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オープンワールドはアサシン クリードの代表作です。ヴァルハラでは、これまでとは異なる動作になります。
『アサシン クリード ヴァルハラ』で、ユービーアイソフトは新境地を開拓するだけでなく、さらにその境地を登ろうとしています。今後は、より多くのパルクール要素が再びゲームに取り入れられるはずです。同時にユービーアイソフトは、『オリジンズ』と『オデッセイ』以降やや錆び付いてきたオープンワールドの方式を見直し、前作『アサシン クリード』ほどのコンテンツをヴァルハラに詰め込まないことを望んでいる。クエストシステムも完全に見直されており、「テレビシリーズの個々のエピソードのように」機能するはずです。
新しいアイデアとは何なのか、そしてユービーアイソフトが過去から何を学んだのか、プロデューサーのJulien LaferriereとクエストディレクターのPhilippe BergeronがGameStar編集者のDimitry Halleyとのインタビューで語った。
インタビューの中で、ディミはアサシン クリード シリーズの最新派生作品について開発者から詳細な情報を引き出しています。
- これがAC Valhallaの新しいストーリーシステムの仕組みです
- ヴァルハラは、オープンワールド向けにユービーアイソフトの公式を見直したいと考えている
- 集落建設の裏側にはこんなことがあった
- 新しい人材ツリーはより自由を提供するはずです
- Valhalla がこのゲームプレイ コンテンツを復活させます
- イギリスの開発者はこうしてエキサイティングなオープンワールドを作り上げる
- 独占インタビュー: ストーリーは複雑になりすぎるべきではないとユービーアイソフトは言う
- 意見: アサシン クリード ヴァルハラの居住地建物はロールプレイヤーにとって重要な機能です
- プレビュー: ゲームプレイ-進化統計ウィキンガー-革命
- ストーリー - ザックガッセ AC: 2020年も旅は続く、残念だ
アサシン クリード ヴァルハラはメインストーリーに焦点を当てています
オデッセイと比較して、ヴァルハラのクエスト システムはどのように機能しますか?今、世界中で小さなイベントが開催されていますよね?それらはオリジンズやオデッセイで知られているサイドクエストに代わるものなのでしょうか?それとも、これらは追加のタスクですか?
フィリップ・ベルジェロン: Valhalla では、クエスト システムを少し変えたいと思いました。主にメインクエストを中心に紹介していきます。そして、私たちは異なるストーリーラインを用意することでそれを実現しています。それらは独立したストーリーを伝えており、それらをプレイするには何時間もかかります。基本的にはエイヴォルが主演するさまざまなエピソードがたくさんあります。私たちはこれらのストーリーラインについて語る素晴らしいストーリーを求めていました。
そして、オープンワールドでのイベントもあります。これは、世界の探索に関連した小さなストーリーでゲームの世界に少しスパイスを加える方法です。このアイデアは、プレイヤーが世界を探索し、好奇心への報酬としてこれらの小さな物語を受け取るというものです。これが、アサシン クリード ヴァルハラでのさまざまなストーリー タイプの仕組みです。