PUBGについてのドイツの開発者 - 「私たちは皆、バトル・ロワイヤルを今やっていますか?」

Playerunknownの戦場(略してPubg)はそうでした2017年のPCゲーム現象:バトルロワイヤルヒットは現在、Steamで販売されています(出典:SteamSpy)。経験豊富な開発者はこの成功について何と言っていますか?彼はどこから来たのですか? Devplayの新しいエピソードでは、Piranha BytesのBjörnPankratz(分析)(エレックス)、Jan Thesen von King Art(書かれていない物語2)そして、ブラックフォレストゲームのエイドリアンゴースシュ(沈黙にフェードします)Phenomenon Pubg。

問題は問題ですPUBGの成功から開発者が学ぶことができること。実際にPlayerUnknownの戦場は何も新しいものを作らなかったからです - それ以前はすでに遊び心のある似たようなものがありましたH1Z1:キルオブザキル。成功の背後に偶然の一致はありますか?

ゲームではほとんど何も起こらないので、段階的に非常に退屈なのはPUBGストリームでしたか?それはゲームの原則であり、これからすべてのオンラインタイトルでバトルロイヤル要素が必要ですか?そして、どうですかFortnite? Epicのサプライズヒットは、PUBGの準備作業に彼の大きな成功を負っていますか、それとも他の利点がありましたか?

デザイナーはまた、PUBGの成功がどれほど持続可能かについて議論します。誰も3年か4年でそれについて話すことはありませんか?またはそれができますカウンターストライクと同じくらい耐久性がありますか?そして、著名なシリーズのようなときはどうなりますかコール・オブ・デューティバトルロワイヤルゲームの原則、または少なくともその一部を引き継ぎますか? PUBGは荷物をまとめることができますか?

このビデオシリーズについて

YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主または上昇3?デザイナーは、講演の新しいエピソードを公開します2週間前に排他的の上Gamestar Plus、通常は毎週日曜日です。