Anthem の VIP デモは技術的に大惨事でしたが、Bioware シューターには大きな可能性も示されています

アンセムのデモは本当に悪かったのでしょうか? GameStar編集チームの意見は分かれている。

最初のデモフェーズ国歌決して順調ではありませんでした:過負荷の EA サーバー、無限のロード画面、ゲーム内の大量のバグ。これらすべての問題により、先週末『Anthem』ファンは失望しました。開発者はアップデートと修正をできるだけ早くリリースするために最善を尽くしましたが、最初の公開 Anthem テストは VIP デモ専用でした多くのファンにとっては痛ましい失望だった

結局のところ、2 つのデモのうち最初のものにアクセスできるのは、有料の顧客、つまりすべての事前注文者と Origin Access 加入者だけでした。来週末だけオープンデモでは許可されています誰もがジャベリン バトル スーツを着て、Bioware の協力シューティング ゲームをテストプレイできます。

したがって、VIP デモで多くのことがうまくいかなかったのはさらに悪いことです。問題は具体的にどのようなものだったのか、そしてなぜ私たちがまだそう信じているのか『Anthem』は良いゲームになるかもしれない、今ここで明らかにします。

Anthem の VIP デモの最大の問題

公式EAフォーラムそしてアンセムサブレディットですプレイヤーが銃撃者に対する否定的な経験を報告するスレッドが大量にあります。私たちGameStar編集者も、プレイ中に多くの障害に遭遇しました。特に次のようなネガティブな点に気づきました。

  • EA サーバーとの接続の問題: デモは1月25日午後6時にかろうじて始まりましたOriginのサーバーがシャットダウン。 Anthem デモ、さらには次のような他の EA タイトルもFIFA 19またはバトルフィールド 5一時的にプレイできなくなっていました。しかし、Bioware によれば、サーバーの容量が問題ではなく、「その他のエラー」が原因だったという。
  • フレンドコードは受け付けられません: すべての事前注文と Origin Access の顧客は、特別に生成されたコードを使用して、最大 3 人の友人にデモへのアクセスを許可する機会がありました。ただし、何らかの理由で、ゲームはこれらのコードの多くを認識しませんでした。
  • VIP デモにアクセスできるにもかかわらず、VIP デモにアクセスできない: この問題が発生した人は、スタート画面にさえ到達できませんでした。 EA アカウントでデモにアクセスできることをブラウザでライブで確認できますが、ゲームは単にそうでないと主張しました。
  • ロード画面のバグ、または「95% のバグ」: おそらくデモで最も迷惑な癖により、ロード バーが終了直前 (つまり 95% の時点) で定期的に停止してしまいました。唯一の解決策は、Alt+F4 またはタスク マネージャーを使用してゲームを閉じ、再起動することです。
  • Anthem のスタート画面でスタックする: これも理由は不明ですが、デモの開始画面から先に進むことができないことがありました。ここでも、タスク マネージャーか古き良き Alt+F4 だけが役に立ちました。
  • 最後のカットシーンが再生されない: デモでは 3 つのストーリー ミッションがプレイ可能で、最後に実際には最後にもう一度クライアントと話すことになっていましたが、それは不可能でした。対応する NPC に移動してシーケンスを開始するとすぐに、画像がフリーズしました。 Alt+F4 を再度試している間、ドラマチックなサウンドトラックのみがバックグラウンドで再生されました。
  • セカンドジャベリンのロックを解除できません: デモではレベル 10 から 15 までレベルアップでき、レベル 12 以降は理論的には 2 つ目のジャベリン バトル スーツのロックを解除できました。しかし、この理論は実践にならないことがよくありました。このバグの影響を受けた多くのプレイヤーは、2 つ目のジャベリンを諦めなければなりませんでした。少なくともバイオウェアは彼らに見返りを約束するオープンデモでの補償
  • ゲーム世界内のラバーバンディング: 多くのプレイヤーは、オープン ゲーム ワールドでのミッション中や散歩中に、いわゆる「ラバー バンディング」、つまり前後に飛び跳ねてしまう迷惑なラグを経験しました。

私たちはこれらすべての影響を受けました。ある編集者は、実際のゲームで Anthem に費やした約 4 時間のうち 2 時間半だけを費やしました。その他ローディング画面に90分間閉じ込められた、タスクマネージャーとPCの再起動は、状況を緩和するのに役立ちました。

デモでは何がプレイできましたか?
Anthem のデモでは、私たちはキャンペーンの始まりではなく、キャンペーンの途中にいます。キャラクターはレベル 10 から始まり、レベル 15 までレベルアップできます。プレイできるミッションは 3 つあり、NPC マティアスから与えられます。また、フリープレイでオープンなゲーム世界を心ゆくまで探索し、大勢の敵や要塞の巨大なボスと対戦することもできます。

アンセムはどうですか? - ビデオ: これらは編集者の意見です

Anthem の VIP デモに関する GameStar の結論

しかし、これらすべてにもかかわらず、私たちは行きますネガティブな感情だけではなく週末のデモから。バイオウェアがついに発表デモがバグ修正されるまでまだ 6 週間かかるということ。では、実際のゲームの仕組みはどのように構成されるのでしょうか?

同僚の中にはゲームをあまり楽しめなかった人もいましたが、槍で飛んだり射撃したりすることに非常に熱心だった人もいました。編集部からの声をいくつかご紹介します。

たとえば、編集者のフィリップ・エルスナーは戦いをとても楽しんでおり、特に戦いを賞賛しています。買いの側面。ソロミッションではすぐに苦労しましたが、他のジャベリンの同僚とのチームでの戦いははるかにうまくいきました。

「ジャベリンのスキルを組み合わせてコンボを行うのは、うまく調整できた場合にのみ機能しますが、太った敵でも数秒で平らにすることができます。また、武器が脇役であり、スキルが主要なツールであることも気に入っています。これも楽しいです。短いクールダウン。」

編集部からの批判

私たちのビデオチームの責任者であるクリストフ・クラペテク氏は、ストーリー、戦利品システム、敵AIの両方に欠陥があるという事実を批判しています。 NPCからミッションを受け取るフォート・タルシスのハブエリアは、彼にとってそれを備えていました足の不自由なウォーキングシミュレーターのキャラクター。クリスチャン・フリッツ・シュナイダーも、『Anthem』について、素晴らしいグラフィックス以外はほとんど好きではありませんでした。

「ゲームの世界は美しいですが、世界のデザインとキャラクターは退屈です。遊び心は、途方もなく大きな敵からのみ生じます。敵の誰も賢く行動せず、最終的には多くのグラフィック効果がすべてに単純に適用されます。」

『Anthem』の敵はそれほど頭脳がありませんが、それでも倒すのは簡単ではありません。

Anthem ゲームはデモよりも優れていました

Anthem デモの明らかな問題点の中でも、私自身は Bioware の新作には多くの前向きな点があると考えています。

  • 飛行は楽しいだけでなく、戦術的にも意味があります。レベルエリア全体を賢く利用することで、戦闘で極端な優位性を獲得したり、短い回復フェーズを作成したりできます。これを行うための最良の方法は、崖の上に飛ぶか、敵から遠く離れたところに飛ぶことです。ただし、飛行に慣れるまでには時間がかかります。特にマウスとキーボードの場合。
  • この物語は古い Bioware クラスを示しています。確かに、Anthem VIP デモのミッションはほぼすべてパターンに従っていました。どこかに移動し、動くものをすべて殺し、次のマーカーに移動し、再び殺し、最後のボスが現れるまで進み続けます。しかし、その周りの物語、つまりフォート・タルシスでのマティアスとの会話は、全体に必要な文脈と場所を与えました。これは、たとえゲーム内のまばらな会話の決定が依然として完全に無関係であったとしても、Bioware が依然としてロールプレイング ゲームのやり方を知っていることを示しました。これまでに利用可能な 1 つのクエスト チェーンで、いくつかの優れたアプローチを確認できます。
  • ジャベリンは大きく異なります。ストームとしてプレイして属性ダメージで敵を燃やしたり凍らせたりするか、コロッサスとして防御の防波堤としてプレイするかによって、大きな違いが生じます。もちろん、他のシューターにもさまざまなクラスがありますが、「車輪の再発明」をしないでください。Anthem はここで多くのことを行います。
  • ジャベリンのカスタマイズ: 戦闘服はさまざまな方法で視覚的に個性化できます。完全に金色のジャベリン?実現可能。淡いブルーのチェックのスーツ?確かにそれも可能です。そしてそこに、戦闘では武器よりもジャベリンのスキルの方が重要です、スーツを自由にデザインできるのは、なおさら嬉しいですね。

それではまとめてみましょう: Anthem にはまだ多くの弱点があり、特に VIP デモでは、ゲームにまだ技術的な欠陥が多数あることが示されました。しかし、要素ダメージとチームプレイを正しく使用し、戦闘システムの特殊機能に興味がある限り、協力バトルはすでにとても楽しいものです。

ストーリーとキャラクターはまだ非常に混乱しているか、無関係であるように見えましたが、私たちはすでにそこに魅力とユーモアを見つけることができました(そして、デモではキャンペーンの真ん中に放り込まれました)。デモの技術的な問題により、非常に有望なゲームの見通しがぼやけていました。

デモについてどう思いましたか?まったくプレイすることができましたか、それとも多くのバグのために失敗し、ロード画面で待つだけでしたか?コメントセクションに『Anthem』に関するご意見をお気軽にお書きください。

Bioware が Anthem でどのように自らを再発明しているか (Plus Report)

Anthem - Bioware シューターのエンドゲームのプレビュー ビデオ