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彼らはビサクノスプ、パンメルフ、ラスコーキングのような名前を持っています。毎年、彼らはほぼ20億ユーロの売り上げを確保しています。あなたは:世界 - 有名なポケモン。今、かわいいファイティングモンスターは20周年を祝っています。ポケモンのビデオゲームは2億8,000万回以上販売されており、5つのテレビシリーズ、18本の映画、アンティーンの漫画と雑誌があります。とりわけ、ポケットウォリアーズは、ゲームの文化的意味をまだ認識したくないすべての人のための美しい教材です。なぜなら、ポケモン現象は本として始まっておらず、漫画としてではなく、漫画としてではなく、本として始まったからです。ゲームボーイゲームとして始まりました。
その発明家である1965年に生まれた日本のサトジリは、自閉症の軽度の形態であるアスペルガー症候群に苦しんでいます。影響を受ける人々は社会的接触に困難を抱えており、しばしば特別な関心、特に科学的性質を開発します。また、ティーンエイジャーとして昆虫を集め、形状、色、希少性によるスタンプなどの小さな宝物を整理することに情熱を傾けているタージリも。彼のクラスメートは冗談めかしてティーンエイジャーに「ドクター昆虫」(コンチ」(コンチ?
1980年代の初めに、タジリ佐島は部分的に手書きのゲームフリークマガジンを発表しました。彼の最初のポケモンのコンセプトは、カプセルモンスターという名前で実行されます。最初のデザインは、驚くほど最終ゲームに近いです。
しかし、カブトムシに夢中になったock笑はock笑をポジティブなエネルギーに変換します。すべての子供は趣味の魅力を理解することができるだけでなく、自分自身を体験することもできます。 1989年、最初のSpark:Nintendos Game Boyが市場に登場し、ビデオゲームファンの雑誌Game Freakの出版社になったTajiriは、彼の秘密のビジョンが最終的に現実になるのを見ています。ハンドヘルドコンソールに提供されるリンクケーブルは、若い男のためのデータではなくむしろ昆虫の高速道路であるだけではありません。ラバーチェストのおかげで、小動物があるゲームボーイから他のゲームボーイにcraうとしたらどうでしょう?
最初のドラフトでは、タジリの仮想生物はまだ「カプセルモンスター」と呼ばれています。これは、日本のガシャポンマシンに触発され、お金を投げた後、プラスチックの姿で満たされた小さなカプセルを吐き出します。しかし、著作権登録の問題により、ついにポケモンの名前変更が発生します(ポケットモンスターの略)。それにもかかわらず、任天堂は素晴らしく響き渡る概念の可能性を誤って判断し、タジリのデザイン提案の止まり木を拒否します。スーパーマリオの発明家宮本島が個人的にそれをオンにしている場合にのみ、プロジェクトはまだ実現されており、1996年に驚きの成功として。古典的なビデオゲームとモンスターの繁殖の混合が、時代の神経に当たるからです。
現代性のモンスター:ポケモンX/Y IMテスト