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ウィッチャー4それが発表されましたZu Gothicをリメイクしますドアに立って、エルデンリングは協同組合の派生物を獲得し、アサシンの信条は初めて日本に旅行します。オープンワールドのジャンルは生き続けるだけでなく、継続的に発展し続けています。時には正しい方向に、時には王朝の戦士に向かって9。
私たちの最後の大規模なランキングから4年後にこれまでに最高のオープンワールドゲームを呼び出すのに十分な理由。今回は、Ewig Console -Exclusive Red Dead Redemptionでも国内のコンピューターで実行されていても、さらに良いゲームがスポットライトをプレイできるようにPCの境界を爆破します。
いつものように、私たちのランキングは科学的であり、したがって客観的に不可fall的な基準に基づいています。それは単に私たちの編集の専門家の意見を反映しているのではなく、すべての好みと個人的な焦点にわたるすべての時間の唯一の真のランキングです。始めましょう。
このランキングはどのように表示されますか?いつものように、私たちは猫を一度に袋から出させるのではなく、毎日何かを閲覧できるように、クリスマス休暇中に最高のオープンワールドを公開します。それまでの間、1位は修正され、焦りのスキルがあります勝者に直接ジャンプします。
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100。シャーロックホームズ:第1章
開発者:Frogwares
出版社:Frogwares
公開:2021年11月
ベストフォームの探偵 - シャーロックホームズ:ビデオテストの第1章
ファビアーノ・ウスレンギ:予備的な議論でシャーロック・ホームズ:第1章が最高のオープンワールド探偵ゲームだったことに気付いたとき、私は少し微笑んだ。私が間違っていたからではありません。しかし、それはまた、唯一のオープンワールド探偵ゲームでもあるからです。しかし、あなたがそれについてより綿密に考えるなら、それがここでこのリストに属しているのはもっと理由です!
最初は、第1章が好きかどうかについて懐疑的でした。主に、私はまだ若いシャーロックホームズの新しいキャラクターデザインに耐えられないからです。しかし、私はオープンゲームの世界で探偵ゲームを本当に想像できなかったからです。それは、主にローカルの場所にバインドされているFrogwareゲームのケース構造に適合しますか?それとも、これはもう少しアクションでほとんど本当に素敵な困惑しているゲームを請求する別の試みになりますか?
私は驚いたので、Frogwareがここで独自のオープンワールドフォーミュラを見つけたことを嬉しく思います。私はまだある大きなケースから次のケースまで歩くことができますが、地中海のコルドナの街で散歩を渡るのは間違いなく楽しいです。誰が、あらゆる種類の本物の探偵の仕事を備えた都市をどのように没頭し、有機的に発見できるかを考えたでしょう。潜在的なケースの路地を散歩し、路上で質問するのを目撃し、都市の地図を使用して自分自身を見つけるのが大好きです。結局のところ、本当の探偵は環境全体に目を光らせなければならず、犯罪現場に限定するだけではありません!
Frogwareがこのアプローチを維持し、あなたの指を交差させ続けることを非常に願っています。
トリビア:
- 第1章では、ジョン・ワトソンを知らなかったときに、シャーロック・ホームズについての最も知られている物語の前で演奏しています。しかし、彼はここで一人ではありません!彼の側には常に彼の親友であり、ジョンも不条理に意味します。 hなしでのみ。
- ここに示されているホームズの歴史は、完全に開発者の仕事です。ホームズの発明家アーサーコナンドイルは、常にホームズの真の過去で非常に覆われたままにしていました。
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99。過去
開発者:Bend Studio
出版社:Sony Interactive
公開:2019年4月
Days Gone:PCバージョンのTunes of the Zombie End of the Timeの新しい予告編
Valentin Aschenbrenner:私の目には、日々は磨かれていないダイヤモンドです。私は3年前にPCバージョンのテストでこの結論を導き出しました - そして、私はまだ今日それを支持しています。 Bend Studiosのタイトルを使用すると、私の目には、すべての良い決断が悪いものと手をつないで行きます。短くて痛みを軽減するために:私は最大の初歩的でひどく計算可能なストーリーで何もできません。主人公のディーコン・セント・ジョンと同じように、彼は、パスされたすべてのゲームで私にとってより好意的になりたくないだけです。
しかし、日々は私を刺激する方法も知っています。私にとってゲームは、私の目には、マッドマックスを完璧にする方法しか知らなかった雰囲気を作り出すからです。 (そして、あなたが私を知っているなら、知っている:これは非常に厚い賞賛です!)日々は光の生存絆が伴います。これは実際には、私がそうでなければペンチに触れないジャンルです。
しかし、私がオートバイブランドを備えたポスト黙示録的な世界を探求するとき、生き残るのが難しいリソースを集めるために、死はすべての角と終わりに潜んでいる間、私のためにユニークな遊びの感覚が作成されます。さらに、日々は私がすでに世界で熱心だったトリックに依存しています。オルゾンビがもはや不気味になれないと思う人は誰でも、アンデッドから自分自身を置く必要はありません。
しかし、残念ながら、日々の主人公は私にゲームの壮大な雰囲気をもたらします。ディーコン・セント・ジョンは狂気と少し戦います。これは、彼の現在の生活状況を考慮して絶対に理解できます。しかし、私が美しいゲームの世界を探求するとき、私は彼の絶え間ない不平とscりなく間違いなくできることを間違いなくすることができました。
はい、日がなくなったので、私は憎しみへのある種の愛を組み合わせます。それにもかかわらず、私はユニークで特異なゾンビアドベンチャーの続編を持ちたいと思っていたでしょう。ここでベンドスタジオは、私の目には、2019年からオリジナルを悩ませている問題に取り組むことができたからです。しかし、現在、チャンスは本当に悪いです。
トリビア:
- 同期のスポークスマン、サム・ウィットは執事を貸します。スターウォーズのファンは、自然にビューダーをクローンウォーズや反乱軍からフォースフルリシュシリーズまたは口の強いシリーズまたは口の強いものとして知っています。さらに、未亡人はウォーキングデッドでも見られます。シーズン1では、彼はゾンビを演奏しました。
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98。フォールアウト:ロンドン
開発者:フォールアウト:ロンドンチーム
出版社: -
公開:2024年7月
フォールアウト:ロンドン - 大規模なアップデートは何百もの修正をもたらします、ビデオは概要で最も重要なものを示しています
ティルマンビール:Open-World Designに関しては、Bethesda Game StudiosやSkyrimやFallout 3のようなゲームはビッグネームの1つです。また、Fallout:Londonが独立したModderチームによって開発されたとしても、大規模なロールモデルと多くの美徳を共有しています。
Fallout 4エンジンに基づいて、「Team Folon」はFallout Universeで完全に新しいゲームを構築しました。私たちは核戦争の200年後にロンドンを探索し、都市の廃inで支配するための闘争に混ざり合っています。
Bethesda Gamesのように、Fallout:Londonは、私たちが行きたい場所に行くことができる巨大な開かれた世界を足に置きます。そして、それだけの価値もあります。世界にはクエスト、対話者、貴重な獲物、小さな物語が満たされています。
大英博物館では、疑わしいロボットが私たちをtrapで惹きつけ、展覧会の最大の宝物を通して致命的なツアーを提供します。放棄された市民保護バンカーでは、彼らの住民の悲劇的な運命を伝えるメモを見つけます。私たちが相手エリアを通して自分自身と戦うなら、ゲームはしばしばユニークな武器で私たちに報酬を与えます。
ぐらつきの人形の代わりに、私たちは小さくて実用的なバフを与えるビールのふたを集めます。また、ポスト黙示録的なロンドンに適したレコードとコミックを発見します。
いくつかの場所では、フォールアウトに気づきます。公式のスピンオフではなく、ボランティアの仕事はロンドンです。オープンワールドは、Fallout 4と同じ密度と対話性に到達することはありません。たとえば、より多くの建物が閉鎖されたままで、まれな供給と弾薬が見つかります。
それにもかかわらず、ファンプロジェクトはその優れたロールモデルから隠れる必要はなく、最後のコーナーに探索したい世界を提供します。
トリビア:
- バルドゥールのゲート3でアスタリオンを具体化する俳優のニール・ニューボンも、大規模なフォールアウトファンであり、フォールアウトで話す:ロンドンはバリー・ザ・ボートと呼ばれるロボットです。
- リリースの直後、FalloutはGOGで100万回以上ダウンロードされました。
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97。燃え尽き症候群
開発者:基準
出版社:電子芸術
公開:2009年2月
バーンアウトパラダイス - その後、アクションレースゲームのリマスターバージョンの予告編
ヘイコ・クリンゲ:尊敬される同僚は、このランキングのレースゲームのジャンルを無視することを恐れていました。間違っているために、ターボエスプリの成果がなければ、4Dスポーツドライビング、またはクレイジーなタクシーがGTA 3はなかったからです。もちろん、これは問題の性質上です。なぜなら、レーシングゲームはあなたが徒歩でいるタイトルよりも大きな領域を表す必要があるからです。それにもかかわらず、またはまさにこのため、彼らはゲームでの私の最大の驚くべき瞬間の多くの責任を負います。
そして、それはついに私たちを燃え尽きる楽園に連れて行きます。私は最初に巨大なゲームの世界の光景に贈られる最初の数分を決して忘れません - ウォルケンクラッツァーズのダウンタウンからホワイトマウンテンの蛇紋岩まで - そして、銃によるonsong»paradise Cityの音に至るまでN 'Rosesは私の最初の運転免許証と車を手に入れます。
バーンアウトパラダイスのオープンワールドのデザインは2009年にはかなり標準であった可能性がありますが、400の建設現場標識を通じて50のスーパージャンプチャンスを通してボードを許可された息をのむようなペースではありませんでした。それはそれでも技術的な傑作であり、今日でも印象的です。それ以来、この形でこのようなことは一度もなかったので、おそらく2番目の部分を経験することはないでしょう。
トリビア:
- バーンアウトパラダイスはレーシングゲームシリーズの5番目の部分でしたが、最初で開かれた世界を備えたものでした。
- スタジオの基準は依然として存在しており、現在はEAのスピードスピードシリーズを担当しています。
96。エリート
開発者:デビッド・ブラベンとイアン・ベル
出版社:Firebird
リリース:1984年9月
ジョットキー!いまいましいジョットキー!長い間彼女がいなければ駅に向かって長い間飛んでいたので、私のパイロットライフの時間は私に費用がかかりました。さて、実際に私の学生生活の時間:休憩中、私のクラスメートのロバートはエリートスペシャリストに言及しているので、Jキーは太陽にジャンプするのに非常に実用的であると言います。どちらのバカがルートをワンピースで飛ばします、ハハ!形のために、私はマイナス面を持っている間に笑います。ジャンプ。ジャンプ。 J.実際に論理的です。私は間違いなくボタンを試しましたが、別の船が近くにあったため、次の惑星へのジャンプは機能しませんでした。
また、ベクトル「円」が私の古い白黒テレビでより多くの直径を持っているのかどうかを見ることは困難です。エリートは宇宙船または宇宙ステーションを形成する白い線だからです。後者には、2つのバリエーションがあります。つまり、角を平らにしたキューブとして、または敬意として、ドデカピューです。私の数学の先生は、私が12の12の身体の技術用語を戦術的に倒したとき、十分に感銘を受けました。実際、これは敬意でさえあります、Pentagododecaederですが、それはちょうどウィキペディアを明らかにしました。
いずれにせよ、ロバート、私、そしてパンボックスギャングの他の少年たちはエリートによって吹き飛ばされます。私たちは時々ステーションに飛び立つからです。時々そこに。つまり、ピクセルの回転ステーションに駐車しないと、船があります。ただし、誇りに思っている1,500クレジットでは、伝説的なドッキングコンピューターがあり、「An Der Beautiful Blue Donau」の音のために自動的に駅に振ります。エリートの開かれた世界はそれぞれ256の惑星を持つ8つの銀河で構成されているため、2,048のステーションの1つです。幸いなことに、少なくとも私はHでハイパースペースジャンプを置くことを確認しました。そうでなければ、今日でもレスティに向かって動き続けています...
トリビア:
- 下Elitehomepage.org/archive/index.htm古代のWebデザインだけでなく、大量のアーカイブ素材も見つけることができます。
- Eliteは、まれな8ビットコンピューターTatung Einsteinでさえ、13のシステムでリリースされました。
95。ウルティマ1:暗闇の最初の時代
開発者:起源システム
出版社:カリフォルニアパシフィック、後にシエラとイー
リリース:1981年6月
フィリップ・エルスナー:このリストのタイトルをオープンワールドジェネレーションの先祖として呼ぶことができる場合、おそらく最初のものウルティマ。厳密に言えば、Ultimaは最初の商用コンピューターゲームの1つでもあり、1981年にゲームプレイゲームのジャンルの基礎を築いただけでなく、業界全体の先駆者とも考えられています。そして、これだけで、このタイトルは明らかに私たちの100の最高のオープンワールドゲームの場所に値します!
したがって、Ultimaは完全に新しくてユニークではありませんでした。それは、主にリチャードガリオットの最初のゲームであるAkalabethに基づいていました。当時、彼は20歳で繊細で、エキセントリックな開発者の伝説への旅行の初めにいました。ウルティマはふざけて彼の前任者に向けられ、トップダウンの観点から自由に探検する外の世界を、現代の8ビットグラフィックのすべてのものすべてから一人称の観点からダンジョンを提示しました。
4つのプレイ可能な種Mensch、Dwarf、Elf、Bobbit(冗談なし)、クラスシステム、アイテム取引とランダムモンスターとの戦いを伴う村で、最初のUltimaは、今日でも今日のオープンワールドRPGの基本的なレシピを提供しました。構築されています。ウルティマは、完璧な遊び心のある自由の新しい感覚で特別な印象を残しました。徒歩で風景を探索し、すべての洞窟や城に入り、船ごとに海を渡って、さらには宇宙への旅をすることができます - クレイジー!
トリビア:
- Ultimaはファンタジーシリーズとして知られていますが、多くのSF要素が含まれています。闇の最初の時代には、レーザー武器、宇宙船、タイムトラベルマシンがありました。
- 伝説的なウルティマのゲームワールドブリタニアは1981年にはまだ存在していませんでしたが、代わりにソサリアを旅行しています。
94。Genshinの影響
開発者:miHoYo
出版社:miHoYo
リリース:2020年9月
メアリー・マルクス:アジアのガチャのゲームがこのオープンワールドリストに登場すると、私の最もワイルドな夢の中で想像することはできませんでした。そして何で?正しく!なぜならGenshin Impact多くの人のカラフルでアジアの集合的なゲーム以上のものです。巨大なアニメの目と本当に素晴らしいコスチュームのファサードの後ろを見てみましょう。あなたは、活気のあるゲームの世界とエキサイティングなストーリーを備えた本当に楽しいロールプレイングゲームを発見します。
他のタスク、モンスター、課題が常にあなたを待っている個々の領域のうち、他の西洋ゲームは間違いなくスライスを遮断する可能性があります。ゲームは自由を節約しません。あなたは世界中を自由に移動して、探検に進み、自分自身を狩りにしたり、歴史に基づいて個々の領域に送られたりすることができます。
ほとんどの場合、古典的なクラシック「Brieckly」で何かをしたい方法を自分自身にキャッチし、何らかの形でさらに2時間国に行きました。少なくともそれはそれがどのようなものであり、朝の後悔にもかかわらず、私はこの時間を失うという感覚を見逃したくありません。
トリビア:
- Genshin Impactは2021年に8億7,400万ドルかかりました。これは、これまでで最高の販売携帯電話ゲームで3位に属しています。
- Legend of Zelda:Breath of the Wildは、Genshinの開発者にとって素晴らしいインスピレーションです。 2つのゲーム間で多くの類似点を見ることができます。
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93。死にかけている光2
開発者:Techland
出版社:深い銀
公開:2022年4月
Dying Light2:ゲームプレイの予告編はゾンビゲームの包括的な印象を与えます
Valentin Aschenbrenner:Dying Light 2は単なるボードです。 Techlandは、Egopherの視点で高い上昇の建物の上に疾走し、屋根から屋根へとジャンプし、ジェットで航海せずにアンデッドの腐った顔を2フィート先に進めます! Dying Light 2の速度の速度は非常にユニークであり、実際に他の開発者がこれまで匹敵する動きシステムを試していないのはなぜですか。
同時に、死にかけている光の戦いは、私が生き物やトーテムの靴下を野生ではあるが、もちろん非常に戦術的なラム酒を取り除くと、適切にポップダウンします。避けたり、ブロックしたり、バターのような滑りをしたり、カウンターしたりすることの混合物は、長期的にも退屈になりません。それまでの間、Techlandは長い間、コミュニティに対する批判を心に留めており、リリース後数ヶ月でいくつかの建設現場に取り組み、最初は室内装飾品を引き起こしました。
ゲームプレイはよく、良い場所で、このムーブメントで蒸気を放つことができなければなりません。そして、ここでも、Dying Light 2は納得できます。なぜなら、ゲームの世界は、常に探索する価値のあるさまざまな場所で爆発しているからです。すべてのコーナーと退屈なクライミングセクションに略奪とグッズが潜んでいるのは、少なくとも息をのむような景色で報われます。
したがって、オープンワールドは、Dying Light 2のそれほど秘密の星であり、必ずしも幅に入るのではなく、高さにきちんとしています。ゲームのゲームに実際に参加した人は誰でも、ゾンビトライドポスト黙示録の散歩をすぐに逃します。
トリビア:
- Dying Light 2では、Chris RedfieldとLeon S. Kennedyに会うことができます。しかし、2人はバイオハザードのようにゾンビとの戦いで成功していません。彼らはかなり血なまぐさい終わりを咲かせます。
- Dying Light 2は、Dead Island Zombieシリーズにもリンクしています。たとえば、できます
誰がブードゥー教しますか
ラッパーのサム・Bの検索 - デッドアイランドのプレイ可能な生存者の一人。
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92。Spider-Man 2(PS2)
開発者:treyarch
出版社:activision
公開:2004年6月
ファビアーノ・ウスレンギ:とても重要です!もちろん、私はSpider-Man 2のPS2バージョンについて話しており、その時点で同じゲームの2つのバージョン間に大きな違いがあったためです。 Spider-Man 2の場合、彼らはPCバージョンが単なる壮大な映画式であり、PS2にとってはこれまでで最高のスーパーヒーローゲームの1つであることが成り立っていました。
Arkham Cityのバットマンの前に、古き良きメッシュシンガーは、自由にアクセス可能な都市からどれだけのスーパーヒーローが恩恵を受けるかを示しました。または、Spider-Man 2がMarvelの最大のドラフト馬をめぐる最初のゲームであり、実際のスイングメカニズムを備えた最初のゲームであったため、Spideyの場合は自由に活気があります。その前に、ピーターはすべてのゲームでネットワークを撮影したばかりで、どこかに固執すると想像する必要があります。
Spider-Man 2では、彼は本当に建物にロープを固定し、突然、Spideyの青い赤パンストのように直接子供の頃に感じました。マンハッタン全員、私はとても自由に交差することができたので、若い頃はすでにニューヨークに行ったことがあると言うことがよくありました。それに加えて、それは私がスパイダーマンとして開かれた世界に不可欠だと思うことをすることを可能にしました。
ピーター・パーカーは、彼の私生活で噛むすべてのことに対して常に責任を感じています。したがって、子供の頃、私は数日間マンハッタンのパトロールに対処することができ、小さな犯罪を繰り返し阻止することができました。私の宿題がそれに苦しんでいたとしても。風船を持った迷惑な小さな子供たちからのみ、私はある時点でうんざりしていました。それから私は再びアジズ氏のためにピザを演奏することを好みました。
トリビア:
- Inniacのゲームとは異なり、2004年のバージョンでSpideyを使用して自由の像に到達することもできます。ただし、ネットワークを使用してヘリコプターに固執する必要があります。
- Spider-Man 2には、ゲームの歴史について最も面白いボスの戦いの1つがあります。ある時点で、彼がスーパーマーケットを奪われているので、ミステリーミステリオを捕まえることができます。彼があなたに直面すると、彼のライフバーは計り知れないようになります。しかし、実際には、ボールヘッドの幻想のマスターを引き裂くのに十分な一撃で十分です。
- Playing Pizzaの伝説的な作品は、Funiculì、Funiculàと呼ばれる古典的なイタリアのフォークソングであり、19世紀のデートです。
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91。Drova:見捨てられた親族
開発者:Just2d
出版社:deck13
公開:2024年10月
Drova:»2d-gothic«が素晴らしい到着し、すぐに新しいコンテンツを取得します
ピーター・バッジ:Drovaは、2024年に私にとっても私にとっても、私のようなゴシック様式のファンにとっても重要でした。 Piranha Bytesがドイツの役割を果たしていたときにまさにその時に、Studioをプレイすることで、好感の持てる新人がJust2Dでデビューしました。両方のゲームのオープンワールドの品質は同じです。ゴシックのように、Drovaは、多くの危険が潜んでいて、クエストマーカーなしで発見の感覚などがあまりにも混乱していない雰囲気のある世界を提供します。他の多くのゲームで。
トリビア:
- ゲームでは、非常にエロティックなポーズでゴシック語の無名のヒーローを表す絵を見つけることができます。
- Drovaには多くの面白いヘルメットがあります。 1つは巨大なタマネギのように見えます - ダークソウルズのシーマイヤーへの明確な暗示。