Fortnite、いくつかに愛されている、他の人に愛されている:バトル・ロワイヤルの射手は成功したプレイ2018。 PUBGは2017年12月に壊れました300万マークオンラインで同時プレイヤーの場合。そしてフォートナイト? Fortniteは疲れて微笑むだけです:2018年11月に来ました同時に830万人のプレイヤーバトルロワイヤルシューターで一緒に。
そして、それはEpics Shooterの唯一の印象的な統計ではありません。全体として、今は終わりました2億人のプレイヤーが登録されましたそのラウンド積極的に8000万をプレイします。はい、Fortniteはそうです最上級のゲームそしてYouTubeも昨年支配しました:2018年に視聴されている50のゲームビデオのうち39ええと、バトルロイヤルシューター。
バトルロワイヤル:この現象はどこから来たのですか? - 生と死の成功(プラスレポート)
しかし、私たちは1年前にPlayerUnknownのBattlegroundsでこのような状況を経験しました。 PUBGも2017年に同等のスタートを切りましたが、2018年に失われました彼の選手の大部分。それにもかかわらず、Fortniteも起こる可能性は低いです。
サービスゲームの夢
Fortniteをプレイする人は誰でも、優れたインターネット管理が必要です。接続の問題の可能性があるためではなく、多数の更新、開発者の壮大なゲームは毎週リリースされました。それはスキンから始まります:壮大なフォートナイトショップを毎日リフレッシュし、新しい衣装、ピックアップチョップ、グライダーを提供しています。
コスメティックオブジェクトだけではサービスゲームを作成しません。そのため、毎週木曜日にすべてのプレーヤーに多様性を試合に導き、ボーナスエクスペリエンスポイントを廃棄することができます。その隣に並んでいた毎週のコンテンツの更新これには、バグの修正が含まれているだけでなく、新しい武器、車両、さらには一時的なゲームモードも導入します。
叙事詩は常にコミュニティに入ります。たとえば、開発者は少年の願いを履行しました自己描画鶏の皮ゲームで見たかった。チキントルーパーは今やゲームの固定部分です。
しかし、ここでもまだ終わりません。10週間ごとに、独自のトピックを持つ新しいシーズンがFortniteで始まり、カードが変更され、新しいメカニズムが導入されます。すべてが動的にさえ起こります。たとえば、シーズン5の直前に、ゲームの世界でポータルが開かれたとき、カリフォルニアの砂漠にあるDurrr Burger、その後まもなくラマの彫像が世界中に現れました。
サノスとの一時的なゲームモードは、これまでのところ、通常のFortniteの更新のハイライトの1つでした。
要約すると、Fortniteはサービスゲームの代表的な例です:開発者は、プレイヤーを毎日プレイに連れて行きます。ですから、Fortniteで退屈することはありません。将来何も変わっていないようです。停滞は、PUBG 2018への関心が和らげた主な理由の1つでした。
開発者Pubg Corp. Bugfixキャンペーンでゲームの主な問題を修正しようとしました。しかし、これは望ましい成功なしに終了しました。一方、叙事詩は、停滞して停止します。
競争は目覚めました
2017年に彼女は見ましたバトル・ロイヤルの競争まだまばらです。 PlayerUnknownのBattlegroundsはゲームモードを発明しませんでしたが、バトルロワイヤルが大きな集団にアクセスできるようになったのは最初で長い間唯一のゲームだったため、彼が非常に人気を博すのを助けました。
Fortniteはそれほど簡単ではありません。その間にまた、大きな出版社を引き出しますAAA Games Battle-Royaleモードを追加します。Call of Duty:Black Ops 4ハットブラックアウト、イン戦場5まもなく表示されますファイアストームそしてカウンターストライク:グローバルな攻撃また、free2playの変更を同時に持っているものもありますBattle-Royale-Modus Namens Danger Zone受け取る。
Call of Dutyの詳細:Black Ops 4:ブラックアウトガイド - 最高の武器
バトル・ロワイヤル・イン・ブラック・オペス4-ビデオ:ブラックアウトはPUBGを打ち負かすことができますが、Fortniteはそうではありません!なぜ?
それにもかかわらず、Fortniteは先に進んでいます:ちょうど上記の例はPUBGを模倣します。カラフルな光学系とアーケードゲームプレイ遠くてギャップを詰め込んで、他の競合他社も好きですRealm Royale埋める方法を知りませんでした。そして、このグラフィックにより、Fortniteは現在の競争よりも別の利点を持っています。子供や若者もそれを演奏することができます。
青少年、情報、メディア(ジム)の研究では、Fortniteはドイツの青少年の最も人気のあるゲーム。彼女はまた、興味深い知識を生み出しました:Fortniteは12〜17歳の間で無敗のリードをリードしていますが、18歳と19歳はトップ3から完全に消えます。
全体として、Fortniteが2019年に彼の勝利を継続するのは非常に良い兆候です。 Fortniteの更新頻度とファンサービスに耐え、また広い年齢層をカバーするバトルロワイヤルゲームは現在見えないためです。