ページ2:バットマン:アーカムシティ - 猫はコウモリを離れません

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直感的な近接

アーカムアサイラムと同じように、アーカムシティは、多数の機能とスキルにもかかわらず、コントロールを過負荷にしないことに成功しています。それは、Enterフックのほぼ無数の、はっきりと見えるが、邪魔ではない停止で私たちを助け、ゲームのゲームでさえそれに対処できるような程度まで、最も必要な最新のアクションと反応の原理との戦いを簡素化しますすぐに。

ほとんど練習していれば、フリーフローの戦いをうまくマスターすることができます...しかし、あなたは多くの練習をしてマスターになるだけです。

それでも、私たちは制限や愛用を感じることはありません。それどころか、バットマンのように、私たちは実際にプレイ中に部分的に感じています。実際に論理的:真夜中の探偵にとって、ジョーカーの子分や2つの顔のようなスカムで乱闘するのは日常的なものです。ルーティーン。では、なぜこれが複雑になるのか、それともプレーヤーのために作成されないのでしょうか?フリーフローの戦いに少し見つけた場合、あなたは敵よりも優れていると感じ、またこのように振る舞います。

2つの顔の隠れ場所の前に集まったラケットを取るときに気付きます。私たちはグループからぼろぼろのグループをつつき、彼のfall落して彼に倒れ、彼を地面に投げます。彼の仲間は帰ります。漫画のように、犯罪ランクの下でダークナイトがパニックに陥る突然の出現。それがどうあるべきかです。私たちには利点があり、2人の警備員でライトをすばやく脱ぎ、再び把握して攻撃することができます。彼らは来るだけです!パンチ、キック - ダークマンが後ろから来て、ストライキを望んでいます - 代替操作、流beantな反撃、攻撃者がダウンし、ジャンプバック、拳のコンボ - 別の詐欺師は椅子、ターゲットブリーフとショートでオブジェクトを投げて投げます次の最高の愚か者の単一の稲妻の動きで。終わり!

これらすべてに必要なのは、3つのボタンとアナログスティックのみでした。稲妻はありません - 速い指で壊れる組み合わせは、3つのボタンのよく考えられた反射様の使用です。そこに彼女は再び、barえる声です:「私はバットマンです!」

バットマン:アーカムシティ - プレビュービデオ

Daxは、バットマンが続編で煙爆弾を発火させて優位性を逃れることもできると言っています。投げられると、爆弾は対戦相手を航海し、バットマンはタンクフックを逃れるために数秒かかります。章の残りの部分はすぐに完了しました。私たちは、コートビルの大きなホールに数階を忍び込みます。そこで、ツーフェイスは、集まったチームの前の酸性浴に沈みたいと思っています。私たちは数メートルの群衆に突入し、別のフリーフローの戦いと自由なキャットウーマンで悪役を倒します。セッションの予備的な終わり。しかし、ダックス・ギンは一方、ゲームをもっと見せたいと思っています。それがまさにそれがどうあるべきかです!

リドラーはあなたをパズルに招待します

私たちは、毎晩のアーカム市の家の屋根から再び始めます。裁判所に急いでいる代わりに、Daxは今や私たちを別の方向に進めています。路地で、私たちは最新の噂に興奮しているギャングのグループを発見します。バットマンはこの地域で見られたと言われています!

Riddlerは、市内の多くの疑問符を配布しただけでなく、あらゆる種類のトラップでバットマンをテストしました。

少年たちを失望させないために、私たちは自然に即座に想像します - 足の1つから顎に直接反対します。次の戦いでは、最後まで明るい緑の相手を持ち上げるようにする必要があります。すぐに言うとすぐに:ハンドゲマンドでは、詐欺師を保存してから、全国的に眠っている人で荷物をまとめます。尋問された腕では、彼はリドラーがアーカム市で活動していることを伝えています - 概要マップで私たちに開かれたパズルの課題はすぐにあります。

Arkham Cityのオープンゲームの世界のおかげで、街の最後の角に分配されたすべての課題に直接アクセスできます。最初は、隣接する平らな屋根の上にある、いわゆる緑色の輝きの疑問符、いわゆるリドラートロフィーの形で最初のものを見つけますが、Dax Ginn Waves:この挑戦をクラックするには、まだ必要な機器が不足しています。彼は私たちを別の疑問符に導きます。小さなケージからそれを取り出すために、私たちはベースプレートの上に立っています。バットマンの重量は、ケージを開くメカニズムを引き起こします。それはほとんど簡単でした。しかし、露出した疑問符を集めるためにプレートから降りると、ケージは再びつかみます。ダックスはにやにや笑い、ここで役立つ何かをバットベルトに持っているかもしれないことを思い出させます。在庫を検索し、バタランに出くわします - それだけです!繰り返しますが、私たちはプレートの上に立って、リドラーシンボルにバット型のブーメランを狙います。スロー、バタランは前方に鳴き、リドラートロフィーで戻ります。

正直なところ、それはまだ特別オファーからの標準的なパズルフードでした。それはDaxも見つかります。それで彼は私たちを次のパズルに導きます。ここでは、3つの疑問符が家の壁に噴霧されます。それぞれがポイントに圧力感受性ボタンを備えています。ポイントを同時にアクティブにする必要がありますが、バタールの要素スローは私たちを助けません。何度か見つけることができる目標にもかかわらず、スローフロアは疑問符の間のバーで止められます。繰り返しますが、ソリューションはデバイスベルトにあります。最初のパートをプレイした人は誰でも、バットマンが多くの状況で助けた爆発的なスプレーを間違いなく覚えています。各ポイントに適用し、ピースに戻り、起爆装置を押します。 kabumm! 3つのスイッチはすべて同時にアクティブになり、疑問符は私たちのものです。