anthem-それだけでは十分ではありません、Bioware!

正面:はい、それゲームプレイですBiowarの新しいアクションゲームに国歌壮観に見えます。すべてがスムーズに進むと、物事は本当に大げさなシューターであり、印象的なオープンワールドタイトルであり、おそらく獲物の洪水でさえあります運命2

のみ:それが良いバイオウェアゲームになるかどうか、プレゼンテーションは私に何も教えてくれません。そして、それは大きな間違いだと思います。

BiowareはStoryと呼ばれています

なぜなら、私は神経を巻き起こす銃撃戦や表面的な技術の目のeast宴の素早い喜びのためにBioWareゲームを購入していないからです。彼らは彼らですより深い喜びこれにより、このスタジオは私の絶対的なお気に入りの開発者の1つになりました:エキサイティングな物語、愛すべきものと憎しみの価値、すべてのラウンドの魅力的なキャラクター。

新しいBioware Co-opゲームのAnthem-Gameplay

そしてもちろん、Anthemもそのすべてを提供する可能性があります。均一なのは!それはマルチプレイヤーバガーのエリアで非常に強力なものになるからですユニークなセールスポイントそして、私のような人々にとって、私たちの時間を国歌に沈める最良の理由は、Destiny2または部門またはおそらく国境地帯3

間違ったものが示されました

Anthemの世界初演でBioware(タイトルに対するプレイヤーの期待を大幅に決定する除幕式)が、その古典的な強みでほとんど開かれていない理由は、さらに理解できないことです。それどころか、あなたは次の大いに素晴らしいことで再び自慢することを好みましたオープンワールド、Biowareはここで名声でほとんど発見されていませんが、どちらもドラゴンエイジ:異端審問まだマスエフェクト:アンドロメダカウントされました。

Anthem-Biowareは、アナウンストレーラーで新しいオンラインゲームを行っています

「新しい」Biowareは、強さに満ちたオープンワールドのトレンドに乗ることを望んでいます。最大かつ最も美しいものをいじくり回すという野望がありますが、それでも人生とユニークなクエスト、BethesdaまたはCD Projectでそれらを満たすことができることをまだ証明していません赤。

簡単に自分で太っている:なぜ頻繁に多いのか

代わりに、単調な雇用療法ではタスクがあまりにも頻繁に行われます。国歌の場合、Biowareは、最大の、最も美しい、強力な世界を再び地面から叩きたいだけでなく、これに取り組む必要があります。とりわけ、国歌はアンドロメダの過ちを拒否してはなりません

著者
モーリス・ウェーバーは、実際にはbeuteshooterの大ファンです。彼は大きな熱意を持ってボーダーランズをプレイし、PCでDestiny 2を作ることもとてもうれしく思います。しかし、彼は灰色の過去からの大きなバイオウェアマスターの作品を大いに好むでしょう:バルドゥールの門旧共和国の騎士ドラゴンエイジ:起源。そして、彼は、当時のようにめちゃくちゃにめちゃくちゃになった新しいBiowareゲームを再び楽しみにすることだけを望んでいます!スタジオがますます発展しているのは、よりイライラしています。

シューターファンのための餌?

ストーリーの深さは、6分間のゲームプレイで表示するのが困難になりました。純粋にマーケティングの観点から見ると、ボール、獲物、オープンワールドに集中することは理にかなっているかもしれません。 Biowareは完全にそれを行うことができます新しいファン古い弟子たちがまだすべての行動の下に素晴らしい物語が隠されると仮定するという事実に頼り、頼ります。これまでのところ、それは(ほぼ)常にでした。

私は決して大量効果を赦しませんでした:RPGからシューティングゲームへのBiowarの最初のステップ

しかし:これらの古い弟子たちは、もはや揺るぎないファン層ではありません。盲目的にオーガニックゲームを購入した場所で、私はその後にいますドラゴンエイジ2そして、質量効果:Andromedaはより慎重になりました。スタジオには、Anthemを持つ新しいアクションターゲットグループを証明するだけでなく、最初からファンもあります。そして、それは最初からその強みを反映するはずです。

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