ページ 12: 史上最高のオープンワールド 100 を選出し、勝者が決まります。

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6.ワールド・オブ・ウォークラフト

開発者:ブリザードエンターテインメント
出版社:ブリザードエンターテインメント
リリース:2004 年 11 月

メアリー・マルクス:また来ました。ワールド オブ ウォークラフトに到達します史上最高の 300 の PC ゲームそしてベスト PC ロール プレイング ゲーム 150ベストオープンワールドゲームのトップ10にも入っています。私にとって成功とは、WOW が正しく行ったことすべてを表します。小さな問題はありますが、アゼロスは今でも私がもう一度迷い込みたい世界です。 2006 年から私に同行しているナイトエルフの悪役とふざけてでも、書籍、漫画、ファン映画でも、それらはすべて巨大なウォークラフトの伝説を中心に展開しています。

リッチキングの怒りの時代に、マップのすべてのセクションを明らかにするという世界中を駆け回る成果を得るために、世界中の小旅行に行ったことを今でも覚えています。全部で数日かかりましたが、まるで巡礼しているような気分でした。当時、この旅行のスクリーンショットも撮ったのですが、かなり前に古いハードドライブと一緒に電子廃棄物になってしまい、本当に後悔しています。

しかし、この旅全体とその後のすべてのことは、私が初めて首都ストームウィンドに足を踏み入れたときに感じた感情には決して及びませんでした。壮大な音楽が私を迎え、両側の警備員を追い越す中、小さなキャラクターを石の入り口に通して橋を渡ったとき、私は畏怖と誇りに満ちていました。

ストームウィンドの門をくぐるときに私の心臓はもうドキドキしませんが、アゼロス、そして今ではシャドウランズも、壮大なサウンドトラックと美しくデザインされた世界の相互作用で常に私を魅了します。美的要素に加えて、「すごい」というユーモアもあります。私はそれが大好きで、私にとってそれも世界の一部です。よく見ると、クエストのテキスト (必ず読むべき) や、ハリス ピルトンやフェリシア ナイトなどの個々のキャラクターによるポップ カルチャーへの言及にその多くが見つかります。

もちろん、World of Warcraft の世界は、コミュニティがなければその素晴らしさの半分もありません。オンラインの世界では多くの変化がありましたが、私たちが友情、そしておそらくは愛情を感じている老舗のギルドや外国人プレイヤーはまだ十分に存在します。もしかしたら、あなた自身の、考えるべき物語があるかもしれません。私としては、通りすがりのゲームキャラクターにただメッセージを送り、そこから本当の友情が芽生えたときのことを懐かしく思い出します。

トリビア:

  • アゼロスの大きさは約 207 平方キロメートルです。
  • 『WoW』史上最大規模の襲撃は2005年にドイツで起きた。 2週間の組織期間を経て、900人のアライアンスプレイヤーが集まりました。
  • 統計的には、ほとんどのプレイヤーは人間を選択し、ハンター クラスをプレイし、職業として採掘を選択します。

5. ゼルダの伝説 涙の王国

開発者:任天堂
出版社:任天堂
発行済み:2023年5月

ティアーズ オブ ザ キングダムはゼルダとオープンワールド全般に新たな基準を打ち立てる

ソーレン・ディードリッヒ:長い間、私はブレス オブ ザ ワイルドのオープンワールドは任天堂の最高傑作だと思っていました。 「これ以上のことはないだろう!」と思いました。その後、直接の続編である Tears of the Kingdom が公開されました。ああ、私は間違っていましたか!

私個人にとって、TotK のオープンワールドは、これまでのビデオ ゲームの中で最も創造的で多用途です。 86 平方キロメートルに広がるアイデアの量は膨大です。確かに、うんちの山を抱えた迷惑なコロック族がいなくても済んだでしょう。

でも残りは?おお!何かを経験せずに100メートル歩くことはできません。魅力的なのは、オープンワールドは逆に過密に感じないことです。日が沈むのを眺めながら、草の間をそよぐ風が聞こえるような美しい瞬間を今でも覚えています。

前作と比べて、Tears of the Kingdom はそれを極限まで高めています。広大なハイラルだけでなく、天高く広がる雲の王国や地下深くに広がる広大な地下世界も探索できます。正直に言うと、どちらのエリアもそのポテンシャルを十分に発揮しているわけではありませんが、それでも夜遅くまでオープンワールドを歩き回るときに夢中になれる巨大な没入感に貢献しています。

新しい「ウルトラハンド」能力のおかげで、任天堂はその創意工夫をエスカレートさせています。パズルを解く?乗り物を作りますか?環境を操作する?ボタンを押すだけですべてを実行できます。お祝いだよ!ちなみに、このゲームが、古いハイブリッド コンソールが手の中で壊れることなく Nintendo Switch で起動できるというのは、技術的には傑作です。

任天堂がどのようにして Tears of the Kingdom のオープンワールドの頂点に立とうとしているのかを見るのがとても楽しみです。正直に言うと、これ以上良くなるとは思えません。もしかしたらまた私が間違っていたことが証明されるかもしれない。

トリビア:

  • 素晴らしい成功事例: Tears of the Kingdom は発売されると、わずか 3 日で 1,000 万部以上売れました。
  • 最後の名前「Tears of the Kingdom」を知った Nintendo Direct 版は、イギリスを除く世界中で生放送されました。理由は、女王エリザベス 2 世が直前に亡くなっており、この状況下ではゲームのタイトルは味気ないものだったでしょう。