GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
20.バットマン アーカムシティ
開発者:ロックステディ スタジオ
出版社:ワーナー ブラザーズ インタラクティブ
リリース:2011 年 10 月
ピーター・バスジ: お願いだから誰にも言わないでおきますが、私には秘密があります。食堂でコーヒーを飲みながら話すことではないので、長い間黙っていました。でも、私はあなたを信頼できると感じています。正直に言うと、それは私たちだけであり、他の人は耳を傾けません。それは次のようなものです:私はバットマンです!
何、信じられないの?でも、でも…何百人もの悪者を拳でやっつけました!汚れた路地や荒れ果てたブロックの上を、翼を広げて飛んでいきました!私は探偵モードで何時間もかけて、暗闇で何の疑いもなく歩き回る厄介者を待ち伏せし、バットロープで天井から逆さまに吊るしました。もちろん生きています、なぜなら私は殺人者ではないからです - 私はバットマンです!
えっ、あなたにもそんな思い出はありますか?待て、そんなはずはない、それはトリックだ。かかし、この悪党、あなたはこれに関与していますか?それとも宿敵ジョーカーでしょうか?君たち全員を刑務所に入れてやる!私の正義感は容赦ない。私は夜のダークアベンジャーです。私はアーカムシティで何十ものリドラーの課題を解決した男です。私はバットマンです!
なんだ、全部ただの遊びだったのか?これまでに作られた最高のアクション アドベンチャー ゲームの 1 つ?探索していて飽きないオープンワールドなら?その上に物語の傑作?見た目も美しく、素敵なディテールが満載で、時間の経過とともに 4 回もプレイされましたか?いや…いや、それは無理だ。私は、バットです...男?ああ、博士。奇妙なことに、私に何が起こっているのでしょうか?
トリビア:
- 一年のさまざまな日にカレンダーマンを訪れると、囚われの悪役は常にその日にふさわしい知恵を教えてくれます。これを試す最も簡単な方法は、コンピュータのシステム時刻を調整することです。彼の独房の隣にあるカレンダーは、カレンダーマンが特別な詩を暗唱する日を知る手がかりを提供します。
- 開発元の Rocksteady Games は、ゲーム全体に続編に関するヒントを落とし込むことで有名です。アーカム・アサイラムには、巨大なアーカム・シティ刑務所の模型がすでに発見されていました。アーカムシティでは、スケアクロウが3つの暗号化されたメッセージで帰還を発表する。
NEU
19. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
開発者:任天堂
出版社:任天堂
発行済み:2017年3月
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Nintendo Switch プレゼンテーションのトレーラー
ソーレン・ディードリッヒ:革新的なオープンワールドについて考える人なら、おそらくすぐに『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラルの世界が頭に浮かぶでしょう。もちろん、任天堂の傑出したタイトルの前に、すでにオープンワールドは存在していました。しかし、このゲームはそれを次のレベルに引き上げ、それ以来の大規模なゲームの世界にはほとんど欠けていなかった側面でそれを豊かにしました。
『ブレス オブ ザ ワイルド』で最も際立っているのは好奇心です。なぜなら、地図上の何百もの疑問符、見逃せないコンパスの針、NPC の頭上にある大きな疑問符の代わりに、自分で、自分のペースで、自分の方法で世界を発見できるからです。何百時間もプレイするとあっという間に時間が経ってしまい、Nintendo Switch を手放すことができなくなります。
何十人ものブレス オブ ザ ワイルド ファンを 1 つの部屋に集めれば、全員が非常に異なったユニークな体験をして報告できるでしょう。それが、このオープンワールドを驚異的なものにしている理由です。ヒーローのリンクが存在しない場所であっても、現実的で生きているように感じられます。私のオルゴールは軽く 400 時間を超えていますが、私はまだすべての秘密を発見しておらず、ハイラルの隅々にも足を踏み入れたことはありません。
初めての神社参拝。初めてモブリンに殴られた。デクの木を発見。ロイネンとの初対面(痛い!)。ブレス オブ ザ ワイルドの広大なオープンワールドで作った忘れられない思い出はたくさんあります。そして、きっと同じように感じている方も多いと思います!
トリビア:
- ゲームでは、小さなコロックの「種」を見つけることができます。最初はかわいくて、後からうっとうしい森の精霊たちです。そして、それについての悪い点: 合計 999 個のピースを集めても、最後に得られる報酬はわずかで、さらに、種はただの山であることが判明します。
- 『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゼルダの伝説シリーズの長年の慣習がすべて試されました。 2015年の開発者カンファレンスにて任天堂チームに見せた、1986 年の最初のゼルダを非常に彷彿とさせる 2D プロトタイプからどのように始めたのか。
18. GTA: サンアンドレアス
開発者:ロックスター・ゲームス
出版社:テイク 2 インタラクティブ
リリース:2005 年 6 月
マルクス・シュヴェルテル: 2004 年の秋、GamePro の同僚の「ゲーム ルーム」でカイ シュミットの後ろに立って、肩越しに彼の様子を眺めていたことを今でも正確に覚えています。彼の PlayStation 2 は、非常に期待されている最新のゲームを実行しています。GTA: サンアンドレアス- でも、そのことで今は本当に落ち着きました。古い PS2 ハードウェアは目に見えて圧倒されており、すべてがぎくしゃくしていて、疑似カリフォルニアに雰囲気の詳細を追加するプレイヤーの想像力が本当に試されています。当時も「PC版を待ったほうがいい!」と思っていました。
実際には約 1 年後にリリースされ、PS2 版の技術的な問題を忘れさせてくれます。確かに、キャラクターやゲームの世界はまだ詳しくはわかっていませんが、ロスサントス、サンフィエロ、ラスベンチュラスの 3 つの都市 (およびその間の田園地帯) の面積は広大です。
前作『GTA 3』や『GTA バイスシティ』ですでに知られている、ロックスター ゲームの典型的な「小さなギャングが大きくなる」ストーリーがサンアンドレアスで私を待っています。しかし、ここで提供される多様性と雰囲気は当時としてはユニークです。車でレースしたり、ビーチで踊ったり、カートを盗んだり、高層ビルからスカイダイビングしたり、グローブ・ストリート・ファミリーの仲間たちとバラスやダナン・ボーイズとのギャング抗争をしたりしています。
確かに、今日の観点から見ると、『GTA: サンアンドレアス』は、特にゲームプレイの点で、もはや最新ではありません。ミッションの難易度は大きく異なり、スニークやジムでのトレーニングなどの一部の要素は中途半端に見えたり、完全に不必要に見えます。
しかし、それは特に英語のみの優れた会話と素晴らしいサウンドトラックに基づいた冒険の素晴らしい雰囲気を変えるものではありません。 GTA についてはよくわかりません。サンアンドレアスは今日も良いプレーができる。しかし、それは間違いなくこのリストに掲載されるに値します。
トリビア:
- 声優チームはトップクラスで、汚職警官テンペニーの声は俳優のサミュエル・L・ジャクソン、ラジオ司会者トミー・スミスの声はガンズ・アンド・ローゼズの歌手アクセル・ローズが担当している。
- クロード - GTA 3 の実際には無名のヒーロー - は、GTA: San Andreas にカーレースのドライバーとしてゲスト出演しています。
17. マインクラフト
開発者:モジャン
出版社:マイクロソフト ゲーム スタジオ
リリース:2010 年 12 月
マルクス・シュヴェルテル:気の利いたゲームヒップスターのように聞こえるかもしれないが、知っていたマインクラフト涼しくなる前に!実際、私が参加したのは 2009 年の夏で、当時は「ゲーム」に在庫さえありませんでした。当時、Minecraft は内部情報ですらなく、この素晴らしくクレイジーなスウェーデン人のマルクス "ノッチ" パーソンによるこのクレイジーな実験にすぎませんでした。これは、GameStar が Minecraft の可能性に今になって初めて気づいた理由の 1 つでもあります。確かに、それは珍しくて革新的でしたが、少なくとも当初は「本物の」ゲームではありませんでした。いくつかのメカニズムで構成されているだけですが、目標がありません。
まさにこの目的のなさこそが、Minecraft をこのリストに確実に入れているのです。なぜなら、Minecraft のオープンワールドは広大であるだけでなく、可能性に満ちているからです。有名な観光スポットを建設するか、自動灌漑システムを備えた農場を建設するか、さまざまなトンネルを通る広範囲の鉄道網を建設するかは、完全に私次第です。
唯一の制約はサバイバル モードです。サバイバル モードでは、まず必要な原材料を見つけて採掘しなければならないことと、夜にモンスターが襲撃する場所です。しかし、これらは少しの忍耐とベッドのある小さな避難所で解決できない障害ではありません。そのため、ブロック状の風景に何時間も没頭して過ごすことになりますが、開発の初期段階で組み込まれたマルチプレイヤー モードのおかげで、あなたは一人ではありません。そのため、Minecraft は多くの若い建築家にとって初めてのマルチプレイヤー エクスペリエンスとなっています。
もちろん、今日の Minecraft は、2009 年の Java ベースの実験と比較することはできません。の2014年にマイクロソフトに買収ゲームを新しい技術基盤に置き、新しいブロック、クリーチャー、メカニズムが継続的に供給されます。 Minecraft Dungeons、Minecraft: Story Mode、学校向け Education Edition などのスピンオフは言うまでもありません。それに加えて、このゲームはスマートフォンやタブレットだけでなく、考えられるすべてのコンソールでも利用できるようになりました。
ただし、新しく生成された世界の緑のブロック状の丘を眺め、そこに創造的なスタンプを押すのを楽しみにしているときの、典型的な Minecraft の魅力が残っています。
トリビア:
- 2014 年、マイクロソフトは Minecraft に 25 億ドルを投じ、発明家のマルクス ペルソンと Mojang の共同所有者は突然大金持ちになりました。
- 紛らわしい: Microsoft が買収するまで Mojang の PR 責任者は Carl Manneh でした。買収後は双子の弟ジョナス・マルテンソンが経営を引き継ぎました。
- 同僚のマルクス シュヴェルテルは、ドキュメンタリー「Minecraft: The Story of Mojang」に少しだけ出演しています。彼はゲーム開発者カンファレンス 2011 の公園でマルクス・パーソンにインタビューしました。。
16.サイバーパンク2077
開発者:CD プロジェクト レッド
出版社:CD プロジェクト レッド
リリース:2020年12月
リリースから 4 年後、サイバーパンク 2077 は、このオープンワールドが特別なものであることを改めて示しています
エレナ・シュルツ: のオープンワールドサイバーパンク 2077おそらくここ数年で最も話題になっている作品ですが、それは『ウィッチャー 3』とまったく似ていません。しかし最終的には、その期待が非常に大きかったため、ゲームの世界はほとんど期待に応えることができませんでした。それは残念なことです。なぜなら、私にとってその偉大な強さ、つまりその中にあるすべての魅力的な物語の完璧な背景を作り出す信じられないほど濃密な雰囲気が無視されがちだったからです。
はい、サイバーパンクの世界は、スカイリムのような特にインタラクティブなものでも、GTA 5 のような反応的なものでもありません。隅々まで混乱を引き起こすことはなく、すべてのオブジェクトを拾ったり、すべてのドアを開けることも許されません。そのようなオープンワールド体験を望むのであれば、サイバーパンクは避けるべきです。ウィッチャー 3 のように、魅力的なストーリーを体験し、信じられないほど多層的な世界を探索したいなら、ここは最適な場所です。
世界の多くの場所を今でも覚えているのは、大好きになったキャラクターと一緒に訪れたからだ。バッドランズの水中都市は、ジュディとのダイビングを通して、彼女がそこでの子供時代について話すときにのみ私にとって生き生きとします。寂れたバー、エル・コヨーテ・コジョは私の第二の家となり、ジャッキーの母親が両手を広げて私を歓迎してくれ、ストリート・キッドVとしての私の物語がここから始まります。
ヴィクトールのリッパードックの地下室、私のアパート、パナムの遊牧民一族のキャンプ…時間が経つにつれて、アンカーポイントがどんどん追加され、私は永遠にナイトシティと結びつく思い出になります。そして、たとえ私が日本式の歌舞伎地区やパシフィカの荒廃した遊園地をただ歩いているだけであっても、どの地区にも歴史があり、私が吸収できる大小の詳細が満載です。
風刺的な広告ポスターは、不条理で暴力的で非情な未来を描いています。荒坂のような企業は弾圧と賄賂を贈り、医療は財布次第だ。同時に、私は、本当に変化をもたらしたいと願う心優しい市長候補者や、サイバーウェアと殺人行為が両方とも存在する世界で拒否する僧侶にも出会います。
ほとんどの人はただ日常生活をやり遂げたいだけで、カラフルなマーケットでパスタを食べたり、壊れたジェットコースターを修理したいだけですが、私はジョニー・シルバーハンドと一緒にそれを体験することもできます。彼はまた、ここですべてが悪いわけではないことも認めなければなりません。
トリビア:
- サイバーパンクでは猫を養子にすることができます。あなたがしなければならないのは、食べ物で彼らをあなたのアパートの建物に引き付けることだけです。
- ゲームでは多くの決定を簡単に見落としたり見逃したりすることがあります。無害な例: 電話での会話中にジュディにお気に入りのピザを伝えると、彼女はそれを注文してくれるでしょう。ピザが嫌いなら買わないでください。
15. オブリビオン
開発者:ベセスダ ゲーム スタジオ
出版社:ベセスダ・ソフトワークス
リリース:2006 年 3 月
ジェラルディンにとって、オブリビオンに勝るものはありません - スカイリムさえも!
ジェラルディン・ホーマン: »今は第三紀の最後の日です。そして私の人生の最後の数時間!デデデデデデデデデデデデ・・・」 こうしてシロディールへの最初の旅が始まった。そして私の2番目。そして3番目。そして45番目。私は数え切れないほど何度も帝都の刑務所から脱獄しました。今頃、彼らはより良いセキュリティ対策に多少の資金を投資しているだろうと思うでしょう。
しかし、いいえ、私は自由な人間/アルゴニアン/森のエルフとして、シロディールの開かれた世界、地平線上の象牙の塔へ、一緒に冒険を渇望しながら、何度も何度も歩き出しました。私は実際のところ、ロールプレイング ゲームに必ずしもオープンワールドが必要だとは思っていません。しかし、オブリビオンはそれと密接に関係しています。
私たちは街で盗賊ギルドの噂を聞き、入会の儀式に参加するために夜と霧の中、彼らの集合場所に行きます。私たちは船のゲストハウスで一夜を過ごしますが、海賊に誘拐され、外海に漂着します。私たちはお化け屋敷を調査し、それを自分たちで作ります。私たちはアリーナで戦闘員として雇用します。たくさんの物語が待っています忘却私たちに発見されるのを待っています。
そして、シロディールはモロウウィンドに比べてまったく退屈だと言う人は、鋼鉄のクレイモアで殴ってやる。それから私は彼を雪のブルーマ、壮大なアンヴィル、湿地帯のラヤウィン、そしてオブリビオンの地獄の次元にまっすぐ引きずり込みました。 15位ということで少し感慨深いのがわかります。
トリビア:
- オブリビオンには「Voluptuous Maids」という本があり、クランティウス・コルトと彼のアルゴニアンのメイドの間の非常に曖昧で非常に面白いやり取りが説明されています。
- あなたがアリーナのグランドマスターになると、どこへ行くにもあなたを追ってくる崇拝者は殺される可能性がありますが、時々彼は後で単に再び現れることがあります。
14.レッド・デッド・リデンプション2
開発者:ロックスター サンディエゴ
出版社:ロックスター・ゲームス
リリース:2019年11月
レッド・デッド・リデンプション 2 - PC 版のテストビデオ
ファビアーノ・ウスレンギ:私一人次第ならそうなるでしょうレッド・デッド・リデンプション2間違いなくトップ10に入ります!でも、いい、いい。誰もがこのやや緩慢なゲームを私ほど楽しんでいたわけではありません。しかし、私はゲームにおける過剰なリアリズムを非常に高く評価する人間でもあります。そして、レッド デッド リデンプション 2 の世界は、なんと信じられないほど詳細に表現されているのでしょう。アーサー・モーガンとのほぼすべての動きがアニメーション化されているだけでなく、世界全体がとても素晴らしく有機的に感じられます。どこにでもいる野生生物であっても。
風に揺れる草木や、幻想的な雰囲気を持つ西洋の都市の人々。あらゆるものに何らかの反応を示します。ほこりっぽいバレンタインでも、静かなストロベリーでも、沼地の真ん中にある活気のあるサンドニでも。すべてが完璧に調和し、純粋な雰囲気を醸し出しています。
同時に、『レッド・デッド・リデンプション 2』は、第 1 部の出来事を見事に紹介する信じられないほど感情的な物語を伝えており、私を魅了したため、卒論の締め切りを危うく逃すところでした。サイドクエストにも魅力的なキャラクターがたくさんいて、長く記憶に残るでしょう。卒論提出後数週間の休みがあり、このゲームを満喫できて本当に良かったです。なぜなら、『レッド・デッド・リデンプション 2』では、時間をかけて世界を吸収し、自由の感覚に完全に身を委ねる必要があるからです。こんにちは。
トリビア:
- ギャングのリーダー、ダッチ・ファン・デル・リンデは、自分には計画があると繰り返し強調したため、釈放後、しばしば風刺された。これは、12 年後に行われる最初のレッド・デッド・リデンプションでのジョン・マーストンの反応も説明します。その中でファン・デル・リンデは自分には計画があると主張し、マーストンは「いつも計画があるんだよ!」と反論した。
- キャンプ内の他のギャングメンバーを絶えず侮辱する者は、最終的にはジョン、ビル、ハビエル、レニー、チャールズによって追い出されます。
13. ゴシック2
開発者:ピラニアバイト
出版社:ジョーウッド
リリース:2002 年 11 月
ディミトリー・ハレー: さあ、本当に理由をもう一度話したほうがいいでしょうか?ゴシック2昔も今も素晴らしいオープンワールド ゲームですか? GameStar を 2 回以上訪問する人は、統計的にはゴシック ファンである可能性が非常に高いです。あるいは、少なくとも、ゴシック ファンであることが非常に理にかなっている理由を私たちからすでに読んでいます。私にとって『Gothic 2』は一目惚れでした。 13 歳のとき、友人の PC でこの作品を見ました。その友人はすぐに世界で一番の友人になり、私はいつも会いに行かなければなりませんでした。
コリニスの鬱蒼とした森、港町、火の魔術師の人里離れた修道院への道、近づきすぎるといつもセンテンザに顔を殴られたオナールの農場の畑 - 私はこれらすべてをここに入力しています。これらのイメージが頭から離れなかったので、2 番目の研究を停止します。ゲームの最初の 20 分間で、ザルダスの塔から港町までの途中で発見することがたくさんあります。たとえば、レスターです(レスターが実際にどこにいるのか疑問に思っている人のために)。
Gothic 2 のゲーム世界は背景ではなく、むしろ具体的で、親しみやすく、インタラクティブです。面白いことに、これらは私たちと一緒にトップに上り詰めた多くのオープンワールドゲームです。小屋に忍び込み、肉を揚げ、チェストを空にし、どうすれば自分でセンテンザの顔を殴ることができるかを非常に創造的に考えることができます。コリニスのダイブバーからオークが跋扈する鉱山の谷、そしてドラゴンの洞窟まで - Gothic 2 はこれまでで最も記憶に残るオープンワールドの 1 つであり、私の意見では史上最高のロールプレイング ゲームであり、必ず満足していただける体験です、どうか追いついてください。
トリビア:
- Gothic 2 ではチートを使用してアンデッド Mud を召喚できます (パート 1 で皆さんが何をしたか知っています)
- エクストリームではチートを使って再び世界に召喚することも可能です。
12. アサシン クリード: エツィオ トリロジー
開発者: ユービーアイソフト
出版社: ユービーアイソフト
発行済み: 2009 - 2011
ディミトリー・ハレー: もともとこのリストには合計 8 つのアサシン クリードがあり、そのうちの 2 つはエツィオが主役でした。そして黙示録が欠けていたのは、私の親愛なるチームが年老いたエツィオの最後の登場を評価していないためです。今回のアップデートの機会に、ピーター・バスジと私は再びお互いの髪を引っ張り合いました。彼は本当に同胞団を望んでいますが、私は黙示録を望んでいます - そこで、単純な編集長であるヘイコは次のように言います。ブームを要約するだけで、アサシン クリードはそれほどスペースを取りません!
ゲームプレイの観点から見ると、パート 2、ブラザーフッド、リベレーションズの 3 つのエツィオ ゲームをすべて組み合わせるのは実際に理にかなっています。これらのゲームは今日に至るまでアサシンクリード全体のパッケージを形成し続けているためです。 Assassin's Creed 2 は基本的に、現代のオープンワールドの公式、あらゆる種類の収集品やサイドアイテムを備えた巨大な環境のオープンな探索を作成し、Brotherhood は印象的な優雅さと黙示録で戦闘システムを洗練しました。
Revelations は、Ubisoft が新鮮なシナリオ (近世のイスタンブール) を躊躇しないことを確固たるものにすると同時に、ゲーム全体をエツィオじいちゃんに捧げるほど独自のストーリーを非常に重視していることを示しています。同時に、これも真実ですが、ユービーアイソフトのオープンワールドがあまりにも似ているという批判がここで初めて生じました。これは現在でも影響を及ぼし続けています。
しかし、メタ的なことはすべて脇に置いて、エツィオ三部作は今でも素晴らしいオープンワールド体験です。あなたはイタリアの暗殺者エツィオスの誕生から最期の時までの旅全体を体験し、ローマ、フィレンツェ、ヴェネツィア、コンスタンティノープル、そしてイタリアの田園地帯を旅し、巨大な宮殿を潜り抜け、都市の屋根を飛び越え、敵との戦いを繰り広げます。チェーザレ・ボルジア。
ファンが古き良きアサシンクリードについて語るとき、それはほとんどの場合、エツィオのゲーム (またはブラック フラッグ) の 1 つを意味します。今日に至るまで、新しいシリーズのパートはすべて、これに照らして評価する必要があります。そして当然のことです。
トリビア:
- Assassin's Creed 2 の Abstergo 駐車場にある車は、Driver: Parallel Lines からのアセットです。
- 現在、生死を問わず家族が主人公の原動力となっているアサシン クリードが 6 つあります。
11. キングダムカム・デリバランス
開発者:ウォーホース スタジオ
出版社:ディープシルバー
リリース:2018年2月
エレナ・シュルツ:この森!今日に至るまで私はこう確信していますキングダムカムゲーム史上最も美しい森があります。下草の一番小さな棒に至るまで、すべてが私の玄関先にあるものとまったく同じです。仮想の緑の中に何時間も沈む代わりに、ただ散歩に行くこともできますが、誰がそれを望んでいますか?
また、私は散歩よりも狩猟の森の方がはるかにエキサイティングな物語を連想します。たとえば、私の勇敢な鍛冶屋の息子ハインリヒが残念なことに、数時間プレイした後でもまだ近接システムがどのように機能するかを理解していなかったために、追いはぎやクマンのパトロールからパニックに陥りました。理論的には、剣のストロークごとにブロックと突きの角度を個別に考えるのは素晴らしいことのように思えます。しかし、一人称視点ではめまいが起こり、リアリズムのおかげで 2 発攻撃を受けるとキャラクターがゆっくりと滲んでしまうため、実際にはそう簡単ではありません。
また、DLC でプレゼントとして与えられた村のお金を何とかして手に入れなければならなかったので、藪の中で数え切れないほどウサギ狩りをしたこともよく覚えています。おめでとう、ハインリヒ、ここがあなたの村です。今すぐ巨額の資金を投資して再建してください!おそらく中世の当局は再び「ギフト」という言葉をグーグルで検索すべきだろうが、少なくとも私はもうクマン人から逃げる必要はなかった。なぜなら私は演習全体を通じて弓でロビン・フッドよりも致命的だったからである。
キングダムカムのオープンワールド頑張りました。しかし、それこそが、今日に至るまで私にとってそれを魔法のようにしている理由です - そして魔法は何もありません。トロルやドラゴンが通常潜んでいる場所に、私にとって本当に本物のように感じられる世界では、平凡な日常の課題が私を待っています。ハインリヒはまず、本を理解するために読むことを学ばなければなりません。治癒薬を調合するために錬金術師の見習いになるか、密林で盗賊の簡単な餌食にならないように弓と剣の練習に数え切れないほどの時間を費やさなければなりません。
食べず、寝なければ、体は弱く、汚れていて、人々から避けられ、犯罪を犯せば、刑務所に入れられることになります。それは時々本当にイライラすることもありますが、だからこそ私はキングダムカムの世界をいつもとは違って、しばしばより強烈に体験します。夜寝る場所や水浴び用の水桶を探し回ります。ハインリヒが突然より多くの文字を解読できるようになったり、最終的にウサギを撃ったりするなど、一見平凡な成功に私は非常に満足しています。そして同じように、愛馬ペブルズに乗って赤いケシ畑を疾走するときも、より意識的に楽しんで、すべての心配を一旦脇に置くことができます。
確かに、本当に本格的な中世ゲームはおそらく面白くないでしょう。しかし私にとって、キングダム カムはリアリズムと楽しさの完璧な組み合わせです。なぜなら、それは私に挑戦を与え、再考を強いると同時に、信じられないほど魅力的な時間とゲームの世界への扉を開くからです。
トリビア:
- キングダムカムでは、レスキューシュナップスを飲んだ場合にのみ、外出中にセーブできます。
- ハインリヒに加えて、テレサもDLC「A Woman's Lot」の女性ヒロインとしてプレイ可能です。