私たちは告白します:この新しいインタビューコールオブデューティ:モダンウォーフェア私たちを驚かせました。通常、CODの開発者は非常に素晴らしいPRスピーチに行くので、多くの話があります。非難ではありません。それは、コミュニケーションを計画することを計画しているActivision Blizzardのようなグループで働いている場合です。
プレビュー:コールオブデューティ:モダンウォーフェア - 傷つけたい射手
しかし、シングルプレイヤーのデザイナーであるジェイコブミンコフとのインタビューでは、彼の驚くべきスピーチの必要性に気づきました。ミンコフは、ストーリーとゲームプレイ哲学の背後にあるキャンペーンチームの同僚をどのようにチェックするかを絶対に説明したいと考えています。
ミンコフは、新しい現代戦争にはマーケティングのための衝撃シーンのみが含まれているという告発を去りたくありません。
E3 2019に示されていて以前に示された悪化を見ると、この印象は確かに生じる可能性があります。テロリストは彼女のロンドンの家を襲うときに彼女の前に赤ちゃんを抱き、中東の村で虐殺ロシアの兵士も経験します子供の目を通しての毒物攻撃。これは、悪名高い空港ミッションの思い出を呼び起こしますコールオブデューティ:モダンウォーフェア2。
Gamestarポッドキャストでの議論: ゲームはどこまで進むことができますか?
Minkoffは説明するために多くのことを拡張し、新しい義務と前任者の違いを呼び出し、今回の空港ミッションについての議論と比較して、開発者が異なる方法でやりたいことを説明します。
彼はまた、開発者の意見で政治的にCODがどのように行われるかを説明しています。これまでのところ、COD開発者はほとんど説明していません。また、Infinity Wardの考え方や特定の決定がどこから来たのか。
このインタビューの後、私たちは次のように言うことができます:私たちは今、COD開発チームをよりよく理解しています。現代の戦争のリリースは、約束を引き換えることができるかどうかのみを示します。
インタビューの元の英語版を見つけることができますここ。