『Civilization 7』はシリーズの根本的なメカニズムを変更しており、開発者ですらそれを少し恐れています

ナポレオンとしてロシアを統治する?実際にはこれは単なる夢であり、Civ 7 では問題なく動作します。

誰もが遅かれ早かれ新たな文明を期待していたが、Firaxis がそれに伴うと考えていた人はほとんどいなかっただろう。シヴィライゼーション 7 あえて多くの変化を加えようとする。しかし、ゲームが 2025 年 2 月 11 日にリリースされると、シリーズのファンはそれにかなり慣れる必要があります。

特に人々とその指導者との付き合い方は新しい, なぜなら、常に 1 つの種族だけでプレイする必要がなくなったからです。その代わり、時代ごとに変化する 3 つの異なる文化を 1 つのゲームで表現できます。古代世界、探検家の時代、そして現代では、それぞれ異なる民族が登場します。

ひとつでテクレーダーへのインタビューCiv プロデューサーのデニス・シャークは、この大きな変更について詳しく説明しました。

Civilization 7 - プレビュー ビデオ: すでにプレイしましたが、新機能は次のとおりです。

最大の変化

インタビューの中でシャークは、時代はこれまでで最も大きな変化の一つだが、だからこそ自然と少し怖がるのだと語った。

これは私たちがゲームに加えた最大の変更の 1 つであり、Civilization の変更に関しては最も恐ろしい変更の 1 つであり、実際には非常に一貫したものです。

Shirk が完全に間違っているわけではありません。Civ には既に 7 つの派生作品が存在しますが、このシリーズは長年にわたって少しずつ大きく変更されているだけで、派生作品から派生作品へと変化することはほとんどありません。最後の大きな変更の 1 つは、確かに、Civilization 5 での正方形のタイルから六角形のタイルへの変更、または Civilization 6 での地区の実装でした。

各時代の選択文明の見直しに伴い最新作はシリーズの基礎を変える、30年以上存在しました。一方で、新しいメカニクスは、何世紀にもわたって国家がどのように変化するかをよりよく反映しているはずですが、同時にマルチプレイヤーのバランスも改善されています。

現代の [初期のゲーム] では、雪だるま式の影響ではるかに先を行っていたため、勝利までのラウンドをスキップすることがありました。誰もあなたを捕まえることはできません。年齢システムを使用すると、常に力のピークにある他の文明と対戦できます。

もう、ユニークなユニットが過去のものとなった人々と対戦する必要はありません。新しい範囲のユニークなユニットを導入する際には、まだ課題があります。私とほぼ同じレベルの人々と対戦します。

しかし、シルク氏もそれを認めているまだ若干の雪だるま式の可能性があります、特定の国が最後の時代を特にうまく乗り越えてきたが、その時点でリードはもはやそれほど強固なものではなくなったとき。

それが本当かどうかはまだわかりません。これまでのところ、最初の時代しか試すことができませんでした。プレビューでどのように気に入ったかを確認できます。

他に何が変わっているのでしょうか?

Civ 7 における大きな革新は、文明の変化だけではありません。この副作用として、リーダーがどの国でも率いることができるようになりました。つまり、ベンジャミン・フランクリンとして古代ローマを統治することもできるのです。

リーダー全員が独自の才能ツリーを持っており、ゲームの進行に合わせてそれを使用して彼らの強みを伸ばすことができます。また、歴史的に派閥を率いたことはないが、その分野では才能があると考えられていたキャラクターをチームに含める機会も与えられた、とシルク氏は言います。科学者、芸術家、軍国主義者などと言いましょう。