ディアブロそこから抜け出す途中にある以前はターンベースのアドベンチャー今では多忙なリアルタイムモンスターハントになっています。特に、Blizzard は特定の開発マイルストーンに到達した場合に一部の金額しか支払わないため、30 万ドルではあまり遠くには行きません。
最初の高揚感の中で、コンドルの創設者たちは十分に徹底的に計算していませんでした。 » スタジオには 15 人がいました。つまり、ゲームの制作費として彼らに年間 20,000 ドルを支払うことができました。 「しかし、オフィスの家賃はどこから出てくるのでしょうか?」とデイビッド ブレヴィク氏は振り返ります。
さらに、Diablo の開発には当初の予定よりも長い時間がかかっています。そこでコンドル社は、副業としての委託仕事を探す必要があり、有利な契約を結びました。ゲーム機会社 3DO は、新しい M2 ハードウェア向けに開発中のアメリカン フットボール シミュレーションに 100 万ドル近くを投じています。
M2 は市場に登場することはなく、ブレヴィクのフットボールの試合も登場しません。関係なく、彼はまだお金を手に入れています。しかし、この追加収入でも十分ではありません。Diablo は、クリエイターを深刻な経済危機に陥らせます。
「私はビジネスマンではなかったのです」とブレヴィクはため息をついた。 「しばらくの間、我々は税金さえ支払わなかった。いや、それは良い考えではなかった。給与の支払いが危うくなることがよくあるため、ブリザードの親会社デビッドソンが買収に興味を示すと、コンドルの経営陣は非常に率直に反応する。」それ。しかし、競争相手がいます。