GameStar 20 年: 最も重要な 10 のゲーム (9/10) - Age of Empires - 「偉大な愛の始まり」
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1997 年 10 月、GameStar 編集チーム、ミュンヘンのブラバンター通り。馬の生産者は、この場所の皮肉を理解しています。ブラバンター (ベルギーの冷血馬とも呼ばれる) は穏やかだと考えられており、当時 GameStar が望んでいたものとは正反対です。厳しいジャンルのマネージャーは、上位リストに誰もいないことを確認します価値のない成り上がり者上位犬を追い抜きます。
結局、私たちは初版が発行されるまで何週間もこれらのリストと格闘しました。 Ensemble Studios がテスト用に最初の作品を送信するとき、編集チームの戦略専門家、つまりマーティン デッペと皆さんのチームが真剣に刃を研ぎます。特にこのスタジオには、パブリッシャーとしてソフトウェア界の支配者が背後にいるためです。マイクロソフトバッシングはいつでも効果的です!
しかし、テストパターンが呼び出されるため、状況は異なります。帝国の時代。このシリーズはこれまでに 2,000 万本以上のゲームを販売しており、間もなくそうなると予想されていますエイジ オブ エンパイア: ディフィニティブ エディション準備が整い、(早ければ)来年にはエイジ オブ エンパイア 4継続されること。私たちは時代を遡りますウルクナルの時代:すべてが始まった頃はどんな感じでしたか?
著者
ヨルグ ランガー (45 歳) は 1997 年から 2004 年まで GameStar の編集長を務め、現在は大のストラテジーファンです。 IDG の出版管理で 1 年間働いた後、彼は自営業になり、現在は成人向けのゲーム雑誌として GamersGlobal.de を運営しています。彼はまた、ゲームのベテラン ポッドキャストや、レトロ ゲーマー誌のプロジェクト マネージャーとしてクラシックへの愛を育んでいます。
鉄器時代の大規模範囲戦闘。兵士の数はそれほど多くはありませんでした。これは、50 というハードユニット制限 (労働者を含む) によって妨げられました。
アンサンブル スタジオ: アマチュア 4 名、プロ 1 名
Ensemble Studios は、Tony Goodman と John Boog-Scott が所有するビジネス ソフトウェア コンサルティング会社である Ensemble Corporation からのスピンオフとして 1994 年に設立されました。二人ともゲーム分野で有名ではなかったし、Ensemble Studiosの共同創設者であるブライアン・サリバン氏とリック・グッドマン氏もいなかった。全く違うリーグ5位:ブルース・シェリー。シェリーは 1980 年以来、アバロン ヒルなどのボード ゲームをデザインしていました。
彼は、1830 年にヒットした鉄道、戦術フェスティバル タイタン、または私の個人的なお気に入りのボード ゲームの 1 つである「みんなでたくさんの国をプレイする」叙事詩ブリタニアなどのエバーグリーン作品に携わっていました。 1988 年 2 月に彼はマイクロプローズに移り、そこでレイルロード・タイクーン (1990) でシド・マイヤーをサポートしました。シェリーは『Civilization』(1991) のプロデューサーであり、数か月間マイヤーの以前のバージョンをプレイすることを許可された唯一の人物でした。