Outriders、Apex & Co: マルチプレイヤー サーバーが頻繁に問題を引き起こす理由

マルチプレイヤー サーバーは定期的に障害が発生し、最近では Outriders のイースターで障害が発生しました。どうしてこんなことが起こり続けるのでしょうか?これについては専門家に相談します。

Jan Loß はフルスタック エンジニアで、毎日サーバーを使って作業していますが、サーバーに悩まされています。エーペックスレジェンズ、彼は次のように述べています: これは、サーバーがどのように機能すべきではないかを示す典型的な例です。

Wolcen メーカーのような小規模なインディー チームで何か問題が発生した場合、私たちはそのようになりたくありません。彼らの能力と財布がもうそれを許しません。

エレクトロニック・アーツ (Apex: Legends)、ブリザード (ディアブロ3) スクウェア・エニックス (アウトライダーズ)実際には、緊急時に少なくともより多くのサーバー容量を提供できるように、リリースのラッシュに備えていると思うでしょう。

そして、これが最初の間違いにつながります。単に「より多くの」サーバーを接続するだけでは十分ではありません。

代わりに、Jan はサーバーがどのように正確に機能するかを分析し、リリースの数年前にサーバー アーキテクチャの概念という重大な間違いが発生することが多いと説明します。どうやら、大規模なチームでさえ、開発に多くのリソースを投資しないことを選択しているようです。それには理由がありますが、後で報われるだけです。

Jan 氏によると、サーバーの恒久的なジレンマには簡単な解決策があります。

Outriders、Diablo 3 などのシングルプレイヤー キャンペーンを含むゲーム向けの最も簡単なソリューション入植者たち 7一方、同僚のBathge氏はコラムで次のように要約した。オフラインモードを提供するだけです!