2ページ:テスト中の銀河文明3-宇宙の偶然

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インターフェイスと戦う

私たちはするのに十分です。そして、それは私たちを銀河文明の大きな弱点にもたらします3:インターフェース。残念ながら、Stardockのメーカーは、生産、研究、探索、探査など、説明されているすべてのタスクを完了するために、ひどく不快なツールを提供します。たとえば、コロニーの生産順序を変更するには、まず地図上でそれを見つけたり、ゆっくりとゆっくりとスクロールするレジスタから検索する必要があります。

シンボルをダブルクリックすると、表面につながります。そこでは、長いリストから目的の建物を選択し、適切な建物を選択して最終的に注文を開始します。私たちは古いものを壊すか、それに応じて優先順位を変更します。これらは半ダースのクリックであり、多くの検索が簡単なタスクで動作します!

少なくとも快適な機能の試み:コマンドメニューを使用すると、いくつかの部屋のポートが同じ設計順序を与えることができます。

別の例:私たちの科学者は、既存の艦隊を装備したい新しいロケットを開発しました。複数の船を同時にアップグレードする方法はありますか?いいえ、すべての部屋を個別に真剣に検索し、選択してアップグレードする必要があります。そして、Galciv 3では、10個の惑星と数十人のハンターを管理するだけではありません。いいえ、2番目の部分と比較して大きな進歩は、私たちの帝国が何百もの世界と単位を網羅していることを明示的にする必要があります。マイクロマネジメントヘルへようこそ!

星の代わりにスカウト

私たちが常にオリエンテーションを失うという事実により、政権はより困難にされています。このジャンルの通常のように、ボタンを押すだけでタスクを実行する場合(こちら:タブ)、ゲームはイベントの場所に直接ビームを塗りますが、船の場合のみがマップに表示されます。一方、コロニーやスペースが注意を必要とする場合、デザイン画面を直接取得します。そして、あなたは私たちが正確にある駅または惑星の名前に助言する必要があります。または、エスケープで再度メニューを残します - その後、カードが再び表示されます。

テクノロジーツリーは巨大です。利点:専門化することができます。欠点:発見のほとんどは無意味です。

理論的には、最も重要なイベントをリストし、マウスをクリックしてそれぞれのホットスポットに導くイベントリストを使用して、この問題を処理できます。ただし、エントリを手動で削除する必要があるため、このメニューも使用できません。また、クリック、スクロール、またはスクロールする場合、操作はほとんど混乱して不快になる可能性があります。

私たちのネガティブなお気に入り:特定のフィールドを自動的に守ることができますが、対戦相手が手の届かないと報告しない(またはそうでなければ何かをしない)。そのため、競合でカードを検索しなければならないので、はいも使用できます。敵の艦隊は見落とされていません。

そうそう、戦争。おそらくGalciv 3の最も単純な側面の1つ。驚くべきことに、制御可能な戦術的闘争はありません(クリエイターの公式の正当化は、これがあまりにも多くの仕事を引き起こすことに深刻です)。代わりに、艦隊の戦いは自動的に実行されます。衝突は、自己実験シーケンス上での衝突のみを見ることができます。

関係の概要は、すべての重要な情報を理解しやすいため、Galciv 3の数少ない成功メニューの1つです。

これはおそらく2〜3回エキサイティングで、迅速な計算に切り替えます。それにもかかわらず、私たちは出口に影響を与える特定の機会を享受しています - 言及された研究と船のデザイナーについては、ユニットが決闘でどのように振る舞うべきかを判断することができます:攻撃的、防御的、受動的など。一番下の行は、Galciv 3の戦いがハイライトではないということです。

インターステラーカニ

このため、テスト分野のほとんどでも、文化的または外交的な勝利に向けて取り組みました。私たちのすべての惑星とステーションは、さまざまなアップグレードや研究プロジェクトを通じて影響を与えることができる範囲の影響力を囲んでいます。私たちがこれらの文化的境界を敵の植民地に拡大することができれば、少し運が良ければ、彼らはある時点で私たちのところに歩いて行きます。

外交はもう少し注意が必要です。これは主に、脅威、贈り物、またはその他の操作を通じて、銀河評議会の他の派factの慈悲と支援を確保することです。原則として、Galciv 3の交渉はうまく機能します。多くの選択肢と影響力があり、私たちの敵はすべて認識可能な性格特性を持っています。

ドレンギンは、特に研究に興味を持っている祭壇の種類である戦争欲望です。ただし、AIの対戦相手の動作は常に理解できるとは限りません。彼らはすでに次のラウンドで再び平和を請うように私たちに戦争を説明したり、後に贈り物で数回の列車を覆すために敬意を払ったりすることを要求します。はぁ?

素敵なロジックバグ:人々は普遍的な翻訳者を持ちたいと思っています - 誰もこの交渉を導くことができません。

ゲームの多くの側面のように、外交はまだ少し未完成に見えます。多くの顧客フィードバックでは、バイヤーはバグや矛盾について不満を言います。たとえば、迷惑であるが痛みを伴うクラッシュから始めます。たとえば、相手の動作では、特定の数のラップからプログラムが凍結し、ゲームを続けることができなくなります。 。

幸いなことに、私たちはほとんどテストでspareしみませんでしたが、大規模なパフォーマンスの問題とクラッシュを備えた大きなカードに苦労しなければなりませんでした。この想定された進歩が2番目の部分と比較したもう1つの理由は、実際にはありません。リリース以来、2つのパッチがリリースされており(テストはバージョン1.02を指します)、Stardockが制御下にあることを構築します。ただし、これにはまだかかることがあります。元の形では、Galciv 2は苦しみのためにのみプレイ可能でした。