とマスエフェクトバイオウェアのせいで私の心は傷つきました。より正確に言うと、ウェブサイトのスローガンは「完璧なロールプレイング」で、Baldur's Gate 2 のメーカーは私に完璧なロールプレイング ゲームを売りつけようとしていたのです。
そして、最終的にゲームに飛び込み、この大きな約束の背後にある真実を発見したとき、私はさらにショックを受けました。表面的な RPG の表面を備えたシンプルなカバー シューティング ゲームです。私の意見では、Bioware はそれ以来、その状況からまったく立ち直っていません - それどころか。
終わりの始まり
振り返ってみると、Mass Effect は実際には、Bioware が何年も追い続けてきたコースの次の論理的なステップにすぎませんでした。すでにスター・ウォーズ: 共和国騎士団前作よりもはるかに単純なロールプレイング ゲームでしたバルダーズ・ゲート 2そしてネヴァーウィンター・ナイツ。
以前のことを教えてください:最高のオールドスクールロールプレイングゲーム
そしてその直後に来ましたジェイド・エンパイアBioware は、古典的な RPG の仕組みを完全に捨てて、アクション喧嘩屋の戦闘システムに置き換えました。それにしても、どちらも素晴らしい試合でした!
昔の Bioware は、複雑で非常に奥深いロールプレイング ゲームを代表していました。
当時、私はゲーム メカニクスの簡素化が Bioware の基本的な新しい方向性であるとはまだ認識していませんでした。次の Baldur's Gate ブレンドは間違いなく登場するはずです。そして本当の魅力はとにかく素晴らしいストーリーと世界でした。
しかし、Mass Effect では、それだけでは十分ではなくなりました。はい、厳しい序盤を戦い抜ければ、このゲームにも素晴らしいキャラクターとエキサイティングなストーリーがあります。しかし、私にとっては、古い Bioware ゲームの素晴らしさを犠牲にしすぎていました。
たとえば、キャラクターの開発は、Jade Empire よりもさらに単純でした。そして、その乱闘にはエキゾチックな戦闘スタイルが備わった独自の魅力がまだありましたが、マスエフェクトは私にとってまったくインスピレーションのないカバーシューティングゲームでした。いくつかの RPG のような能力もそれを止めませんでした。
著者
モーリス・ウェーバーは 26 歳で、昔はすべてが良かったと不機嫌につぶやくには若すぎると感じています。そして、彼の心の中にはまだ素朴で若々しい楽観主義者がいます。心の底では、すべての新しい Bioware ゲームを何よりも愛することだけを望んでいます。そこで彼はマスエフェクトにアンドロメダとの公平なチャンスをもう一度与えることに決めた。しかし、彼は今でも、より良いキャラクターエディターのためのパッチを期待しています。
新たな希望が沼に沈む
でもね、待ちに待ったバルダーズ・ゲートのカットをもらってすぐに! Bioware は 4 年間使用し続けましたドラゴンエイジ:オリジンズうまくいきました、そして素晴らしかったです!私は再び希望を簡単に感じました。Bioware が喜んで Mass Effect を作ってくれるなら、彼らがそのようなゲームを開発し続ける限り、私は幸せでした。そして…はい、そして来ましたドラゴンエイジ2。
最初の Dragon Age は、古典的な Bioware の美徳への回帰でした。
最初のパートを素晴らしいものにしていたすべてをこれほど一貫して台無しにする続編はめったにありません。私にとって特にイライラしたのは、『Origins』が大成功を収めたにもかかわらず、Bioware が明らかに私とは物事の見方が異なり、Dragon Age をマス エフェクトに近づける必要があると緊急に判断したことです。
突然、エルフやドワーフを作成できなかった代わりに、非常に特殊なキャラクターをプレイするようになりました。突然、言葉では言い表せない対話ホイールが出現し、ヒーローが実際に何を言うかを事前に教えてくれなくなりました。ここでも、突然、戦いの深みが大幅に減り、戦術的になる可能性もあります。開発者の言葉を借りれば、「ボタンを押すたびに、息をのむようなことが起こります!」。ドラゴンエイジの続編はそれよりも無限に愛が無かったことを除いてマスエフェクト 2そして3!
それはついに明らかになりました。Bioware の未来は Baldur's Gate や Dragon Age ではなく、Mass Effect だったということです。そしてそれとともに、このスタジオに対する私の昔からのファンの愛は消え去りました。確かに、客観的に見て、高品質のロールプレイング ゲームが今もそこで作られています。しかし、Bioware のゲームを盲目的に購入できた時代は遠い昔に終わりました。