Ori and the Will of the Wisps のテスト - ぜひプレイしてみてください!

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ネットで簡単に解約できる

Ori and the Will of the Wisps は、その魔法のような漫画の外観ですぐに私たちの心を捉え、洗練されていると同時にモチベーションを高めるゲーム デザインのおかげで、エンド クレジットまで心を離しません。

もう言い訳はできません!心の中に PC ゲームへの愛の火花があるなら、Ori and Will of the Wisps にチャンスを与えてください。 Xbox Game Pass サブスクリプションをお持ちの場合は、とにかく追加料金なしでプレイできます。他の人は今すぐ試用版サブスクリプションを検討してください。

はい、それはジャーナリズム的な距離とはまったく思えません。しかし、ゲームが私たちを動かし、感動させ、挑戦させ、インスピレーションを与えると、ジャーナリストとしての距離がしばらく休むことがあります。特に PC バージョンは、GamePro の同僚が使用している Xbox バージョンよりもはるかにスムーズに動作するためです。Konsolentest von Ori と Wisps の意志技術的な問題により価値を下げる必要がありました。

Ori and the Will of the Wisps を 1 ユーロでプレイ

Ori and the Will of the Wisps は Steam と Windows ストアの両方でそれぞれ約 30 ユーロで購入できます。 Xbox Game Pass のサブスクリプションを契約すると、大幅に安くなります。 PC のサブスクリプションは、最初の月はわずか 1 ユーロで利用でき、その後は月額 3.99 ユーロの初回価格が引き続き適用されます。私たちの中でXbox Game Pass のすべての PC ゲームのリストOri 2 以外にどのタイトルが現在サブスクリプションに含まれているかを確認できます。実用的: ゲームは Xbox と Windows ストアのバージョン間のクロスセーブをサポートしています。

フクロウの墜落とその影響

Ori and Will of the Wisps の物語は、前作の Ori an the Blind Forest が中断したところからほぼ正確に始まりますが、最初の小説に慣れていない人でもすぐに理解できます。小さな森の精霊オリとその二人の友達ナルとグモは、片方の羽を痛めたかわいいフクロウのクーの世話をします。彼女が初めて空へ再び飛び立つときも、彼ら3人はそこにいた。

クスとオリの初めての外出はうまくいきませんでした。

クーの背中に乗って、オリは故郷のニベルの森から出発しますが、2人は嵐に巻き込まれ、ニウェンと呼ばれる奇妙な地域に別々に不時着します。その後のオリの友人探しは、すぐにはるかに大規模な冒険となり、その中でウィスプたちが重要な役割を果たします。

ストーリーは善(光)対悪(闇、衰退)などの古典的なモチーフに依存していますが、他のゲームに比べて目立たないままです。素晴らしいキャラクターたちのおかげで今でも心に響きます。クーとオリたちが、その独特の表情やしぐさだけで共感を呼ぶのはすごいですね。あとは素晴らしいバックグラウンドミュージックがやってくれますが、それについては後ほど説明します。

感じられる葛藤

ゲーム メカニクスの点では、Will of the Wisps は、広大な Niwen オーバーワールドでの探索、スキル パッセージ、戦闘の実証済みの 2D メトロイドヴァニア ミックスに依存しており、特に戦闘コンポーネントは前作よりもはるかに洗練されています。そこでの戦いは主に鍵を叩き、オリの精神的な仲間ができるだけ効果的に仕事をすることを期待することで構成されていましたが、2番目のオリはより残忍で、より戦術的です。小さな森の精霊は、とりわけ、剣のような光の破片、弓、または特に激しい全体攻撃を使用します。

特にライトシャードによる打撃は強力に感じられる。

これにより、カブトムシ、クモ、蚊の生き物との戦いがより肉体的で満足のいくものになる一方で、動きのパターンを覚えておく必要があり、多くの敵が特定の攻撃に特にアレルギーを示すため、より多様で要求の厳しいものにもなります。ゲームが進行するにつれて、多数の新しい戦闘スキルを取得またはアップグレードすることもできます。それらのうち最大 3 つを同時に使用できます。そして、スキルの変化は間違いなく紛争において決定的なものとなる可能性があります。強力な光の槍は、強力な個々の敵に対しては非常に役立ちますが、多数の飛行モンスターとの戦いではほとんど役に立ちません。

ジャンプがこれほど美しいことはめったにありません

戦闘はすでにメトロイドヴァニア ジャンルでこれまでプレイした中で最高のものの一部になっています。ただし、Ori and the Will of the Wisps は、ゲームのプラットフォーム化とそれに関連する探索要素において絶対的なマスタークラスを達成しています。ダブルジャンプ、壁ジャンプ、さまざまなダッシュ操作など、ゲーム開始後すぐに覚えた操作で、小さな森の精霊がウィスプのようにニウェンの中を駆け抜けます。非常に正確な制御により、ほんの短い演奏時間で本格的なアクロバティックな振り付けを実現できます。テスト中、あらゆるオプションの追加要素をすべて収集しようとしたのは、非常に驚​​異的なことです。単に、できるだけスムーズかつダイナミックに環境を移動するのがとても楽しいからです。

特に登​​る・ジャンプ・ダッシュの動作が見事に連鎖します。

Ori and the Will of the Wisps は決して純粋な作業療法に堕落することはなく、むしろプレイヤーとして私たちを真剣に受け止め、通常の難易度であっても非常に要求の厳しいゲームです。とりわけ、私たちは棘、有毒な水、深淵を克服したり、プラットフォームを起動したり石を押し回したりする必要がある小さなパズルを解決したいと考えています。開発者も多くの分野でよりクリエイティブになってきています。

ゲームの最初の主要なダンジョンでは、まず、Ori をエリア内に飛び出す木製の車輪を起動する必要があります。他の場所では、暗闇の中に残ることは確実な死を意味するため、砂を掘ったり、暗い洞窟で光る昆虫を追ったりしなければならないことに気づきます。

蜘蛛の巣窟では、オリは常に光の中に居なければ、本当の意味で暗く見えてしまいます。

PC版をプレイ中にキーボード操作を使おうとすると間違いなく大量に死にます。これは理論的には存在しますが、構成機能が欠如しているため、Ori and the Will of the Wisps と言うよりも早く指が固まってしまいます。このゲームは明らかに Xbox ゲームパッド向けに設計されており、短時間のプレイで 8 つのボタンとアナログ スティックを正確かつタイミングよく操作する必要があります。

OriとWispsの意志のキーアサインは設定できないが、とにかくほとんど使い物にならない。ゲームパッドが接続されると、ゲームは自動的に検出します。