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30.ステラリス
開発者: パラドックス
サブジャンル: グローバル戦略
リリース:2016年5月
ミヒャエル・グラフ:ご存知のとおり、真の愛とは間違いや弱さを受け入れることを意味します。だからこそ、Stellaris の大ファンとして、私は正直にこう言います。実際、この宇宙戦略ゲームにとって 30 位は良すぎます。なぜならStellaris は今でも議論できない欠陥に悩まされています: 戦争は結局、敵の惑星を侵食することであり、経済と私の世界の管理には多くの注意が必要ですが、本当にエキサイティングな決定はありません。そのため、特にゲーム中盤ではアイドル時間が多くなり、私はセカンド モニターで Let's Plays を見ながら何年も経ってしまいました。もちろんステラリスから。
これは、このゲームの超新星のように明るい強み、つまりストーリーにつながります。特に初期の探査段階では、人々が星への最初の一歩を踏み出すとき、Stellaris は出来事と驚きでいっぱいです。今度はどの古代遺跡を発見するでしょうか?異世界からどんな秘密を盗めるでしょうか? Paradox は、ランダムなイベントと一連の命令を分配するというシンプルな方法で、過去のある奥行きのある銀河を作成します。これらの星々の間を歩いたのは私が初めてではありません。だが、彼女を討伐するのは私だ!軍事、経済、外交など、プレイスタイルは十分にあります。
何よりも、Stellaris は、これまでのどの戦略ゲームも、いやどのゲームも捕らえることのできなかったものをストーリーで捕らえています。それは、SF 全般に対する私の愛です。ここには、スタートレック、スター・ウォーズ、あるいは史上最高の SF シリーズであるバビロン 5 など、目覚めた先住民族、環世界、ロボット民族、ゼノモーフとクローン軍、ナナイトの間の戦争など、私が小説から知っていることがたくさんあります。 、デススター、巨大スターモンスター、そして、そして。それぞれのゲームはこれらの要素を新たに組み合わせて、私の頭の中で何時間でも話せそうな思い出に残る SF 叙事詩へと変化します。
これらのストーリーの見通しが、当時のプロジェクト マネージャーのヘンリック ファレウスがゲームズコム会場の息苦しいコンテナの中で初めてステラリスを見せたとき、私がステラリスに夢中になった理由でした。それは一目惚れであり、それは今日まで続いています。本当の愛とはどのようなものであるべきなのか。ワームへの愛を除けば、ワームは常に私たちを愛していますし、これからも私たちを愛します。それが何を意味するか分かりませんか?それからステラリスをプレイしてください!
トリビア:
- Blorg (友達を探しているだけのぬるぬるした菌類の生き物) は、Paradox の最初の Stellaris ライブ ストリームに登場し、それ以来ゲームのマスコットです。
NEU
29. ファクトリオ
開発者:ウーベソフトウェア株式会社
サブジャンル:戦略の構築
リリース:2020年8月
ティルマンビール: 上の写真で実際に何が起こっているのか説明できないんですか?これはあなただけではありません。 Factorio は決して簡単で初心者向けの戦略ゲームではありません。ここで成功するには、多くの思考と読書時間が必要ですが、工場建設シミュレーションでは、中毒性の高いゲーム フローが得られます。結局のところ、工場は成長しなければなりません!
ゲームの構築ではよくあることですが、Factorio では小さなことから始めます。異星に取り残されたあなたは、まず最も必要な資源を集めますが、その後徐々に新しいメカニックやマシンのロックを解除していきます。原材料を自動的に採掘し、加工して、より高度な製品や新しい機械に組み合わせる巨大な工場を徐々に建設していきます。ある時点で、部外者にはほとんど理解できない、完璧に構築された装置、ベルトコンベア、電車のネットワークの前に立っていることに気づくでしょう。
早期アクセス リリースから 8 年以上が経過した現在でも、このストラテジー ゲームは衰えることのない人気を誇っています。の140,000 を超える Steam レビュー97% が肯定的であり、長年にわたって増加しています選手の番号さらにさらに。しかし、開発は完了には程遠い。 Factorio をさらに複雑にする巨大な拡張機能である Space Age が今年リリースされます。
トリビア:
- Factorioは2020年にリリースを延期しましたが、サイバーパンク2077と同時に登場しなくても済むように。
- Factorio で 3D アーティストとして働いていた開発者 Ernestas Norvaišas は、独自の建築ゲーム Sweet Transit を公開しました。
28. クルセイダーキングス2
開発者: パラドックス
サブジャンル: グローバル戦略
リリース:2012年2月
ピーター・バスジ:ザ・ロックの王国: キャスタリー・ロックの黄金が鉱脈を流れており、その玉座には奇形で意気消沈したドワーフが座っている土地。ザ・ロック:激しい反逆の中で生まれた。ザ・ロック: ショーン・コネリーとニコラス・ケイジの映画...おっと、間違ったロックです。宮廷道化師としてのニコラス・ケイジには何かあるだろうが、そして「ゲーム・オブ・スローンズ」MOD で私のお気に入りのゲームの不条理な歴史に素晴らしい追加となるだろうクルセイダーキングス2フィットするように。
ロバート・バラシオンの反乱が勃発する直前にタイウィン・ラニスター卿が行った最初の公式行為は、狂気の父エイリスを密かに殺害させてレーガー・ターガリエン王に戴冠させることであった。その後何年にもわたる戦いの末、タイウィンはティリオンを正当な後継者として認めて死亡した。私はノームの役割で反乱のリハーサルを行い、独立を勝ち取ります。
その後、40 年にわたる統合と、ドーンの王女との巧妙に画策された結婚が続きます。彼らの死後、ザ・ロックの面積は一気に倍増しますが、帝国の二つの半分は遠く離れています。
ティリオンは5人の子供の父親であり、病気で鬱状態で63歳で亡くなるのを、もう生きて見ることはできない。結局のところ、彼は嫉妬深い妹のサーセイを生き延びました。サーセイは憎むべきノームに対する絶え間ない殺人計画で名を馳せました。少なくともこの点では、ゲームプレイはゲーム・オブ・スローンズに似ています。
MODありでもなしでも, Crusader Kings 2 には、これらのエキサイティングでクレイジーなストーリーが満載です。姪と結婚したり、義理の弟をダンジョンに閉じ込めたり、教皇を殺害したりできます。始めるのは難しいですが、一度ゲームにハマると、Crusader Kings 2 の不条理なサンドボックスを見逃せなくなるでしょう。ちなみに、私たちのプラスの記事では、次のような質問について取り上げています。なぜクルセイダーキングスが悪のDNAを持っているのか!
トリビア:
- Paradox はこれまでに Crusader Kings 2 向けに 25 の DLC をリリースしており、その総額は約 300 ユーロです。同時に、Paradox は多数のパッチもリリースし、2020 年には無料の新機能が含まれるようにゲームが拡張されました。
- Holy Fury DLC の隠された「Animal Kingdom」オプションを有効にすると、ドラゴン、アヒル、またはその他の無数の動物の 1 つとして中世ヨーロッパを征服し、ランダムに生成された宗教コミュニティに対する十字軍に参加することができます。
NEU
27. コマンド&コンカー:リマスターコレクション
開発者: ペトログリフ ゲーム
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2020年6月
テストビデオ: C&C Remastered は素晴らしい RTS ノスタルジーですが、それ以上のものではありません
ピーター・バスジ: 30 + 27 は何に等しいですか?もちろん27ですよ! Command & Conquer 1 と Red Alert の古いランキング エントリをまとめたときの計算も同様でした。ペトログリフと EA が、どこからともなく現れたこれら 2 つの RTS マイルストーンのリマスター コレクションで行ったのとまったく同じです。このコレクションは、ミッション設計や愚かなコレクター AI の荒削りなエッジをすべて備えた、昔の C&C の雰囲気を思い出させます。
しかし、ノスタルジーの高まりは巨大で、含まれているすべての追加ミッション、セットの写真、舞台裏のビデオ、リミックスされたサウンドトラックによってのみ強化されます。ここでは真のファンが活動し、これまではまあまあしかプレイできなかった 2 つの DOS クラシックの究極バージョンを配信しました。新しいグラフィックスか古いピクセルの外観かどうかに関係なく、最初の 2 つの C&C のカルト的な雰囲気がリマスターによって見事にキャプチャされています。
トリビア:
- ケイン役のジョー・クーカンは「最も長く繰り返しゲームに出演した俳優」としてギネス世界記録を保持している。
- オリジナルのドイツ版『レッド・アラート』では、最初のパートと同様、人間の歩兵ではなくサイボーグのみが登場します。一部のミッションのみに登場する特殊部隊ターニャの「さあ、タイニーボーイ、踊れ」というセリフもこれで説明がつく。
26. エイジ・オブ・エンパイア
開発者:アンサンブルスタジオ
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:1997年10月
マーティン・デップ:今年はリアルタイム ストラテジーの年です。1997 年には、ジャンルを代表するゲームが次々と登場しました。これらには、Beasts や Bumpkins などの長い間忘れられていたキュウリだけでなく、Total Annihilation や Dark Reign などのトップタイトルも含まれます。なぜなら、コマンド&コンカーズの成功に熱中して、ほぼすべてのパブリッシャーがこの若いジャンルに挑戦しているからです。そこからはたくさんのくだらないものが出てきましたが、たくさんの良いものも出てきました - それ以来私たちが聞いたことはありません。
そして、このリアルタイムの洪水の真っ只中に、Microsoft から電話があり、驚きのリアルタイム ストラテジー ゲームの報道向けデモンストレーションに招待されます。帝国の時代。シニア プロダクト マネージャーの Boris Schneider (正確には PC Player の創設者) は、私たちに素晴らしい体験を約束します。もちろん彼はそうします - 結局のところ、それが彼の仕事なのです!しかし、私の元同僚のボリスは、自分の製品についていつも驚くほど正直なので、私はすぐに興味を持ちました...
まさにその通りです! Age of Empires は、最初のクリックから私を興奮させました。ゲームの歴史の車輪を再発明するわけではありませんが、より丸く、より速く、よりグリップ力のあるものになります。それは資源の採掘から始まります。私の旧石器時代の村人たちは、家畜を狩り、ベリーを摘み、木や石を倒し、鉱脈から金塊を削り出し、新鮮な魚を捕まえます。確かに、これは以前にも見たことがありますが、ここでは本当に目を引くものがあります。
多忙な労働者がいるこのカラフルな世界だけでも、開発ゲームとして十分通用します。そして、当時の義父のような(カジュアルな)プレイヤーも実際にいます。単純に Age of Empires を組み込んで、対戦相手が現れるとすぐに最初からやり直し、クラブの数回の打撃で突然牧歌的な雰囲気を破壊します。そう、敵もいるのです。そして少し不運なことに、彼らは棍棒だけでなく斧も持って到着します。牧歌的な生活のせいで兵舎を建てたり戦士を募集したりするのを忘れたからです。あるいは、次の時代に進むこともできます。
トリビア:
- 開発者は現実をあまり真剣に受け止めていません。実際には発明からはほど遠いものであったにもかかわらず、私たちはすでにカタパルトやバリスタで射撃することを許可されています。
- 「ウォロロ」を過剰に使いたいですか?お願いします!
25. 影の戦術
開発者: ミミミゲームズ
サブジャンル: リアルタイム戦術
リリース:2016年12月
ファビアーノ・ウスレンギ:率直に言って、なし影の戦術おそらく、自分の人生に何かが欠けていることにすら気づかなかっただろう。ステルス戦術というジャンルは、2016 年には死んだも同然でした。個人的には、私自身が若いころにほんの少ししか触れたことがなく、たとえば、最初のデスペラードには失敗しました。私は何年もの間、このコマンドー主導のサブジャンル全体がどれほど私たちの趣味を豊かにしてくれるか気づいていませんでした。そしてShadow Tacticsが登場しました。
忍者を伴うコマンドーとして歌われた Mimimi Studio は、これまでほとんど誰も考えたことのないゲームを私たちに提供してくれました。しかし、それが到着すると、批評家の称賛を浴びました。私たちからも、特にペトラから。それはまさに私たちのものになりましたドイツのベストゲーム 10 ランキング。
設定だけでもこのジャンルにぴったりでした。 17 世紀の日本で反乱軍が蜂起する中、私たちは将軍に代わってレジスタンスのリーダーを排除する任務を負った 5 人のユニークなキャラクターを操作します。できれば大きな騒ぎを起こさずに。たとえそれが良いアイデアであっても、私たちのヒーローは忍者だけで構成されているわけではありません。この役割を実際に果たせるのは、音もなく屋根の上を走り、首と手裏剣を組み合わせる傭兵ハヤトだけです。ステルス戦術の魅力は、その豊富なバリエーションに反映されています。
だからこそ、ハヤトの手裏剣の代わりに、芸者のアイコで敵を誘惑したり、ユキをストリートキッズの罠に誘い込んだり、一本足のスナイパータクマとして遠くから警備員を倒したり、サムライ・ムゲンで複数の敵をサーベルで攻撃したりできるのはそのためです。同時に彼の刀も。あるいは、角で敵を捕まえる雄牛を怒らせることもあります。それともそのままにしておきます偶然
巨大な岩から落ちます。あるいは、お茶にひとつまみの毒を加えてスパイスを加えます。
Shadow Tactics では、同じゲームが 2 つとないほど多くの異なるソリューションが可能です。さらに、プロットさえ後で驚かせる可能性があることは言うまでもありません。 Shadow Tactics は、それまで存在に気づかなかった私の心の隙間を埋めてくれました。
トリビア:
- 開発者が名付けた13人のキャラクターをすべて倒すと、「ミミミ」というトロフィーを獲得できます。
- Shadow Tactics が発表されたとき、開発者は冗談を言って、関連する Web サイトに remembertoquicksave.com という名前を付けました。しかし、それは彼らのゲームを非常によく要約しています。
NEU
24.ギザギザ同盟3
開発者: ヘミモントゲームズ
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2023年7月
Jagged Alliance 3 は今年の戦略ゲームですか? - ライティングブル付き
マーティン・デッペ: 私の不甲斐ない同僚は Jagged Alliance 3 を 24 位に押し上げただけですが、アドベント カレンダーで最も大きくて最高のドアはどれですか?その通り!それが、2023 年 7 月に私に素敵なプレゼントがあった理由です。素晴らしい前作から 24 年が経ち、私たち戦術ベテランはついに、本質的に同じ素晴らしいゲームを保った現代化された Jagged Alliance を手に入れることになりました。当時の人気の傭兵キャラクターたちを、架空のアフリカの国を解放するためにラップトップ経由で再び雇います。
私たちは誰を雇用するか、次にどのセクターを解放するか、そして分隊をどのように編成するかについて完全な自由を持っています。たとえば、戦闘機の組み合わせによっては、お互いが本当に好きだったり、お互いに我慢できない場合があります。 36 人の傭兵は、爆発物のフィデル、ワードローブのステロイド、狙撃手のスコープなどの人気者を含め、ほぼ全員が以前のゲームから来ています。誰もが再び典型的な一言を言いますが、英語のみですが、ほとんどの場合、適切です。たとえ数時間経っても、新たな傲慢で、不気味で、恐ろしい、面白い言葉が出てきます。
Jagged Alliance 3 は、戦略的解放キャンペーン、ロールプレイング キャラクターの育成、そして何よりも跳弾、同士討ち、爆発、粉砕などのドラマチックなターンベースの戦闘という、互いにうまくかみ合う 3 つの主要な要素のユニークな組み合わせを再び提供します。窓や倒壊した建物の一部。初心者にとっても、上級戦略家にとっても、Jagged Alliance 3 は難しいタスクです。しかし、それだけの価値はあると約束します。
トリビア:
- 多くのストーリー要素と傭兵の名言は、シリーズの作者であるイアン カリーから来ています。彼はシリーズのすべての部分で監督およびプロデューサーとして働きました。
- スピンオフの Deadly Games (素晴らしい協力モード!) では、Currie という名前の赤いシャツを着た敵が登場し続けます。
- 1990 年に、Ian Currie は最初の PC ゲームを開発しました。 「Freakin' Funky Fuzzballs」という名前を思いついたとき、アルコールが関係していたに違いありません。
23. リムワールド
開発者: ルデオンスタジオ
サブジャンル: 生存戦略
リリース:2018年10月
デニス・ザークラー:ドワーフ要塞をご存知ですか?この信じられないほど複雑な建築ゲームは、各ゲームの開始前に、ドワーフのグループと一緒に探索に出発する前に、巨大な世界 (1,000 年以上の歴史を含む!) を生成し、地面から要塞を建設し、繁栄するドワーフのコミュニティを構築します。私は今でもこの基本的なアイデアに非常に魅力的だと思っていますが、残念なことに、私にはこれらの難しいゲームの仕組みに慣れる忍耐力が何年もありませんでした。
幸運にも私は現れましたリムワールド数年前から利用しやすい代替手段として利用されてきました。ここでは、宇宙船が異星に墜落した後、新しい家を作らなければならない少数の生存者グループを操作します。私たちは食料を提供し、資源を採取し、避難所を建設しなければなりません。典型的な建築ゲーム。
しかし、リムワールドは、常に何かがうまくいかないことが保証されているという事実で有名になりました。不満を持った住民が暴走し、宇宙海賊に襲われ、愛情を込めて建てられた居住地が解体され、菌類の蔓延により収穫物全体が台無しになります。蓄えがない場合は、そうしなければなりません。グループが生き残るために、私たちのペットや村人さえも犠牲にしてください。カニバリズムはリムワールドの一部にすぎません。
特に悲劇的な話は、何年も前、私が最初に救出したときのことです。真冬に、私のグループの水田とジャガイモの畑がすべて凍ってしまい、食料備蓄がますます不足してしまいました。私たちが家畜を屠殺せずに狩猟採集民として生計を立てようとしていたとき、鶏の一羽がビールを飲むという素晴らしいアイデアを思いつきました。その後、すっかり酔っ払った鳥は雪の中を徘徊して眠りに落ち、気づいた時にはすでに凍傷で両足を失っていた。少なくとも、翌日のテーブルに何があったのかは明らかでした。
トリビア:
- rimworld には非常に詳細なダメージ モデルがあります。キャラクターは、足の小指から脚全体に至るまで、あらゆる種類の体の部分を失う可能性があります。
- リムワールドでは脳損傷により極度の痛みが生じます。しかし、現実の人間の脳には痛みを感じる受容器がありません。
- リムワールドにはおそらく史上最大のモッディング コミュニティがあり、約 10,000 のモッドと 5,000 を超えるシナリオが Steam ワークショップでダウンロードできます。
22.ハースストーン
開発者:ブリザードエンターテインメント
サブジャンル:トレーディングカードゲーム
リリース:2014年1月
ヘイコ・クリンゲ:私は実は「罪深い快楽」という言葉が大嫌いです。快楽を経験することを恥じるべき人はいないからです。しかし、もしここで私の胸に銃を突きつけて何かを挙げるとしたら、それは間違いなくハースストーンでしょう。
私は、2023 年に Marvel Snap に置き換えられるまで、8 年間以上、Blizzard のトレーディング カード ゲームをほぼ毎日プレイしていました。それには十分な理由がありました。ハースストーンは単純に素晴らしくデザインされたゲームだからです。
World of Warcraft と同様に、Blizzard は確立されているもののかなりニッチなゲーム コンセプトを採用し、合理化することに成功し、10 億ドル規模の成功を収めました。ハースストーンはすぐに理解され、しかも完璧にバランスが取れているため、人気の e スポーツ タイトルとしての地位を確立することができました。
ゲームは非常にスムーズに楽しくプレイでき、たとえ負けているときでも、クールな達成感を 1 つか 2 つ与えてくれます。そしてもちろん、ハースストーンにはブリザードにしかできない努力と範囲があります。現在に至るまで、各アドオンにはカード パックを開くときに独自のアニメーションがあります。
ハースストーンは今や、世界で最も成功したデジタル トレーディング カード ゲーム「だけ」をはるかに超えています。このゲームでは、同様に精巧に演出された (そして部分的には無料の) ソロ アドベンチャー、バトルグラウンドと呼ばれるオート バトラー、およびヒーロー バトラー マーセナリーが見つかります。
それにもかかわらず、あるいはおそらくこのため、ハースストーンは、このランキングの地域においてコミュニティで最も不人気なタイトルの 1 つであることはほぼ間違いありません。 Hearthstone は Free2Play タイトルとして、信じられないほどの量の無料コンテンツも提供しているため、ここで夢の強力なデッキをリアルマネーで購入することができます。そして真実は、何年にもわたって各シーズンで実際にアクティブにプレイされてきたデッキのバリエーションはほんのわずかだということです。
しかし、これらの正当な批判点は、ハースストーンが戦略史上最も成功し影響力のあるゲームの 1 つであるという事実を変えるものではありません。罪深い喜びかどうか。
トリビア:
- ハースストーンはすぐに解決できるものではなく、開発には 6 年以上かかりました。
- ハースストーンの発明者ベン・ブロード氏は現在、ハースストーンの最大の競争相手であるマーベルスナップの責任者となっている。
- ハースストーンはアドオンのゲーム世界記録を保持する可能性があります。 2024年3月、拡張第26弾「ヴルベルフィッツの工房」がリリース。
21. イントゥ・ザ・ブリーチ
開発者: サブセットゲーム
サブジャンル:ラウンド戦術
リリース:2018年2月
ヘイコ・クリンゲ: まだ彼らのことを知っていますか?「もしも」マシンセサミストリートから?子供の頃、私にとってカーミットのクレイジーな連鎖反応のデザインほどクールなものはほとんどありませんでした。したがって、私がこの戦術的傑作にすでに何十時間も費やしているのも不思議ではありませんイントゥ・ザ・ブリーチ沈んだ。これほど巧妙な連鎖反応を可能にするストラテジー ゲームは他にほとんどありません。そのとき、私は真の天才だと感じます。それにも関わらず、あるいはそれはまさに、私が明らかに狭い戦場でターンベースでエイリアンの侵略者との戦闘に 3 つのユニットを率いているだけだからです。
Into The Breach のトリックはシンプルであると同時に独創的です。私のターン中に、敵がその直後に何をするかを示します。そこで私は敵の攻撃が当たらないようにメックを配置し、エイリアンを浸水しそうなフィールドに押し込み、エイリアンが民間人を射殺する道を塞ぐ。そして、それを正しく組み合わせれば、最もクレイジーな組み合わせを発射して、たった 1 回の動きで軍隊の半分を倒すことができます。
戦いのたびに新しい戦術を発見し、すべての動きに意味があるように感じます...そして、すべての損失は、防げたかもしれないと知っているので痛みを感じます。準前身である FTL と同様に、Into The Breach は常に挑戦的ですが、決して不公平ではありません。そして何よりも、決して退屈することはありません。カードはランダムに生成されるだけでなく、動きごとに変化するため、すべての戦闘には独自のエキサイティングなストーリーが語られます。森林は燃え上がり、海は岸辺に溢れ、山や家々は火事で倒壊します。
確かに、FTL メーカーのローグライク作品は、リリースされた当時はまったく現代的ではありませんでしたが、私の想像では、今でも次々と花火を打ち上げています。このインディーズ芸術作品は、今から 10 年後も独創的なゲーム デザインの教科書の例としてみなされるでしょう。したがって、このジャンルの歴史の中でベスト 25 のストラテジー ゲームの 1 つとなるのは当然のことです。
トリビア:
- Developer Subset Games は上海に拠点を置いており、2 人の開発者は以前は上海の 2K のスタジオで働いていました。
- 『Into The Breach』には PR はなく、代わりに Subset が 4 年間の開発期間を経てほぼ一夜にしてこのタイトルをリリースしました。
20. ストロングホールド: ディフィニティブ・エディション
開発者: ファイアフライスタジオ
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2020年10月
ヘイコ・クリンゲ:私の個人的な GameStar ストーリーとこれほど密接に絡み合っているゲームは他にありません。 『ストロングホールド』は、私にとって初めてのプレス イベント (プールで!)、初めてのゲーム発見、初めてのロング プレビュー、初めての海外旅行 (ロンドンのファイアフライへ)、そして初めてのカバー ストーリー (2001 年 11 月号のテスト) でした。私が言いたいのは、Stronghold には感謝したいことがたくさんありますが、逆に、Stronghold がドイツで 100,000 をはるかに超えるゲームが販売されるほどのヒットになったという事実について、私が完全に無実だったわけではないということです。
この点で、私はこのランキングのどのゲームも気にしなくなりました。それは単純に、とてもポジティブな思い出がたくさんあるからです。 Stronghold が高い評価を得たのは、私の懐かしさのせいではなく、何よりもその品質のおかげです。もちろん、自分の城を建てて侵略者から守るという基本的なアイデアだけでも素晴らしいものでした。 Stronghold は、このアイデアを最初から最後までほぼ完璧に実装することによって初めてマイルストーンとなります。
なぜなら、複雑な開発戦略と巨大なリアルタイム戦闘がこれほど論理的かつ巧妙に絡み合っているゲームは他にないからです。ここの牧場は、飢えた人々にチーズを供給するだけでなく、兵士の鎧用の革も供給します。 Settlers シリーズと同様に、城内のあらゆる動きを追跡し、インフラストラクチャを明確に把握できます。また、Age of Empires と同様に、戦闘中は、開始時に適切なユニットを持っていれば、火災が発生している場所、原因、理論的にどのように修正できるかについて常に概要を把握しています。
それにもかかわらず、あるいは私にはたくさんの楽しい思い出があるためかもしれませんが、2023 年にリリースされた Definitive Edition をプレイするつもりはありませんでした。なぜなら、ノスタルジーは通常、現代の現実と対峙しない場合にのみ機能するからです。でも、ゲームのベテランが私をゲームのベテランに変えた後、要塞ポッドキャスト誘われて、私は良くも悪くも自分の影を飛び越えなければなりませんでした。
それができて本当にうれしいです!現代の基準から見ても、Stronghold が新鮮で、よく考えられ、エキサイティングなプレイをするのは奇跡です。ストロングホールドは言葉の最良の意味で常緑樹であり、2001 年と同じように今日も素晴らしいです。
- イギリスの Firefly を訪れていたとき、Heiko は温かいビールについての愚かなコメントに夢中になったので、開発者は彼に夕方に強制的にビールの試飲をさせました。内覧会はそれでも時間通りに終わりました。
- クールなイースターエッグ: 城にいる宮廷道化師を数回クリックすると、彼は本物のブルースを歌ってくれます。
トリビア:
19. 神話の時代
開発者:アンサンブルスタジオ
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース: 2002年11月
ナタリー・シャーマン:子供の頃、私は少し変わっていたのかもしれません。幼い頃から、私は神話やさまざまな国の文化に大きな興味を持ちました。そこで私は古代ギリシャや古代エジプトに関する本を読みあさりました。どういうわけか、私は古代エジプトの神アヌビスが特に好きです。ジャッカルの頭を持つ神は、死の儀式とミイラ化を担当しています - 私は言います、奇妙な子供。神話への興味と戦略ゲームへの愛がきっかけとなりました神話の時代共通点に。
ゲームプレイの点では、このゲームは私のお気に入りの戦略ゲーム Age of Empires 2 と多くの類似点を感じました。しかし、ペルシアの戦象や騙された車の代わりに、神話上の生き物や英雄とともに戦場を歩き回り、力と贈り物を利用するようになりました。神々。
もちろん、ほとんどの場合、私はエジプト人を選びました。第二紀以降、アヌビスを崇拝し、小さなアヌバイトを戦闘ユニットとして訓練することができます。ジャッカルの頭と手に鎌を持つこれらの神話上の存在は、私の神話ファンの心臓を高鳴らせました。今でもこの戦略ゲームに戻ってくるのが楽しいです。そして、私が幼少期にそのような一方的な遊び方を身につけてしまったので、私にとって発見すべき他の民族、彼らのユニット、そして神がまだあります。でも結局、またエジプト人と対戦することになる…
トリビア:
- 『Age of Mythology』に登場するエジプト人は、ヘレニズム時代のエジプトからの強い影響を示しています。そのため、ここにはカタパルト、戦象、灯台もあります。
- 2016 年に拡張版「Tale of the Dragon」がリリースされ、中国という民族が紹介され、新しいマップと新しいキャンペーンでゲームが拡張されました。
18.ギザギザ同盟2
開発者: サーテック
サブジャンル:ラウンド戦術
リリース:1999年4月
ディミトリー・ハレー: 心に手を添えて、そうするよギザギザ同盟 2非常に、非常に、非常に多くの個人リストで 1 位に投票しました。なぜなら、アルルコへの私の旅行は、今でも私がこれまでプレーした中で最高で最も激しい試合の一つだからです。同僚が XCOM について絶賛するたびに、私の心は少し血を流します。なぜなら、私の意見では Jagged Alliance 2 の方がはるかに優れているからです。確かに、自ら選んだ傭兵集団でバナナ共和国を征服するというのは、高尚な物語芸術のようには聞こえません。
しかし、私の中に物語が生まれます。そして傭兵たちは皆素晴らしかった。たとえば、爆発物専門家のラリー・ローチバーンは、薬物の摂取量が多すぎるため、指示されたことを定期的に忘れてしまいます。フォックス、レイヴン、レイダー、ヒットマン、マイク(パート1の裏切り者) - 私は今でも多くの登場人物のコードネームを暗記することができ、すべての忘れられない経験をしています。レイダーが2丁のピストルを構えて一人で屋根を守る一方、妻のレイヴンはスナイパーライフルで形勢を逆転させようと必死だ。夜間襲撃でフォックスが射殺されそうになる。あるいは、足元で手榴弾が爆発してディミトリを失うこともある。可哀想なディミトリ。
そしてもちろん、私の勝利のたびに彼女の哀れな従者エリオットを罰する彼女を育てるために、私が独裁者デイドランナに送る花です。私は Jagged Alliance 2 のせいで数週間の命を失いましたが、すぐにアドオンを含む最初の部分を購入しましたが、その後 2 ラウンド目を行うだけでした。今回は自作の MOD を使用して、自分の傭兵 2 名を率いて戦場に突入することができました。分野。
トリビア:
- 2018年には、虐げられたエリオットが主な悪役となるスピンオフ『Jagged Alliance: Rage』がリリースされた。残念ながら、試合は特に良いものではありませんでした。
- SF モードでは、鉱山で巨大なエイリアンと戦うことができます。代わりに XCOM を選ぶ理由が 1 つ減ります。
開発者:ストイック
サブジャンル:ラウンド戦術
リリース:2014年1月
エレナ・シュルツ: 私は愛するバナーサーガとはいえ、プレイ中はとても不公平で不快なので、時々嫌になりました。ちょっとした不注意で、仲間が坂道から転落して死亡してしまいました。彼はいつも愚かなカエルの緑色のローブを着ていて、私はそれについて定期的に彼をからかいました。私のキャラバンの他の無数のメンバーと同じように、私が物資を十分に計画しなかったり、山賊に引っかかったり、敵軍の手下に驚かされたりしたために、彼は死んでしまったので、彼に個性を与え、好感を与える小さな出来事です。私たちの首に息を吹き込んでいます。
近づいてくる世界の終わりはまるで慈悲のように思えます。なぜなら、「バナー・サーガ」の北欧の世界は実際にはほとんど時代遅れであり、それと戦うことは無意味だからです。でもキャラバンを諦めたくない。何時間も荒れた荒れ果てた土地を進み、苦渋の決断を下し、総当りの戦いで槍、弓、斧で突撃を防御した後ではありませんでした。
これらすべてが今日まで忘れられない印象を残しています。私は時々無力だったり、自分の行動の結果を評価できなかったりしましたが、The Banner Saga は、なぜゲームが特別なメディアなのかを見事に教えてくれました。ルークと彼の娘アレットにこれほど私を興奮させた映画、シリーズ、本はありませんでした。彼らの決断は私のものであり、彼らの生存のための戦いは私のものでした。
ゲームは必ずしも美しく、面白く、楽しいものである必要はありません。 「The Banner Saga」のようによく書かれていて、手描きのビジュアルと多層的な世界で私を魅了し、遊び心のある方法で私に挑戦してくれるとしても、それらは非常に意地悪である可能性もあります。最終的に、私はこのシリーズをさらに愛するようになり、愛するヒーローたちに当然のハッピーエンドを与えるためにさらに努力しました。
トリビア:
- 描画スタイルに関しては、『バナー サーガ』は特に『眠れる森の美女』などの古いディズニー映画からインスピレーションを得ています。
- したがって、キャラクター「エイヴィンド」は、ディズニー映画「眠れる森の美女」を共同監督したアーティスト、エイヴィンド・アールにちなんで名付けられました。
16. シティ: スカイライン
開発者: コロッサルオーダー
サブジャンル: 建設戦略
リリース:2015年3月
ピーター・バスジ:都市: スカイライン私を表現主義の画家にしてくれます。ここでは、カラー パレットが減ったにもかかわらず、ブラシを激しく使用することが許可されています。都市建築シミュレーターの街路はパステル カラーではなく、グレーと白だけです。でもね、マウスを使えば、とても滑らかな曲線やループを描くことができるので、とても楽しいです!
初心者でもプロでも、誰もが Cities: Skylines の直感的な操作を操作できます。このゲームは EA の最新作と同じくらいアクセスしやすいですシムシティ、しかし無限に面白く、複雑で現実的です。複雑ではあるが常に完全にトラフィックが流れるとは限らないなど、何か不満がある場合は、Steam ワークショップで役立つ MOD が必ず見つかります。現在、ファンが作成した建物を含め、そこには 230,000 件のダウンロードがあります。
そして、すべての豪華な家を建て、自分の街を巨大な大都市に変えたら、ゲームを保存して、シティーズ: スカイラインで最大かつ最も楽しい大惨事である嫌悪感津波をアクティブにします。都市計画者として、私は下水が文字通り天国まで悪臭を放つまで、市民の廃水を巨大なダムの後ろに集めています。
その後、ダムが破壊され、Cities: Skylines の本格的な水シミュレーションのおかげで、本物の嵐 (笑!) が消防署や墓地、リサイクル会社や風力タービンに降り注ぎ、高速道路のトンネルを満たし、都市部の峡谷に集まります。ダウンタウン。なぜ私がこんなことをしているのか?神のような都市計画家としてそれができるからです。シティーズ: スカイライン、ありがとう!
トリビア:
- Colossal Order は現在も Cities: Skylines に取り組んでおり、2015 年以来 30 近くの DLC といくつかのパッチがリリースされています。
- この記事の発行時点では、フィンランドの開発者には正社員が 13 人しかいませんでした。
NEU
15. ドワーフの要塞
開発者: ベイ 12 ゲーム
サブジャンル:施工シミュレーション
リリース:2006 年 8 月
シュテフィ・シュロタグ: 何時間もプレイして初めて完全に理解でき、適切なグラフィックスさえないゲームがどれほど素晴らしいものになるでしょうか?ドワーフ要塞は本当に素晴らしいことを証明しています!もともと 2006 年にリリースされたこのゲームでは、グラフィックの代わりに ASCII テキスト シンボルが使用されており、あなたはドワーフの王国の管理者になります。たとえば、ドワーフはすぐに怒り、最悪の場合は完全に気が狂ってしまうため、非常に複雑な仕事です。このゲームは、プレイスルーごとに異なる、ほぼ無限のストーリーを生み出すジェネレーターです。
2022 年の Steam リリースに向けて、ゲームは少なくとも初歩的なグラフィックスを受け取りました。巨大さはそのままですが、操作性は少し快適になりました。このゲームは、洗練されたバージョンであってもテストで完全に感銘を受け、91 点を獲得し、GameStar で最高評価の戦略ゲームの 1 つになりました。
Minecraft、Rimworld などの「ひいおじいちゃん」は、まだ将来に向けて大きな計画を持っています。たとえば、アドベンチャー モードは、ベース ゲームを実際のロールプレイング エクスペリエンスに変えることを目的としています。そうすれば、あなたはもはやドワーフのコロニーをコントロールするのではなく、個々のキャラクターをコントロールすることになります。ロードマップによると、この機能は 2024 年 4 月に無料アップデートとして提供される予定です。
トリビア:
- 2011 年、Dwarf Fortress の 2 人の開発者のうちの 1 人が、無名の大手スタジオからライセンスを 30 万ドルで販売するというオファーを受けました。彼は拒否した。
- 数え切れないほどのアップデート (吸血鬼ドワーフ!) にもかかわらず、Dwarf Fortress はまだバージョン 1.0 には程遠いです。
14. ザ・シムズ
開発者:マキシス
サブジャンル:ライフシミュレーション
リリース: 2000年2月
ナタリー・シャーマン:実際に存在するはずの人々。ザ・シムズ「正しく」プレイすること。彼らは誠実な仕事を通じてシムオリオンを稼ぎ、料金の重要なニーズを管理し、本当に買えるものだけを購入します。ふふ、初心者さん!
私は認めなければなりません。校庭でシムのチートをディドルシートと交換してから、シムはもう一日働く必要がなくなりました。お金の心配はありますか?それは私にとっては存在しませんでした。幸いなことに、リソース管理はおそらく少し裏目に出た可能性があるため、私には独自の優先順位がありました。冷蔵庫や火災警報器よりもカラオケステージやジャグジーの方が明らかに重要です。
しかし、富と贅沢は、シムが私とうまくやっているという意味ではありませんでした。なぜなら、私はすぐに削除の素晴らしい世界を発見したからです。最初は、これ以上請求書を支払わなくて済むように、汚れた食器、近所迷惑、または郵便受けだけを削除しました。ああ、それが現実に可能であればいいのですが。しかし、すぐに私は道徳的なものも削除したので、シムが罠で残酷に死なせるようにプールのはしごやドアを喜んで削除しました。あるいは、私が彼らの計画を削除して、彼らがトイレに行ったり寝たりできないようにしました。シムにとっての暗黒時代の始まり。
シムズ シリーズの最初の部分は、今でも私が戻ってくるのが最も楽しい部分です。確かに、後の派生作品では、シムの欲求やニーズ、または都市の探索に関して、はるかに多様性が提供されます。しかし、私はこのスリム化されたバージョンが最も楽しいです。ここでは、大量の DLC について心配する必要はありません (The Sims には 7 つの拡張「のみ」あります)。ここでは私はシムのニーズに圧倒されず、安心して神を演じ、愛するチートで可能な限界を試すことができます。
トリビア:
- The Sims 4 では、シムはコンピューター上で The Sims Forever と呼ばれるゲームをプレイできます。これはシリーズの最初の部分のゲームプレイ映像を示しているため、シリーズを成功に導いた基盤への素晴らしいオマージュとなっています。
- 「ザ・シムズ」のアイデアは、主任クリエイターのウィル・ライトが火災で自宅を失い、再建しなければならなかった後に生まれました。もともと、ザ・シムズも家の建設と装飾に関する建築シミュレーションであるはずでした。ライフシミュレーションの要素は後から追加されました。
13. スタークラフト 1
開発者:ブリザードエンターテインメント
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:1998年4月
ニルス・ラエティッヒ: Blizzard のゲームは、私にとって常に特別なものでした。単純にあまりにも珍しい、しかし当時の私の観点からすると、素晴らしい演出のビデオ シーケンスがあったからです。ずっと小さな映画だと思っていたのですが、スタークラフト 1も例外ではなく、まったく逆です。兄弟たちと二人でイントロを何回見たかわかりません。結局のところ、実際には 16 歳限定で公開されている映画『スターシップ・トゥルーパーズ』に兄が私たちを連れて行ったのは、それほど前のことではありません (当時私はまだ 15 歳でした)。厄介なバグとザーグの間には多くの類似点があり、それがスタークラフトの映画の中にいるような気分になることがよくあった理由です。
『Starcraft』では、ブリザードは他のゲームとは異なり、カットシーンだけでなく実際のゲームでも、多くの紆余曲折を経てエキサイティングなストーリーを伝えることに成功しました。一方では、そこに埋め込まれた対話を通じて。その一方で、しばしば巧妙に構成されたミッションを通じて。また、あなたは常に完全に無力だったので、彼らはとてもイライラするかもしれません(私はただ「ケリガン」とだけ言います)。でも、毎回次に何が起こるのか知りたいと思っていました。
プレイ方法が大きく異なる 3 つの勢力に分かれることが、その魅力に大きく貢献しました。このゲーム (特にその後継者) は今でも人気のあるマルチプレイヤー タイトルになっています。ただし、個人的にはシングル プレイヤー キャンペーンが最も楽しかったです。なぜなら、他のプレイヤーとの戦いほどストレスやクリックを必要としないからです。ゲーム内の素晴らしいサウンドのおかげで、ほぼすべてのユニットが私の心の中でとても愛おしくなりました。私の断然のお気に入りは、もちろん高貴なプロトスです(よく見てみると、それほど高貴ではありませんが)。エン・タロウ・アドゥン!
トリビア:
- StarcraftはWindowsとMac OSだけでなく、Nintendo 64でもリリースされました。
- Michael Graf氏によると、スクリーンショットは2017年のリマスター版を示しています。愛が欠けています。
12. 将軍を指揮して征服する
開発者: EA パシフィック
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2003年2月
マルクス・シュヴェルテル:発表された時は半信半疑だったC&C ジェネラルズはい: GDI はありません、NOD の同胞団はありません - それに C&C を書くことさえできますか、それともそれはすでにファン (つまり私) を騙しているのですか?そして、この 3D グラフィックスがあります。開発会社 EA Pacific (Westwood の分社 Westwood Pacific の後継者) は、すでに何かを誤って忘れていました。皇帝: デューンの戦いは 3D とリアルタイム ストラテジーの組み合わせを習得していることを証明しましたが、2002 年の時点でもポリゴンはこのジャンルではまだ標準ではありませんでした。
しかし、その懐疑には根拠がありませんでした。風景は(当時としては)素晴らしく、破壊可能な車や建物のおかげで非常に現実的に見えます。爆発は本当に轟音を立て、粒子と煙の効果 (毒ガスの霧!) により、競合作品である Warcraft 3 や Age of Mythology は比較すると古く見えます。
核ミサイルなどの重火器は、スタイリッシュな外観の恩恵を特に受けます。 2002 年末のベータ段階でさえ、私たちはマルチプレイヤー戦闘で耳の周りや基地に致命的な発射体を発射していました。いずれにしても、マルチプレイヤー モードは C&C Generals の強みの 1 つです。戦運は絶えず押し寄せており、怠惰などという概念は異質である。
しかし、だからといって、米国、中国、テロ組織地球解放軍(GLA)に対する3つの作戦が退屈だという意味ではない。 7 つのミッション内には、あらゆる範囲のリアルタイム戦略タスクがあり、楽しく学習し、難易度を高めます。
学ぶべきことはたくさんあり、さまざまなユニット、アップグレード、特殊能力には完全な集中力が必要です。たとえば、45 ユニットという一貫したジャンケンの原則を内面化する価値があります。 GLA 毒物トラクターは歩兵に対しては有効ですが、ロケット弾の攻撃に弱い米軍のヘリコプターに対しては無防備です。
三党にはそれぞれの得意分野もあります。 GLAテロリストは毒ガスと対空防御に依存しているが、ヘリコプターやジェット機自体を持っていない。米国のハイテク軍隊が空域を支配し、中国人はバンカーや宣伝塔で拡張できる強力なオーバーロード戦車を愛しています。
そして、空爆やパラシュートなどの特別な操作も提供する一種のシンプルなスキルツリーである一般メニューがあります。 5 番目の将軍レベルに到達すると、画面いっぱいの非常に満足のいく攻撃が待っています。強くお勧めのアドオン »ゼロ時間« 新しいユニットにより、さらに複雑さが加わります。
しかし、当時も今と同じように、GLA キャンペーンのいくつかについては少し不快に感じています。国連の補給船団が砲撃され、主要都市が化学兵器で汚染されている。遅くとも、C&C ジェネラルズの前任者のユーモラスな軽さは終わり、真剣なゲームになりました。発売元のエレクトロニック・アーツは、発売直前に目標を少し超えており、毒ガスで民間人300人を殺害するというミッションが完全に削除されていることにも気づいた。
それにもかかわらず、このゲームはリリースから約 2 週間で驚くべきことにインデックスに登録されました。その理由の 1 つは大量破壊兵器です。 2003 年 9 月に、C&C Generals の適応バージョンがドイツでリリースされました。兵士の代わりにサイボーグが登場し、民間人は登場せず、戦争中の当事者や都市の名前は架空のものなどが含まれていました。ただし、変更はノーカット パッチで簡単に元に戻すことができます。ただし、2013 年 9 月 30 日には、インデックス作成が早期に解除されます。
トリビア:
- 在英ロシア大使館は、シリアへの武器輸送疑惑を説明するために、2016年にC&C Generalsからのスクリーンショットを使用した。
- GameStar 2012 年 2 号には、予定されていた C&C Generals 2 のプレビュー記事がすでに掲載されていましたが、このタイトルは 2013 年 10 月に中止されました。
11. スタークラフト 2
開発者:ブリザードエンターテインメント
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2010年7月
ミヒャエル・グラフ:『スター・ウォーズ エピソード3』で、パルパティーンが元老院の拍手を受けて銀河帝国の建国を発表し、パドメが「自由もまた然り、万雷の拍手とともに」と嘆くシーンがある。それが、ブリザードの副社長ロブだった私がまさに感じたことだ。 Blizzcon の三部構成部門における Pardoスタークラフト 2私は客席に座っていましたが、自分が聞いていることが信じられませんでした。私の周りではブリザードファンが人間ビュッフェの開始時にザーグリングのように歓声を上げていました。 Starcraft 2 の集大成と Xel'Naga の復活までまた数年待つ必要がありますか?真剣に?
今日に至るまで、スタークラフト 2 がエピソード単位でリリースされることに私は矛盾しています。一方で、シングルプレイヤーミッションは個々のユニットのチュートリアルのように感じられたため、これにより私にとってシングルプレイヤーミッションの大部分の価値が低下しました。一方で、エピソードの三位一体は、これまでの、そしてこのジャンルの脆弱性を考慮すると、おそらく今後のジャンル史上でも最高のステージを備えたリアルタイム ストラテジー ゲームを提供してくれました。 Starcraft 2 が提供するダイアログとカットシーンは、3 つのゲームに簡単に収まります。そのため、ゲームは 3 つあります。
つまり、続編は最初の作品の長所を紡ぎますスタークラフトさらに、単純な会話とアニメーションのポートレート (ケリガンの死!) から、コマンド & コンカーのケインのすべてのモノローグを合わせたよりも多くの物語の力を抽出しました。開始までの間はありますが、自由の翼そして非常に満足のいくフィナーレヴォイドの遺産5 年以上かかりましたが、この旅にはそれだけの価値がありました。 Starcraft 2 は素晴らしく、マイルストーンであり、壮大なものでした。
そして、もちろんマルチプレイヤーでも、今でも素晴らしいです。を通じて2017 年の Free2Play 移行ブリザードは、協力プレイ モードの導入により、スポットライトから遠ざけられていた Starcraft 2 に新たな命を吹き込みました。そして、マルチプレイヤーの戦術的な奥深さはとにかく比類のないものです。なぜなら、Starcraft 2 はスピード (だけ) ではなく、何よりも賢い反撃と相手の裏をかくことが重要であり、それが今日に至るまで e スポーツの試合を観る価値のあるものにしているからです。
Starcraft 2 だけが銀河帝国にならなかったのですが、それがこの物語の本当に悲しい点です。Blizzard からも、おそらく他のどこからも、これほどの労力をかけて制作されたリアルタイムの叙事詩は得られないでしょう。彼の偉大さを正しく評価する理由がもう 1 つあります。
トリビア:
- スタークラフト 2 は韓国の首都ソウルで発表されましたが、そこに足場を築くことはできませんでした。韓国では、初代スタークラフトの方が今でも人気があります。
- Google の調査会社 DeepMind の Starcraft AI (AlphaStar と呼ばれる) は、現在人間のプレイヤーの 99.8 パーセントよりも優れていると言われています。