ページ 3: シヴィライゼーション 5: 神と王のテスト - 神々とエージェントの黄昏

優れたアドオンにふさわしく、Firaxis は 2 つの大きなイノベーションを新鮮なユニット、国家、驚異で締めくくります。 Gods & Kings では、少なくとも 9 人の民族 (もちろん、私たちはマヤを選択しました。何しろ 2012 年ですから!)、9 つの世界の驚異、27 のユニット、13 の建物が提供されます。新しいユニットは特に初期の時代に役立ち、その大部分はゲームの開始から第二次世界大戦までの間に発生しました。したがって、おそらく奇跡の「ハッブル宇宙望遠鏡」を除いて、エンドゲームには新しいコンテンツはほとんどありません。

これらに 3 つの新しいシナリオが加わりました。 「中世」では、ヨーロッパ ルネッサンスの中世帝国を率い、モンゴル人やオスマン帝国と戦い、十字軍を経験します。 「ローマの崩壊」は、東ローマ、西ローマ、そして野蛮人の側でもプレイできます。我々は国際都市を守るのでしょうか、それとも野蛮人とともに帝国を破滅に追い込むのでしょうか? 「スモーキー スカイの帝国」は、現実からかけ離れた独自のテクノロジーにアクセスできるビクトリア朝の SF シナリオです。

広範囲にわたる変化は海戦に影響を及ぼします。陸上ユニットと同様に、船も近接戦闘機と遠距離戦闘機に分かれるようになりました。一方で、公海上での艦隊間の戦闘に関しては、これは素晴らしいことです。新しいシステムでは、陸上と同じように正しい陣形を気にする必要があるからです。一方で、沿岸都市の上空を船で通過するのは少し奇妙です。近接艦もそれが可能です。

全体として、Firaxis は Gods & Kings によって Civilization 5 からさらに多くのものを引き出すことに成功しました。宗教とスパイ活動のおかげで、ターンベースの戦略ゲームはさらに奥深くなり、新たな驚異、ユニット、国家が新たなゲームの素材を提供します。それで、もうごめんなさい、Civ から電話がかかってきています。