本日、Apple Vision Pro がリリースされます –マスコミは間違いなく感銘を受けています。 AR/VR メガネをかけて映画を鑑賞することには特に価値があると強調する人もいます。
鼻にメガネをかけて「映画館に座る」という考えは新しいものではありません。 2人の遊牧民が夜の砂漠に座って眼鏡で何かを見ているという90年代の広告を覚えています(でもその広告はまったく見つかりません。覚えている人もいるでしょうか?)。
これは子供の頃に本当に感銘を受けました。今日ではそれが(ほぼ)現実になっています。
私は自分自身に質問します。Apple Vision Pro (または他の AR/VR グラス) は家庭のテレビの代わりになるでしょうか?
パート 1: Apple Vision Pro ディスプレイでは何ができるのですか?
Apple のミラクルグラスがテレビに耐えられるかどうかを判断するには、まずディスプレイの仕様を見てみましょう。
- 両目に2,300万画素のマイクロOLED
- 3D ディスプレイ システム
- 92% DCI-P3 色空間をカバー
- サポートされるリフレッシュ レートとして 90Hz、96Hz、100Hz
最も重要な情報は、色空間の範囲とパネル技術です。3D 表示システムについては後ほど説明します。
DCI-P3に準拠した色空間範囲
DCI-P3 は映画業界向けに特別に設計された色再現規格であり、sRGB よりも広い色域を持っています。デバイスがカバーする色空間が増えるほど、より自然で洗練された色を表示できるようになります。
のフィリップス OLED807たとえば、色空間の最大 99% をカバーします。Apple Vision Pro によると、92 パーセント「のみ」です。これは気分を殺すものですか?
しそうにない。ここにはまだ改善の余地があるとしても (おそらくパネル技術によるものです)、フィルムはガラス上で美しく見えます。おそらくほとんどの人は違いに気付かないでしょう。
マイクロOLED
マイクロ OLED は、これまでテレビでは見られなかったパネル技術を使用しているため、マイクロ LED と混同しないでください。この記事ではマイクロLEDとミニLEDについて説明します。。
簡単な注意事項:OLEDとは「有機発光ダイオード」の略です。カーボンベースのピクセルは、電荷を含むと発光する色を生成します。 OLED ピクセルは特別にスイッチをオフにすることができ、完璧な黒と実物に近い色表現を作り出し、広いコントラスト範囲を実現します。
マイクロ OLED はまさにそれですが、さらに優れています。
最大の利点は、メーカーがより小さなスペースに大幅に多くのピクセルを収めることができることです。ソニーによると、最小ピクセルピッチはわずか6.3マイクロメートルだという。これにより、Micro OLED ディスプレイは、0.5 インチのディスプレイ上で 4,031 ピクセル/インチ (ppi) のピクセル密度を表示できます。
比較のために:携帯電話の従来の OLED ディスプレイのピクセル ピッチは少なくとも 44 マイクロメートル、つまり最大 577 ppi です。したがって、マイクロ OLED のピクセル密度はほぼ 7 倍になります。
しかし、これは Apple Vision Pro の画質にとって何を意味するのでしょうか?
パート 2: 画質
まず最初に 1 つ:私はまだ Apple Vision Pro を持っていません。個人的に絵がどの程度好きか悪いかは言えませんが、スペックだけを基に明確な結論を導き出すことができます。
マイクロ OLED はすでに強力な画質を物語っています。AR/VR メガネは鼻の上にあり、スクリーンは目の前にあります。このタイプの他のデバイスの最大の問題は常に解像度や内蔵パネルでした。
価格の点で 2 つを比較することはできません。たとえば、Meta Quest 3 は LCD スクリーンを使用しています。品質の点では、Micro-OLEDよりも明らかに劣ります。
Micro-OLED のおかげで、Apple Vision Pro が次の点を確実に満たしていることは明らかです。
- パーフェクトブラック
- 高い画像鮮明度
- 適切な色再現 (DCI-P3 カバー率 92% を参照)
画質における最も重要な利点:メガネはそのデザイン上、常に完璧な環境を提供します。それがどれほど重要か、すでに説明しました。完全に密閉され、外光が画面に当たらず、周囲光が組み込まれているため、常に元の状態が保たれます。
これが、Apple Vision Pro がどのテレビよりも優れている理由です。スクリーンから目に届くまでに光が失われることはありません。色とコントラストは、本来あるべきとおりに視神経に届きます。
スクリーンから発せられた光は目に入る途中で散乱します。反射が発生するため、これに対処するために、論理的により多くの光 (つまり画像情報) が観察者に届くように輝度が増加します。
人々は通常、このことについてあまり考えないので、これはすべて完全に些細なことのように聞こえます(メーカーを除いて)。最大10,000ニトのピーク輝度デバイスからポンプを排出します)。テレビ画面に顔を押し付けることはありません。しかし、メガネの利点は単純にそこにあります。
「消灯」が画質を向上させるための最良のヒントであることは、もはや言う必要はありません。
3D ファンも喜ぶでしょう。それぞれの目に 2 つの独立したスクリーンを備えた設計のおかげで、穴の開いたシャッター ガラスとほぼ同じように、理論的には本物の 3D が可能です。
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とは何ですかシャッターメガネ
?
シャッターメガネは、3Dコンテンツを視聴するために使用される3Dメガネです。ラピッドモーションテクノロジーを使用して、左目と右目の視界を交互に遮断し、3D効果を生み出します。
適切な 3D: Disney Plus は Apple Vision Pro 向けに 3D を明示的に提供しています。
昨年のアンケートで私はあなたに尋ねました画質が悪くなるにもかかわらず、なぜ 3D を称賛するのですか。 AR/VR メガネがあれば、これはついに過去のものになります。その場合、3D はフランジ付きの機能ではなくなり、フィルムとデバイスに直接実装されることになります。
Apple Vision Pro を手に入れたらすぐに、3D に目がない私は自分自身に疑問を持ち、試してみるつもりです。
パート 3: 音質
12 月に、Apple がドルビー アトモスと空間オーディオそのものを推進していると報告しました。
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とは何ですか空間オーディオ
?
空間オーディオは、サウンド オブジェクトを 3 次元空間に正確に配置して、没入型のリスニング エクスペリエンスを生み出すテクノロジーです。
コミュニティの調査により、次のことが明らかになりました。 私たちのほとんどは 3D オーディオをホームシアターにのみ使用します–そして、Apple Vision Proと合わせて、ドルビーアトモスをさらに普及させようとするクパタインに拠点を置く同社の取り組みは理にかなっています。
仮想現実メガネを使って映画を見る場合は、オーディオ システムは必要ありません。確かに、良いサウンドを得るには高品質のヘッドフォンが不可欠ですが、どれだけの人が AirPods を使って Apple Vision Pro の仮想映画館に座るか考えてみてください。
テストでは、Airpods が素晴らしいサウンドを提供することを確認しました。
ホームシアター愛好家のためのポイント:シミュレートされたサラウンド サウンドは、実際のサラウンド システムと比較すると、依然として臭いがします。一方で、何人の視聴者が TV ボックスまたはサウンドバーを使用しているかを尋ねることは許されますか?おそらく専用サラウンド システムの所有者よりもはるかに多いでしょう。
耳には Dolby Atmos、鼻には Apple Vision Pro が備わっており、映画館では実現できない没入感が得られます。 VR メガネとヘッドフォンを装着したことのある人なら誰でも、これが最大の問題を引き起こすことを知っています。
パート 4: 映画を一緒に体験しますか、それとも一人で鑑賞しますか?
このような没入感は期待できますが、それは一人でしか体験できません。 HDMI 入力の欠如とメガネの重量に加えて、これが Apple Vision Pro テストの最大の問題点でしたザ・ヴァージ。
あなたは仮想映画館に一人で座っています。あなたにはスクリーンとその周囲の景色が見えますが(それはあなたが選ぶことができ、私はそれを歓迎します)、映画以外のことは何も聞こえません。
誤解しないでください。個人的には、映画に集中できるのは素晴らしいことだと思います。でも、他の人と一緒に映画を観ているでしょうか?それはもう機能しません。
私が若かった頃、誕生日にはピーター・ジャクソンの「ブレインデッド」を一緒に見るのが一般的でした(実際には若すぎたとしても、まあ!)。なぜ私は今でもそのことを考えているのでしょうか?とても楽しかったので!映画、シリーズ、さらにはスポーツ イベントも、友達と一緒に見るとさらに楽しくなります。これにより思い出が生まれます。
そう遠くない将来には、複数の VR メガネを接続して、仮想映画館で一緒に座ることができるようになることが考えられます。つまり、家族や友人のアバターが表示されることになります。少なくとも何か。
分離の問題も音声オーディオで解決できる、他の人の声が届くように。これは、音声を認識して音量を下げる最新世代のインイヤーヘッドフォンですでに可能です。
しかし、本当に同じでしょうか?本当に一緒に映画を観て体験してみませんか?私はそれを大いに疑っています。
The Verge ビデオのテスター自身もそう語っています。すぐに仮想現実に深く入り込みすぎないように注意する必要があります。 Apple のビジョンにより、リスクはこれまで以上に大きくなっているようです。サウスパークのエピソードに似ているわけではない「自宅軟禁のループ」彼は行きます。
さらに悪いことに、Apple Vision Pro には HDMI 入力がありません (これについては本文の前半で触れました)。これは、ストリーミングに完全に依存しており、現時点でプロバイダーは Apple 自体と Disney だけであることを意味します。 NetflixやYouTubeなども、近いうちにこの時流に乗るつもりはない。
結論
マックス・シュヴィント
技術的なレベルでは、Apple の VR メガネの第一世代はすでにホームシネマに追いつくことができます。冗談は言わないでください。優れたピクセル密度を備えたマイクロ OLED がデバイスの強力な理由です。さらに重要なのは、テレビでは提供できない真の 3D です。
Apple の Dolby Atmos への投資も、比較的少額で、Apple Vision Pro による没入型の映画体験に不可欠な優れた 3D サウンドを手に入れることができるため、成果をあげています。
映画やシリーズだけを楽しむことができるという事実から、VR メガネがすぐにテレビに取って代わることはありません。私たちが一緒に持つ経験が私たちを形作り、気を散らすことなく映画に耽るという考えは楽しいかもしれませんが、私たちは常に一人で孤独にそれを行います。
Apple が解決しなければならない問題がまだいくつかあります (HDMI スロットの欠如、重量、ストリーミングプロバイダーの追加など)。しかし、このメガネが何回かリリースされれば、Apple Vision Pro がテレビの補完製品としての地位を確立することは十分に想像できます。価格は高いですが、設備の整ったホームシアターなら高価です。
著者のデニス・ジーセッケは、VR/AR メガネをたくさん着用していました。彼は最高のものを 1 つの記事にまとめました。
Apple Vision Pro は、映画愛好家を魅了し、ホームシアターに進出しようとしています。マスコミのレビューを信じるなら、AR/VR メガネは、少なくともゲームに関しては、競合他社が提供するものからはまだ遠く離れています。しかし、そうでないものでも、なれる可能性はあります。いずれにせよ、Apple はゲームに投資したいと考えています。