アサシン クリード ヴァル​​ハラは、オープンワールド向けにユービーアイソフトの公式を書き換えたいと考えている

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オープンワールドはアサシン クリードの代表作です。ヴァルハラでは、これまでとは異なる動作になります。

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』で、ユービーアイソフトは新境地を開拓するだけでなく、さらにその境地を登ろうとしています。今後は、より多くのパルクール要素が再びゲームに取り入れられるはずです。同時にユービーアイソフトは、『オリジンズ』と『オデッセイ』以降やや錆び付いてきたオープンワールドの方式を見直し、前作『アサシン クリード』ほどのコンテンツをヴァルハラに詰め込まないことを望んでいる。クエストシステムも完全に見直されており、「テレビシリーズの個々のエピソードのように」機能するはずです。

新しいアイデアとは何なのか、そしてユービーアイソフトが過去から何を学んだのか、プロデューサーのJulien LaferriereとクエストディレクターのPhilippe BergeronがGameStar編集者のDimitry Halleyとのインタビューで語った。

インタビューの中で、ディミはアサシン クリード シリーズの最新派生作品について開発者から詳細な情報を引き出しています。

アサシン クリード ヴァル​​ハラはメインストーリーに焦点を当てています

オデッセイと比較して、ヴァルハラのクエスト システムはどのように機能しますか?今、世界中で小さなイベントが開催されていますよね?それらはオリジンズやオデッセイで知られているサイドクエストに代わるものなのでしょうか?それとも、これらは追加のタスクですか?

フィリップ・ベルジェロン: Valhalla では、クエスト システムを少し変えたいと思いました。主にメインクエストを中心に紹介していきます。そして、私たちは異なるストーリーラインを用意することでそれを実現しています。それらは独立したストーリーを伝えており、それらをプレイするには何時間もかかります。基本的にはエイヴォルが主演するさまざまなエピソードがたくさんあります。私たちはこれらのストーリーラインについて語る素晴らしいストーリーを求めていました。

そして、オープンワールドでのイベントもあります。これは、世界の探索に関連した小さなストーリーでゲームの世界に少しスパイスを加える方法です。このアイデアは、プレイヤーが世界を探索し、好奇心への報酬としてこれらの小さな物語を受け取るというものです。これが、アサシン クリード ヴァル​​ハラでのさまざまなストーリー タイプの仕組みです。

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