ゲームのアイデア、機能、設定 - 本当に新しいアイデアはまれになりましたゲームの歴史の60年私たちはすでにほとんどすべてを見てきました。開発者として、よく知られているビルディングブロックをまとめて浸すことで、オリジナルゲームを作成できますか?
そして、どのようにして正しいものを見つけますか新しいものとよく知られている間のバランス?これは、Deck13のJan KloseとMichael Hossによって議論されています(サージ)Piranha BytesのBjörnPankratzと一緒に彼の役割を果たしているゲームエレックスアイデアのアイデアがどのように見えるかをプレイして教えてください。
たとえば、エレックスの挑戦は、それにもかかわらず、サイエンスフィクションとファンタジーからのあらゆる種類の要素を1つの屋根の下にもたらすことでした。信頼できる宇宙発生します。さらに、バランスは正しくなければなりませんでした。アークは、プラズマ防御と同じ存在する必要があります。
deck13には、ハウドラフの原則があります倒れた領主SF設定と混合されましたが、過度にねじれたアイデアを拒否しました。したがって、スタジオは、サージがもっと独創的であった可能性があることをチョークアップしなければなりませんでした。では、開発者はどのように決定しますかどんなクレイジーなアイデアを保持し、どちらをキャンセルしますか?
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YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主または上昇3?デザイナーは、講演の新しいエピソードを公開します2週間前に排他的の上Gamestar Plus、通常は毎週日曜日です。