特にフル HD TFT および 24 インチの場合、約 600 ユーロと非常に高価です。

ASUSの何が特別なのかROG スウィフト PG258Qテストでは、ネイティブ 240 ヘルツという非常に高いリフレッシュ レートを実現しました。私たちはゲームで 240 フレーム/秒を試し、このユニークなセールス ポイントに 600 ユーロ以上を費やす価値があるかどうかという問題を明確にしています。PG258Q の価格は現在、少なくともその額です。

一方、その他の重要な技術データは、それほど素晴らしいものではありません。対角 24 インチの画面、フル HD 解像度、16:9 フォーマットの TN パネルは、ゲーム分野では長い間標準的なものでしたが、より大型で高解像度の TFT は、 IPS パネルまたは 21:9 フォーマットのパネルはますます人気があり、手頃な価格になりつつあります。

テスト時点では、ROG Swift PG258Q はドイツでは Alternate.de 経由でのみ入手可能ですが、プレーヤー TFT は遅くとも 3 月初旬までにいくつかの小売店から入手できるようになるはずです。

Asus ROG Swift PG258Q の概要:

• 最大 240 ヘルツ (ネイティブ)
• 対角24インチ画面
• 1920x1080 ピクセル
・TNパネル(半光沢)
• Nvidia G-Sync (30 〜 240 ヘルツ)
• Nvidia 3D ビジョン 2
• 多くの人間工学に基づいたオプション (高さ調整、ピボットなど)

240ヘルツに価値はあるのでしょうか?

EIZO Foris FG2421 (販売終了) では、240 ヘルツのゲーミング モニターが 2013 年末にすでに入手可能でしたが、120 枚の個別の画像の間に黒いフレームが表示されるだけで、自然な視覚に対応し、動きがより滑らかに見えます。一方、PG258Q は、実際に 240 フレーム/秒を表示できます (工場出荷時およびオーバークロックなし)。

120/144 ヘルツの TFT と比較して、240 ヘルツでは、マウス ポインタを動かしたり、デスクトップ上のウィンドウを移動したりするときにわずかな違いを感じることができます。動きが少し速くなり、入力がさらにダイレクトに感じられます。

この差は、PG258Q の前任者がオーバークロックによって達成した 120 ヘルツと 180 ヘルツの差よりも少し大きくなります (ROG スイフト PG248Q)。しかし、ゲームにおいてさえ、60 ヘルツから 120 ヘルツへの変化ほど深刻なものではありません。ブラインドテストで使用していますカウンターストライク: グローバルオフェンス私たちは常に 120 ヘルツと 240 ヘルツを区別することに成功してきましたが、これは 60 ヘルツと 120 ヘルツを区別することよりもはるかに困難です。

Counter-Strike: Global Offensive では、現在のゲーム PC で 240 fps を達成することは十分に可能ですが、他の多くのタイトルでは、これは現在のハイエンド ハードウェアですら圧倒します。

また、忘れないでください: 非常に高いリフレッシュ レートの恩恵を最大限に活用するには、プレイ時に PC が 240 fps に達する必要があります。現在の多くのゲームでは、高速なハードウェアを使用していても、これは詳細を削減した場合にのみ可能ですが、このような高い fps 範囲では CPU がボトルネックになることがよくあります。この場合、グラフィックの詳細を減らしても、主にグラフィック カードの負荷が軽減されるため、ほとんど役に立ちません。

全体として、私たちの意見では、120 ヘルツまたは 144 ヘルツの TFT から Asus ROG Swift PG258Q に切り替える価値はありません。演奏感は 240 ヘルツが最もスムーズでダイレクトですが、120/144 ヘルツとの差は限られており、同時に 240 ヘルツでよりうまく演奏できたという印象もありませんでした。

これは専門分野 (キーワード「e スポーツ」) では異なるように見える可能性があり、高いリフレッシュ レートの効果は主観的に非常に異なって認識される場合があります。私たちの意見では、ほとんどのゲーマーは、600 ユーロの価格で、PG258Q の 240 ヘルツ オプションを使用するよりも、より大きなディスプレイ対角線、より高い解像度、または 21:9 フォーマットなどの他のモニター機能を使用して、より多くの付加価値を得ることができるはずです。

画質、入力遅延、その他

ほとんどの TN パネルと同様、PG258Q の視野角は比較的狭いです。特に下から見るとすぐに色が歪んでしまいますが、日常生活では単一のモニターでプレイする場合、視野角の狭さはほとんど目立ちません。

PG258Q は TN パネルを使用しているため、ほとんどの IPS および VA パネルと比較して視野角が非常に狭く、色再現がわずかに劣るなど、画質の面でいくつかの制限があります。一方、私たちのテストデバイスは、非常に迷惑なハローのない均一な照明と高い最大輝度 (545 cd/m²) で 240 ヘルツでもポイントを獲得できます。これは、黒値 0.63 cd/m² と組み合わせることで、コントラスト比 860:1 - TN パネルとしては非常にまともな値です。

私たちの意見では、メニューで有効にできるコントラストの向上も効果があり、間違いなく試してみる価値があります。高い最大輝度のおかげで、PG258Q は、いわゆる超低モーション ブラー (ULMB) モードを使用してモーション ブラーを軽減できる最初のモニターの 1 つでもあります (テクノロジーの詳細については、Asus PG279Q のテスト)。

ただし、2 つの大きな落とし穴があります。まず、常にアクティブにできるのは ULMB または G-Sync のいずれかだけですが、G-Sync は Geforce グラフィックス カードからの画像出力とモニター上の画像表示 (特に低 fps 範囲の前)。第二に、ULMB は最大 144 ヘルツまでしかアクティブにできません。これは、最大 240 ヘルツの TFT のほぼノックアウト基準です。

それを除けば、PG258Q には大きな驚きはありません。他の Asus TFT でおなじみのコントロール パッドの操作はうまく機能しますが、その下に追加された 4 つのボタンは互いに区別しやすくなるはずです。高さ調整やその他の人間工学に基づいた機能のおかげで、モニターは柔軟に調整でき、快適な狭さのフレームを実現しています。背面ポートのカバーと 4 つのメニュー ボタンが少しガタガタしているように見えますが、仕上がりは高レベルです。

最後に、ちょっとしたギミックについても触れておきます。必要に応じて、スタンドから照明によって机に投影される「Repbulic of Gamers」のロゴを、付属のカバーと描画スキルを使用して独自の作品に置き換えることができます。必要に応じて、よく構成されているもののそれほど広範囲ではないモニター メニューで照明を完全にオフにすることもできます (次の画像ギャラリーを参照)。