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エーペックスレジェンズプレイヤーとしては興味がありません。もう一つソロキャンペーンのないマルチプレイヤーシューティングゲーム、特別な能力を持つヒーロー、バトルロワイヤルの原則、戦利品ボックス、Free2Playシステム - Apex Legendsが発表されたときに私の目が回る音は、ミュンヘンからベルリンまで聞こえたかもしれません。
正直に言うと、新しいオンライン戦場で数回ラウンドしたことがあるフォートナイト競合他社 - 開発者 Respawn Entertainment のゲームコンセプトにメリットがあることを理解するには十分な時間です。しかしそれ以上に軽く楽しませた私はそれが快適ではありませんでした。自由時間にサーバーに戻ることは私にとって問題外です。
しかし、ジャーナリストの視点から見ると、『Apex Legends』は信じられないほど面白いと思う。一人称視点のシューティングゲームは時間が非常に短いだけではないため、何百万人もの膨大なプレイヤー数に達しました。いいえ、開発の種類から、リリース直前のマーケティングや広告に至るまで、『Apex Legends』はまったく新しい形式のビデオ ゲームのモデルとなり、ゲーム業界を揺るがす可能性があります。
Apex Legends の背後にあるもの: バトルロワイヤルのトレンドを解説
著者
Peter Bathge は実際に Respawn のファンです。タイタンフォール彼は当時このゲームを頻繁にプレイし (特にその後追加された協力モード フロンティア ディフェンスで)、後継作では少なくともキャンペーンが非常に面白いと感じました。でもバトルロイヤル?それは彼のものではありません! 2018 年に彼は別の雑誌で PUBG をテストする必要があり、それを追いかけていました。何週間も邪魔された。その後、彼は Apex Legends についてごく簡単に説明しただけでした。彼にとって、ゲーム自体よりも興味深いのは、業界が一人称視点シューティングゲームの成功から学ぶであろう教訓です。
Apex Legends: 階段ジョークから瞬時の誇大宣伝まで
1月末、時は遅く、GameStarのオフィスに忍び込んでいるのは人々だけだ数人の編集者ゾンビ廊下を通って。彼らのグループは同僚のサンドロ・オダックのデスクの周りに集まり、前かがみになり、ディミトリー・ハレーからの音声メッセージを聞いています。
ロサンゼルスに旅行した同僚の講義は、出席者たちの信じられないような鼻息と、時折大きな声で中断されるだけであった。少し絶望的な笑い声誰もいない編集室を通って。
私たちが聞いているのは、Respawn Entertainment のこれまで極秘だった新プロジェクトに関する Dimi の最初のプレビュー レポートです。なぜ私たちは笑うのでしょうか?社内では最後までという考えがありましたスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー出版社のエレクトロニック・アーツが代わりにこれを提示してくれることを望んでいたタイタンフォールの残り物のリサイクル、バトルロワイヤルの流れを汲むものです。
Free2Play、数日以内にリリース、マイクロトランザクション: Dimi が提供する情報のたびに、編集チームに対する不信感が高まります。 EAはこのApex Legendsで何を考えていたのでしょうか?できることはそれだけですアインフロップなる!