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さまざまなツールが私たちの手順に役立ち、ミッションタイプをさまざまな方法で取り上げましょう。そらすために、エアライフルからの矢印が適しています。私たちは、相手が数秒間作ったよく知られている眠っている矢を撮影します。それから私たちは草の中に座って、結果として生じる混乱を見ます。どちらのタイプの矢印も、いくつかの目的地に影響を与える手ren弾バリエーションでも利用できます。古典的に爆発する手ren弾も含まれていますが、これは通常、人々に対してはなく、実際の資産に対して使用します。たとえば、もちろん、あらゆる種類の警備員によって保護されている巨大な容器のミッションに保管されている毒物。
土地の任務は、たとえ多くの命令が私たちに何らかの形で知られているとしても、よく維持されます。
これは、約15時間のキャンペーンで追求する典型的な護衛、解放、征服ミッションのみです。そのため、すでに前任者の1人をプレイしている場合は、すでにすべてを見ています。唯一の新しいことは、キャンペーンでは、契約殺人者が定期的に私たちに忍び寄って、私たちを変えたいということです。 Assassin's Creed 3のマルチプレイヤーモードのように、慎重に移動し、Eagle Eyeを使用して暗殺者を特定して前進します。これをキャンペーンに統合するという素晴らしいアイデアですが、シュライヒャーの攻撃は、地域の発見されていない侵入がある場合に私たちを邪魔しました。私たちが現在警備員を調理している間にそのような暗殺者が角を曲がって来ると、もちろん私たちのカバーはなくなりました。
改修とパズル
二次的な活動のほとんども知られています。征服し、箱を集め、通路を取ります。ニューヨークでは家を改修し、今では収入の一部を獲得しています。都市の美化には、収集された資料のみが必要であり、すでに安全な収入源に投資しています。これらのよく知られているが、多くの追加の仕事と多数の追加の仕事に関与すると、アサシンの信条の不正のプレイ時間を40時間伸ばすことができます。
アサシンクリードユニティ対ローグ - ディスカシオン:ウェルチスアサシンクリードイストベッサー?
前任者のように、RogueはマシンのAnimusから抜け出します。これにより、Shay Anno 1752の思い出を体験できます。ここで、シーケンス間のサーバーの障害が再生された後、私たちは常に同じスライド評議員でそれをアクティブにするために取り組んでいます - これは、それが聞こえるほど想像力に富んでいません。特に、ミニゲームが非常に簡単に解決できる最初のセクションでは、単に迷惑なハードワークです。
Monster-DLC
最初は小さな船でしか乗りませんが、それはとても楽しいことでもあります。
したがって、ローグは大きなジャンプをしません。あなたが正直なときは小さなものでさえありません。これはテクノロジーにも適用されます。ただし、Unityと比較して、Rogue Portingはクリーンです。ここでUbisoftは新しいエンジンを扱う必要がなかったのも不思議ではありません。これは決して統一状態の言い訳ではありません。 Rogueに戻る:それは彼の前任者の黒い旗のように、国内と水の両方のように見えます。忙しい都市とモリガンでは、ゲームは本当にシックに見え、一方で植生は退屈でピクセル化された硬直したものを示しています。さらに、時々混乱し、時にはちらつきのテクスチャーが邪魔をします。ドイツ語(必ずしも100%のリップ - スナニュース)の同期とゲームのサウンドトラックは、いつものように再びです。
アサシンのクリード・ローグは、黒い旗のモンスターDLCのようなものです。新しいものは何もありませんが、興味深い物語と、発見することがたくさんある大きな世界です。エンターテインメントの価値と範囲は、UbisoftがRogueに要求する全価格を正当化します。あなたが黒い旗が好きなら、あなたもローグが好きです。前任者を少し単調に見つけた人なら誰でも、不正な単調さを感じるでしょう。なぜなら、ミッションの種類と二次活動の変更は素晴らしいからですが、注文は新しいものではないからです。