GameStar の 20 年間で最悪の事態 - 最悪の事態は失敗に終わる

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GameStar の 20 年間、すべてがうまくいったわけではありません。いや、ほぼすべてではありません。

人が働く場所では必ずミスが起こります。 GameStar では 20 年間働いている人がたくさんいます。これは何を意味しますか?まさに、オープンたくさんのエラー。それらのほとんどは決して公にされることはありません。なぜなら、私たちがそれらを読んだり、ビデオを見たりするときに追跡し、顔を赤らめながら根絶するからです。しかし、中にはすり抜けたり、小さなタイプミスや、場合によっては虚偽の発言 (難易度の数、開発者の名前の間違いなど) が雑誌、ビデオ、ウェブサイトに掲載されてしまうこともあります。

このような失言が世界の終わりではないとしても、私たちはそのたびに非常にイライラします。そして私たちはさらにイライラしてしまいます本当に大金私たちが過去20年間に撮影してきたもの。おそらく、失敗について率直に話すことは、失敗を精神的に処理するのに役立つと考えられています。だからこそここに、GameStar 史上最大の失敗に関する準治療的な記事を載せておきます。

このリストは完全ですか?確かにそうではありません!なぜなら、すべての失敗がすべての人にとって等しく深刻であるわけではないからです。私たちにとっては些細なことかもしれませんが、一部のファンにとっては許しがたい冒涜である可能性があります。そして、私たちは確かに、これまでいくつかの明らかな間違いを単純に無視してきました。ただし、(まあ...) コメントで思い出していただきたいと思います。

1. ゴシック3(2006)の評価

それはテストではありません、それは戦いです。最初の血のハエが殺され、記事の最初の文字がタイプされる前でさえ、私の同僚のダニエル・マツチジュースキーにはすでに白髪が生え始めていました。なぜなら彼は無数のバージョンを入手しているからですゴシック3、保存されたゲームに互換性がないため、もう一度やり直す必要があります。いよいよ最終テスト版が遅れてきましたが、まだバグがいっぱい、そして何より販売版に対応していません。しかし、パブリッシャーの Jowood は後者のことを直前に私たちに伝えただけであり、私たちはジレンマに直面しています。もちろん、一方では、おそらく 2006 年で最も重要なゲームを評価したいのですが、他方ではそれができないのです。明確な良心をもってそれを行うこと。

ゴシック 3 - ビデオ スペシャル: バグズを死ぬ

今日の観点から見ると、私たちの半沈黙のソリューションは次のとおりです。2つの評価を付けます。最初の評価ではゲームを現在の状態で評価していますが、バグの数を考慮すると 85 ポイントは依然としてかなり高すぎます。 2 つ目は「水晶玉希望評価」で、メーカーが私たちが批判した間違いを解決した場合に適用されます。当時のデザインにはあまり満足していませんでしたが、ゲームと雑誌の発行がほぼ同時期だったこともあり、どうしても表紙に「テスト」と書きたかったのです。

GameStar ポッドキャスト: GameStar は悪化していますか?

領収書はすぐに届きますが、ジョーウッドは、ほぼ「間違いのない」販売版を提供するという約束を守っていません。逆に:それはそうですさらにバグが蔓延している最後のテストサンプルとして、多くの購入者にとってはプレイ不可能ですらあります。したがって、85 年とこの賞については読者の理解がほとんど得られません。最後に、PC Powerplay の同僚は、元同僚の Martin Deppe よりもはるかに適切な 67 ポイントを与えました。

ゴシック 3 - テストビデオ

最初のパッチと再テストで、評価も設定しました86まであと1ポイント, ただし、多くのプレイヤーは依然として Gothic 3 に問題を抱えています。私たちもどうしたらいいでしょうか?明らかに改善されたパッチの後に評価が下がりますか(もちろん、この時点では本当に高すぎます)?その後の数か月のうちにのみ、Gothic 3 はさまざまなパッチを適用して、徐々に 86 に値するゲームになるでしょう。結局のところ、GameStars 2006 では読者もそれに投票しました。今年の最高のゲーム。結局のところ、どういうわけか私たちは正しかったのです。

2. Minecraft で寝坊しました (2009)

私たちはジャーナリストです。私たちの仕事は、世界全般、特に私たちの分野を注意深く観察することです。傾向を特定するそして、重要なものと重要でないものをフィルタリングします。原則として、これは非常にうまく機能します。私たちはこのような大きなゲームのテーマを最初に検討しました。要塞オペレーション・フラッシュポイントまたはスターシチズン特定しました。しかし、本当に寝坊してしまいましたマインクラフト

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もちろん、最初から参加し、2009 年のクリスマスにゲームのプレミアム バージョンをわずか 5 ユーロで購入した同僚もいました。しかし、それから何が起こるのでしょうか?見知らぬスウェーデン人が一人でブロックゲームに取り組んでいるとき?今後数年のうちに明らかになるでしょうが、たくさんあります。

私たちの2010 年 12 月の Minecraft ビデオは今でも最も視聴されているビデオの 1 つですが、1 年早くリリースできたかもしれません。いずれにせよ、私たちは教訓を学び、最近見たような新しいゲーム現象にさらに細心の注意を払っています。プレイヤーアンノウンの戦場

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