武器貿易の大物:新しいWi-SIMはあなたを戦車メーカーにします
第一次世界大戦と第二次世界大戦のシナリオのゲームは、射手のようなものですコール・オブ・デューティそして戦場のような戦略ゲームについてヒーローの会社WW2ブドウ園などの好奇心へ:
戦車でさえ、ファンをシミュレートすることができましたタンクメカニックシミュレーターすでにねじ込みます。しかし、今はそれらを売る時です - 武器貿易の大物:戦車の所有者の役割を引き受ける戦車です。
武器貿易の大物とは何ですか?
で経済シミュレーション1914年の第一次世界大戦が始まる直前に、武器貿易会社を見つけた場合。工場は戦車の生産を専門としているため、装甲戦争管理の始まりを経験して説明します。
あなたの若い会社がこれらの困難な時期から最も大きな利益を上げることができるように、あなたは3つの領域を習得する必要があります。
管理:会社の長として、あなたはあなたの手に経済分野のすべての糸を持っています。鉄と鋼などのリソースを購入し、工場労働者、エンジニア、マネージャーを特別な才能のあるエンジニア、マネージャーを雇い、戦争機械運営の生産と販売を処理します。
研究:あなたは唯一の武器生産者ではないので、あなたは常にあなたの競争の一歩先を行く必要があります。もちろん、国内で最高の戦車を作ることで最適に機能します。雇用されたエンジニアを雇って新しいテクノロジーを調査できます。より良い戦車、より強いエンジン、または新しい武器 - あなたは常に何に取り組むべきかを決めます。
下書き:ゲームの最もエキサイティングな部分は、新しいタンクの設計でした。ここでは、新たに研究されたすべてのモジュールに頼り、独自の戦闘車両をまとめることができます。
仮想工場ホールでは、カバー、タワー、プライマリおよびセカンダリーの武装、エンジン、シャーシを選択します。これらの個々の部品はそれぞれ、最大10個の追加コンポーネントでアップグレードおよび拡張できます。ガソリンタンク、出口ハッチ、および武器のアセンブリポイントをカバーに組み立てることができますが、銃は肩のサポート、スコープチューブ、距離メーターでアップグレードされます。
各修正は、歩兵やその他の戦車に対する保護、モビリティ、火力などのさまざまなカテゴリを付与します。これは、政府が定期的に有利な生産命令を授与するため、重要です。彼らの資格を得るためには、あなたの青写真は正しい要件を満たす必要があります。政府がいくつかの茎を購入したい場合、彼らは歩兵に対して迅速に、十分に装甲され、強いはずです。したがって、常に多くの異なるデザインを在庫していることが重要です。
武器貿易の大物は誰ですか?
現在、最終的なゲームがどれだけうまくいくかを評価することは現在困難です。開発者によると、このプロジェクトはまだ初期段階にあり、多くのことが変わるはずです。Steamで利用可能なデモまだかなり初歩的なゲームプレイのメカニズムの大まかな印象のみを提供します。
研究、設計、販売からの基本的なゲームプレイループは、まだバランスが取れていなくても、すでに機能しています。アップグレードはデモであまりにも速く調査でき、お金はほとんど役割を果たしません。最終出版物は2023年の第2四半期にのみ計画されているため、インディー開発者のFungiはまだすべての可能な建設現場を修正するのに十分な時間を持っています。
いずれにせよ、タンクファンはゲームに目を向けるべきです。新しいタンクを作成することはすでに楽しいものであり、政府が使用している場合は完全に自動的な戦いを見ることができるのは特にクールです。
ゲームモードの代替履歴も特にエキサイティングです。キャンペーンのイベントは、実際の世界大戦の実際のイベントに縛られていませんが、プレイ方法の影響を受けることができるはずです。疑わしいA7Vのより効果的な戦車ではなく、第一次世界大戦中にドイツのために発展すると、ゲームの物語が書き直される可能性があります。
これまでのところ何が好きですか?何がないの?
s武器貿易の大物からのTärken
- クールなタンク編集者はあなたをいじくり回します。
- 現在、研究と設計のための多くのオプションがあります。
- 戦闘で戦車を見ることができます。
武器貿易の弱点
- 非常にクリック集中ユーザーインターフェイス。
- ゲームプレイループは最初は複雑に機能しますが、非常に初歩的なことが判明しました。
- ドイツのスクリーンテキストはありません。
また、同僚のアレクサンダーベック、エイリアス「趣味一般」も、彼のYouTubeチャンネルで詳細なプレビューを作成しました。
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Ex-Bundeswehrの鎧とGamestarタンクの専門家Florian Franckもデモを見てみました。ここで彼の印象を読むことができます。
フロリアンフランク
2007年から2009年まで、私はバンデスウェールで23ヶ月の自主的な兵役を完了しました。とりわけ、私はヒョウ1シャーシに基づいたボトルタンクパードの装甲ドライバーとして使用されました。今日まで、「ロータリーロッドサポートローラードライブドライブが油圧バイブレーションダンパーとリビングエンドコネクタトラックチェーンを備えたサポートローラードライブ」を念頭に置いています。
それで、私は自分自身に考えました:タンクを開発して設計することはどれほど難しいでしょうか?ほぼ30分間のチュートリアルの後、私の頭は私を吸っていました。また、Arms Trade Tycoon Tanksは現在、基本的なコアゲームプレイのみが以前に含まれていたデモです。多くの関数はまだデモに実装されていません。
ゲームが基本を難しく説明した後、すぐに楽しいです。改善されたエンジンや武器などの新しい部分の研究は、すぐに肉と血になります。すでにデモでは、Tycoonはよく考えられているようであり、開発者はここで市場で正確なギャップを見つけたようです。タンクが好きで、あらゆる機会に装甲ドライバーとしての時間についての話をしてください。古典的な大物ゲームが好きで、メニューと最適化の手順を深く深くしたい場合は、Arms Trade Tycoon Tanksのデモを詳しく調べる必要があります。最初から圧倒されて、チュートリアルを段階的に進めないでください。
そして、あなたがその地域のタンクで本当にジャンプできるかどうか疑問に思うなら、はい、それはうまくいきます。私は自動車学校でそれをしました、そして、私の運転インストラクターは「ああ、彼はとても邪魔されている」という言葉で立ち上がった。そして、私が複雑なモンスターを演奏したとき、最初の数分で私の頭を撃ったのはまさに考えでした。