GameStar の 20 年: 最も重要な 10 のゲーム (6/10) - Stronghold: 「現代のアクション ストラテジーの代替品」

更新 (2017 年 12 月 16 日):Firefly は GameStar の世界独占製品ですStronghold 4 の開発が決定そしてその公開は2018年初頭に発表されました。続編をより深く理解するために、シリーズの歴史にさらに光を当てるために、この特別なビデオをもう一度公開しました。

原文(2017年9月8日):ヨルグ・ランガー、マルティン・デッペ、ハインリヒ・レンハルトは、ミヒャエル・グラフ、マルクス・シュヴェルテル、ハイコ・クリンゲとともにビデオレビューでストロングホールドを偲んでいる。城建築の古典当時GTA3のイベントで発見。私たちが『Stronghold』を GameStar の歴史の中で最も重要なゲームの 1 つとして数えているのは当然のことであり、私たちはこのゲームを英語の国境を超えて知らしめることに多大な貢献をしました。

それには正当な理由があります。ストロングホールドが素晴らしかったからです。洗練された経済システムと、やる気を起こさせる城の建設とスリリングな包囲戦を巧みに組み合わせていました。守備重視のストロングホールドも一番楽しかったです現代の攻撃戦略への対案戦争の夜明け 3: ここで重要なのは、神経質にクリックする指ではなく、よく考えられた構造と賢明な管理です。私たちをさらに悩ませているのは、Stronghold シリーズが何年も低迷しており、新しい派生作品が深刻なバグや AI の問題に悩まされていることです。

GameStar の 20 年: 記念日に関するすべての記事とビデオ

GameStar の歴史の中で最も重要なゲーム - これまでに公開されたゲーム:
Half-Life - 「多くの点で画期的」
Minecraft - 「本当に懐かしかったです」
Anno 1503 - 「それは大きな誇大広告でした」
Star Citizen – 「ロバーツはもう完全に頭がおかしいのですか?」
スカイリム - 「オープンワールドの黄金律」
ストロングホールド – 「現代の行動戦略に代わる手段」
カウンターストライク - 「シュレーダー首相は禁止を望んでいました」