の公式発表以来、AMDのRX-5700シリーズ今年の E3 では、ハードウェア側のことが明らかですレイトレーシング少なくとも第一世代のナビゲーション システムでは、まだ存在しないでしょう。
Crytek は 3 月の技術デモで、リアルタイムの放射線計算がソフトウェアでも機能することを証明しましたが、これには大幅なパフォーマンスの低下が伴います。
AMDには現在、米国での特許ハイブリッド アプローチを使用して、複雑な照明効果をより効率的に計算します。
Radeon RX 5700 XTは当初RX 690と呼ばれる予定だった
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GDC 2019 で Crytek はネオンブラックデモ。 1枚で完成しましたRXベガ56Cryengine によるレイ トレーシングは、1080p 解像度で 30 fps でリアルタイムに計算されます。それ以来、AMD のナビゲーション カードへのレイ トレーシングの実装について多くの憶測が飛び交っていましたが、これらは最初に E3 で誤りであることが判明しました。しかし、リサ・スーは、彼らが放射線の計算に取り組んでいることを保証した。
サイバーパンク 2077 は発売時にレイ トレーシングを導入
ソフトウェアとハードウェアの最高のもの
米国特許あり米国 2019/0197761 A1AMD は現在、レイ トレーシングへの第一歩を踏み出しているようです。
この特許は、AMD が 1 つの技術に基づいていることを示しています。ソフトウェアとハードウェアの組み合わせによるソリューションレイ トレーシングを有効にして改善します。レイ計算は通常のシェーダ ユニットによって制御され、特殊なテクスチャ プロセッサ インフラストラクチャによってサポートされます。レイ トレーシングに必要な機能ハードウェア (論理演算) はテクスチャ プロセッサ (TP) に統合されています。
これにより、対応するものも許可されますテクスチャキャッシュ使用されます。したがって、以前の純粋なハードウェア ソリューションで使用されていたような、レイ ストレージと BVH キャッシュ用の大きなバッファは必要なくなりました。副作用として、チップの複雑さが軽減され、エラーが発生しやすくなります。これにより、ダイ上のスペースも節約されます。
必要に応じて、固定機能のハードウェアをバイパスすることもでき、レイ トレーシング アルゴリズムを GPU によってバイパスすることもできます。フレキシブル処理される。
RTX カードに関して、Nvidia は専用のレイ トレーシング コンピューティング ユニットを備えた純粋なハードウェア ソリューションに依存しています。
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レイ トレーシングには、現在のハードウェアのすべてが必要です。ソフトウェアとハードウェアの組み合わせは、GPU リソースをより有効に活用し、パフォーマンスの向上につながることを目的としています。
ハイブリッドアプローチの目的は...両方のアプローチの長所弱点を利用し、同時に最小限に抑えます。純粋なソフトウェア ソリューションは、パフォーマンスは低くなりますが (エネルギー消費が高くなります)、柔軟性に優れています。一方、ハードウェアを使用したコンピューティングは大幅に強力ですが、GPU のリソースを最適に活用できません。
コンソール初のハイブリッド?
ハイブリッド放射線計算の応用分野としては、Microsoft と Sony の次期コンソール世代が考えられます。同様にXbox スカーレット同様にプレイステーション5AMDチップが搭載されており、レイトレーシングをサポートする必要があります。
どちらのコンソールも 2020 年まで発売されない予定です。これを使用する必要があります第二世代のナビゲーション新しい RDNA アーキテクチャのみに依存するようになります。 Radeon RX 5700シリーズはもう1つです古い (GCN) アーキテクチャと新しいアーキテクチャの混在。