Playerunknownの戦場かつてバトルロワイヤルゲームの中でトップドッグであり、このジャンルを知らせました。ただし、長くはかかりませんFortniteゲームはランクを実行できます。この理由の1つは、おそらくPUBGが強くから技術的な問題とバグ悩まされました。
これを修正するために、開発者はBlueholeを開始しました今年8月キャンペーン»Pubgを修正«。これにより、彼は完全な透明性を示し、開発のあらゆるステップについてプレイヤーに通知したかったのです。終わりは少し時期尚早に来ます。理由:安定性の問題オン、これはこのアクションから離れました。ただし、スタジオはこの声明をより具体的に説明していません。全体として、ブログエントリ後の事業は成功しました。
それはまだ少し驚くべきことです。結局のところ、開発者は»Pubg«を修正したいと考えていました。ゲームの安定性を向上させます。いくつかの目標が達成されましたが、キャンペーン側には依然として多くのタスクが「進行中」としてリストされています。大きな5つのポイントのうち、チームは「バグ修正と生活の質の問題」で完了したすべての個々のタスクのみをキャッチしました。
「Fix Pubg」は正確に何を達成しましたか?
キャンペーンの4つの目標は、クライアントとサーバーのパフォーマンスの改善、より良いチートコントロール、より速く、より良いマッチメイキング、およびバグの修正でした。最後に、開発者はさまざまなグラフとコメントで評価を実証します。
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問題でクライアントパフォーマンス一般に、改善はほとんどありませんでしたが、フレームレートは、パラシュート着陸後の最後の青いゾーンでの緊密な戦いの後、フレームレートに顕著に通知できました。
死ぬサーバーパフォーマンス特に試合の開始時には、顕著に優れています。平均して、チームはサーバーで作業することにより、フレームレートの上昇を20%記録しました。これで、ゲーム全体で30のティックレートを維持できることに集中します。
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午前マッチメイキングこれまでのところ、あなたはあまり変わっていません。ただし、Ping、スキルレベル、言語を考慮したシステムを構築する将来の計画がありますが、同時に最小限の待機時間を保証します。さらに、プレイヤーは現在のマッチメイキングに関する詳細情報を受け取る必要があります。
それ詐欺師と戦うブルーホールは無限であると説明しています。 Fix Pubgの時間について200万のアカウントがロックされていましたまた、可能であれば、警察と協力してください。
あなたも法的措置から遠ざかりません。ハードウェアの禁止は将来来ます。ただし、開発者はアンチチート測定について詳しく説明しませんでした。
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2019年の新しい開発方向
開発者は現在、品質と安定性について言及しています最優先事項新しいコンテンツの礎石。その結果、以前よりも表示される更新が少なくなります。
ただし、時間の経過とともに、コンテンツの品質に影響を与えることなく、通常の速度に戻ることができることを期待しています。
ブルーホールは最終的な言葉で告白します間違いあなたが今学びたいもの。プレイヤーは、今ではよりよく理解していると主張しています。»Fix Pubg«キャンペーンは終了しましたが、開発プロセスをさらに改善したいと考えています。
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