ターン制ストラテジーの復活はどこから来るのでしょうか? - »リアルタイムストラテジーよりロールプレイングゲームとの親和性が高い«

例外からもわかるように、古典的なリアルタイム戦略は衰退しています。エイジ オブ エンパイア 2: ディフィニティブ エディション- しかし、ラウンドロビン戦略は現在センセーショナルな復活を遂げています。このようなターンベースの戦略ゲームが数年前から人気があるのはなぜですか?最も暗いダンジョンまたはシヴィライゼーション 6大衆にインスピレーションを与える?の開発者である Owned by Gravity のマネージング ディレクター、Jan Wagner 氏に寄せてファンタジージェネラル2、これにはいくつかの理由があります。

ビデオでは、ヤン・ワグナー氏とGameStar編集者のマイケル・グラフ氏がロールプレイングゲームとターン制ストラテジーの親和性の高さについて語ります。多忙なリアルタイム ストラテジー ゲームにおける時間の要素そしてなぜスマートフォンの放置型ゲームはターン制であり、したがってまさに時代精神と一致しているのか。

ビデオ: リアルタイム戦略はなぜ脇に追いやられたのでしょうか?

ヤン・ワグナーは、アクション ジャンルのマルチプレイヤー ヒット作と驚くべき類似点を示しています。「ファンタジー ジェネラルは 50 歳向けのフォートナイトです!」と、ちょっと冗談めいた意味で言いました。ターンベースの戦略は、リアルタイムの戦略よりもプレイヤーに、そして開発者にはるかに多くの自由を与えます。このエピソードでは、ゲームスターTVこれは、ゲーム メーカーとして、リアルタイムで実行されるゲームよりもターンベース ゲームの方がアイデアをテストするのがはるかに簡単である理由についても説明します。

皆さんはどういう意味ですか?リアルタイム対ラウンドの討論について、コメント欄にあなたの意見を書いてください!