The Long Dark のリブート - ストーリー エピソード 1 と 2 を完全に改訂 (予告編)

Wintermute Redux アップデートサバイバルゲームになります長い闇大幅に改訂されました。サバイバル モード、ウィンター ミュート マップ、およびユーザー インターフェイスのバグ修正とゲームプレイの改善に加えて、The Long Dark バージョン 1.41 では、とりわけ、すでに発表されているゲームの最初の 2 つのストーリー エピソードの新版が追加されます。

すべてのキャラクターに声が付けられ、ミッションやキャラクターだけでなく、対話のオプションやストーリーの瞬間も増えています。 Hinterland Games の開発者は、The Long Dark Redux のこのローンチ トレーラーでイノベーションの小さなプレビューを提供します。ちなみに、ストーリーの第3話は2019年に予定されていますRedux バージョンの改善がすぐに組み込まれる予定です。厳密に言うと、最初の 2 つのエピソードのリマスター作業のきっかけとなったのはエピソード 3 の作業であり、そのためリリースが遅れました。

エピソード 1 と 2 の変更に関する公式詳細:

物語のプレゼンテーション:新しい対話モード。すべてのストーリーは一人称で体験できるようになりました。すべての会話はフルボイスでアニメーション化されています。すべての映画の瞬間がやり直されました。


物語の内容:すべての会話は書き直され、再録音されました。エピソード 1 と 2 のハイレベルなストーリー アークは同じままですが、サポートする詳細の多くが変更されています。新しいプロット要素、新しい場所、新しいイントロダクションを導入し、物語コンテンツの全体的なプレゼンテーションの磨き上げを行いました。


ミッション構造:私たちはミッション構造をオープンにしました。以前は、ストーリーを進めるための前提条件となるいくつかのプロット要素またはサイド ミッション コンテンツ (例: ジェレマイアのサバイバル学校) ミッションがありました。可能な限り、論理的なストーリーの流れを維持しながら、ミッション構造をより柔軟にしました。サイド コンテンツは適切にオプションになり、時間の経過とともに、重要な物語の瞬間の間にアクセスできるようになりました。


ゲームプレイの改善:構造をいくらか開放することに加えて、適切な量の挑戦を提供するためにミッション目標の多くも再調整しました。私たちは、ミッションを完了するために必要な後戻りの量を減らすよう取り組んできました (同時に、物事の面白さを維持するために適切な量のオープンワールド探索を維持しながら)。ベア ハントのミッション構造を完全に見直し、エピソード 2 にさらに完全に統合し、新しいベア スピア ゲームプレイを追加し、そのストーリーを完成させるクライマックスの新しい遭遇を追加しました。また、プレイヤーにミッション情報を表示する方法も改善しました。そして最後に、ストーリーエクスペリエンスごとのサバイバルの「ニーズ」(緑、有能、硬化)を再調整し、世界で利用可能な弾薬(ライフル、遭難ピストル)の量を増加しました。

多くの変更が加えられたため、新しい Redux バージョンのセーブは以前の Story Mode セーブと互換性がなくなりました。アップデートの変更点の完全なリストは、The Long Dark の Steam ページ