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190.フォルツァ ホライゾン 5
開発者: 遊び場ゲーム
出版社:マイクロソフト
発行済み:2021年11月
ディミトリー・ハレー:実はForza Horizon 3 は以前はこの位置にありました実はHorizon シリーズは、ゲームの世界に何をもたらしたかという観点から全体として見ることができます。アーケード レーシング ゲームの傑作がどのようなものであるべきかについての絶対的な基準であり、何年にもわたって何度もそうし続けてきました。ただし、ライセンス上の理由から、Horizon 3 をどこでもデジタルで購入することはできなくなったため、新しい 300 リストには最新の部分のみが含まれています。結局のところ、Forza Horizon 5 は単なるゲームのボードではなく、フライト シミュレーターと並んで、現時点で Xbox Series X の次世代ハードウェアや現在の PC を本当に驚かせる唯一の Microsoft ゲームです。
Forza Horizon 5 は、シリーズを素晴らしいものにするすべてのものを備えた信じられないほど美しいメキシコのオープン ワールドを提供します。顕著に異なる運転をする何百ものカート、素晴らしいサウンド、そしてあらゆる好みに合わせた信じられないほどの数のレース イベントです。山を下るダートトラックレースから、埃っぽい砂漠のコース、そして都会のコーナリングまで、ああ、Horizon 5 では本当に楽しかったし、今も楽しんでいます。リリース以来、DLCの状況がかなりひどいままであるのはただ残念です。
Forza Horizon 5: 2022 年、このゲームはどのような状況になるのでしょうか?
189. ウィッチャー 2: 王の暗殺者
開発者:CD プロジェクト レッド
出版社:バンダイナムコ
公開日:2011 年 5 月
クリストフ・リードケ: 彼らは実際に成功し、今では大手企業と提携しています
、少なくともそれが私が始めたときの最初の考えでしたウィッチャー2。シリーズの展開が信じられませんでした。ファンによってファンのために作られた小さなロールプレイング ゲームから、あらゆるプラットフォームでの数百万ドルの作品まで。 PC 上のハードウェアに非常に飢えている成熟した、非常に洗練された魔術師ゲラルトと、時には非常に要求の厳しい戦いが初めて本当に楽しかったです。幸いなことに、開発者は、よく練られたストーリーと愛情を込めてデザインされた世界に対する本能を保っています。ここでもいくつかのエラーがありましたが、以前と同様にパッチとエンハンスド エディションによって解消されました。新しいエリアや追加のクエストにもかかわらず、最終第 3 幕では高いストーリー レベルを維持できず、『ウィッチャー 2』は少し唐突に終わりました。しかし、肝心なのは、『ウィッチャー』は信じられないほどの開発力を発揮し、スタジオは当然のことながら高い評価を受けたということです。
The Witcher 2: Die Enhanced Edition im GameStar-Test
188. システムショック
開発者:ルッキンググラステクノロジー
出版社:オリジンシステム
公開日:1994 年 9 月
クリスチャン・フリッツ・シュナイダー:からの場合システムショック私たちがそれについて話すとき、通常は 1999 年の後継モデルを指します。そしてもちろん、System Shock 2 は、1994 年のオリジナルと比較して、テクノロジーと使いやすさの点で大幅な進化を遂げています。しかし、第 2 部の本当の強みは最初の System Shock にあります。本物の 3D 世界の自由探索、エキサイティングな音声ログ、ロールプレイング要素、そして恐ろしい雰囲気により、シタデル宇宙ステーションでの生存を賭けた戦いは忘れられない体験になりました。そして厄介なAI初段が登場しました。私はただこう言います、「見てください、ハッカー…」
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187.フォールアウト2
開発者:ブラック アイル スタジオ
出版社:インタープレイ エンターテイメント
公開日:1998 年 9 月
クリスチャン・フリッツ・シュナイダー:フォールアウト2のようなゲームのシリーズに属していますバルダーズ・ゲート 2、フリースペース 2またはディヴィニティ: 原罪 2。開発者がテクノロジーのことをほとんど心配する必要がなく、ストーリー、ゲームプレイ、操作に完全に集中できたため、すべての続編はコンテンツの点ですでに優れたオリジナルを上回っていました。 Fallout 2 は前作に続き、リリースからわずか 1 年でリリースされました。やや急いでリリースされたため、多くのバグが発生しました。こうした初期の問題にもかかわらず、Fallout 2 はその範囲とその基調の点で説得力があり、今ではよりパロディ的であり、後の 3D 後継作品の基礎を築きました。
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186.ウルフェンシュタイン3D
開発者: イドソフトウェア
出版社: アポジ
発行済み:1992年5月
ペトラ・シュミッツ: これが最も重要なゲームのリストである場合、論理的には、『Wolfenstein 3D』はトップ 10 のどこかに入るでしょう。これが波瀾万丈な物語に関するリストであるとすれば、少なくともドイツに関してはそうなるでしょう。 1994年に暴力行為で最初に報告された。その後、その年の後半に没収されました。のせいで疑わしい態度をとる人のウェブサイト。
それはもう遠い昔のことであり、2022 年 9 月以降、Wolfi 3D にも新しい USK 分類が追加されました。 Netflix でストレンジャー シングスの視聴を許可されている人は、問題なくこのゲームを購入できるようになりました。そして、当時の大騒ぎは何だったのかを自問してください。しかし、もっと重要なことは、シューティング ゲーム ジャンルの始まりを追体験できることです。 1992 年にはこれをリアルタイムで行うことが許可されました。コンピューターサイエンスの授業中。冗談じゃないよ。私の高校時代の雑誌ですべて読むことができます。はい、そうですそれで代替。
ポッドキャスト: ウルフェンシュタインの USK シールは青少年保護の転換点を示す
185. シリアス・サム:初めての出会い
開発者:クロチーム
出版社:テイク 2
公開日:2001 年 3 月 31 日
マルクス・シュヴェルテル:Croteam の若者たちが 2000 年半ばに発表したものは非常に印象的でした。大量の敵、色鮮やかな光学系、愚かで残忍なユーモアを備えたシューティングゲームです。まさに GameStar 編集チームが気に入ったものです。そして、特に楽しい協力モードのおかげで、完成したバージョンは数か月後に実際に見栄えが良くなりました。もちろん、遊び心のある複雑さを期待すべきではありません。シリアス・サム撮影という無謀な楽しみを糧に生きています。ちなみに、この単純なコンセプトはかなり使い古されていますが、2010 年からは HD バージョンも利用可能です。
184. メダル・オブ・オナー: アライド・アサルト
開発者:2015年株式会社
出版社:エレクトロニック・アーツ
公開日:2002 年 2 月
ヨハネス・ローエ:まだまだ先コール・オブ・デューティ示したメダル オブ オナー: アライド アサルトハリウッドの超大作に匹敵するほど見事なシューティングゲームをどのように演出するか。確かに、Allied Assault はそれを比較的簡単にし、スピルバーグ映画『プライベート・ライアン』の多くのセクションとレベル全体を採用しました。
もちろん、これには今でも伝説となっているオマハ ビーチへの上陸も含まれます。そこでは、ビーチを突破するために機関銃の砲撃を受けながら戦車の障壁から戦車の障壁へと急ぐことになります。ところで、2015 年にこの銃撃事件がヒットした後、なぜ開発者からほとんど何も聞かなかったのか疑問に思っているなら、Allied Assault の主要な人々は開発終了後に独自のスタジオ、Infinity Ward を設立しました。
ワールド ウォー シューター: コール オブ デューティとメダル オブ オナーの競合他社
183. コール オブ デューティ
開発者:インフィニティ・ウォード
出版社:アクティビジョン
公開日:2003 年 11 月
ヨハネス・ローエ:そうですね、当時は最初のデモレベルをどれくらい見ましたか?コール・オブ・デューティ遊んだ?私の場合は、おそらくちょうど 137.6 パスでした。 CoD と私、当時は一目惚れでした。戦闘の残忍な演出は、現代の CoD ではほとんど意図せずに面白いように見えますが、当時は他に類を見ないものでした。数多くのスクリプト化されたシーケンスと、際限なく現れる新しい AI の仲間や敵などの巧妙な手品によって、Infinity Ward は独特のスペクタクルを生み出しました。伝説的なスターリングラードの任務を考えてみてください。ソ連兵として、ライフルを持たず、弾薬だけを手に戦場に送り込まれるというものです。今日の視点から見ると、『コール オブ デューティ』は時代遅れのシューティング ギャラリーに過ぎませんが、ゲームの歴史、そしてこのトップ リストにその地位を占めるに値するのは間違いありません。
GameStar テストにおける最初の Call of Duty
182.バイオショック2
開発者:2Kネイビー
出版社:2K ゲーム
公開日:2010 年 2 月
クリスチャン・フリッツ・シュナイダー: バイオショック 2このシューティング ゲーム シリーズの第 1 部と第 3 部の間ではほとんど忘れ去られており、多かれ少なかれこの家族の厄介者です。 Bioshock 2 では、最初の部分をより優れたゲームにしていたであろう、より洗練されたゲームプレイがついに提供されます。そして、ラプチャーの水中世界はついにその本当にウェットな側面を見せます。しかし、ほとんどのプレイヤーにとって、前作へのジャンプは小さすぎ、設定やストーリーも似すぎていました。そしてまたビッグバンが来たバイオショック インフィニット。それでも、私はそれを支持します。Bioshock 2 は優れたゲームですが、残念ながら 2 つの傑作の影に隠れています。
GameStar テストの「Return to Rapture: Bioshock 2」
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181. オリとウィスプの意志
開発者: ムーンスタジオ
出版社:Xbox
発行済み:2020年3月
フィル・エルズナー:泣いたゲームはほとんどありません。しかし、『Ori and the Will of the Wisps』はそれだけではなく、それ以上のことをしてくれました。私は笑い、歓声を上げ、歓声を上げました。メトロイドヴァニアに関しては、メカニクスについてよく話題になります。はい、オリの 2 番目のパートでのジャンプ、ランニング、戦闘は正確で鮮明に感じられます。はい、さまざまなアップグレードやスキルが用意されており、試してみることができます。そしてはい、メイン ゲームを有意義な形で豊かにするクールなサイド クエストやチャレンジがあります。
しかし、Ori and the Will of the Wisps を本当に特別なものにしているのは、もっととらえどころのないものです。それは、魂があるということです。私の心に寄り添うキャラクターを生み出し、何も言わなくてもニベルの森の想像力豊かな環境で物語を語り、素晴らしい音楽で他のゲームよりも多くの感情を伝えてくれます。
ひねりがたくさんある洗練されたストーリーや、非常に複雑なキャラクターは必要ありません。その代わり、Ori 2 は小さなことに焦点を当てています。かわいいフクロウの Ku の表情や、茂みから森の精霊に降り注ぐ一筋の光など、これらすべてが私をこの素晴らしく壊れやすい世界に連れて行ってくれるような雰囲気を作り出しています。 Ori and the Will of the Wisps は、その部分の合計をはるかに超えており、このリストに絶対に欠かせない非常に特別な逸品です。
Ori and the Will of the Wisps im GameStar-Test