2019.09.18
「私たちにとって、ウルフェンシュタインはアクション アドベンチャーでした」 - MachineGames は銃撃戦と、スマートである必要のない AI について話しています
『Wolfenstein: The New Order』と『Wolfenstein 2: The New Colossus』で、開発者の MachineGames は多くのシューティング ゲーム ファンの心を掴みました。インタビューの中で、リードデザイナーの Andreas Öjerfors は、MachineGames が最初の部分をアクション アドベンチャーとして捉えていることを認めました。 『Wolfenstein: The New Order』のゲームメカニクスは、例えば潜水艦のシーケンスなど、何度か破られました。なぜ開発者は、Wolfenstein 2 でそのような代替的なゲームプレイ体験を放棄したのでしょうか? 『Wolfenstein: Young Blood』により、スウェーデン人は新たな道を歩み始めました。 2019 年のスピンオフは、最初から最後まで協力プレイ体験になることを目的としています。 Öjerfors 氏によると、このような方針の変更は、シューティング ゲームのジャンルを新鮮に保つために重要です。また、スタジオが Wolfenstein ゲームの敵 AI の設計にどのように取り組んでいるのかも明らかにします。アンドレアスはインタビューの中で、MachineGames と Arkane Studios の Youngblood でのコラボレーションが実際にどのように機能したかについても語ってくれました。誰がどの部分に責任を持ち、お互いにどのような指示を出しましたか?ビデオで知ることができます。もちろんインタビューはオリジナルの英語版でもご覧いただけます。
2018.04.26
Wolfenstein 2 - DLC が通常の品質を提供しない理由を開発者が説明 - GameStar TV
多くのソロ プレイヤーにとって、『Wolfenstein 2: The New Colossus』は 2017 年のシューティング ゲームのハイライトでした。スウェーデンの開発者 Machine Games のゲームは、テストでほぼ 90 点を獲得しました。もっと『Wolfenstein』を楽しみたい場合のみ、それは理解できます。パブリッシャーの Bethesda は、25 ユーロのシーズン パスを購入するこの機会を顧客に提供し、これにより 3 つの DLC エピソードであるフリーダム クロニクルズのロックを解除できるようになります。 3 つのストーリー アドオンは、それぞれ異なる主人公を提供し、Wolfenstein の世界で架空の物語を語ります。ただし、それらはほとんどメイン ゲームのコンテンツを再利用するだけであり、プレイの質を考えると、なぜ拡張が規格外に見えるのか自問しなければならないことがよくあります。 GameStar TV のこのエピソードでは、Machine Games のナラティブ デザイナーである Tommy Tordsson Björk に、Freedom Chronicles DLC の作成について話し、有料コンテンツが Machine Games に期待する品質を提供しない理由を調べます。また、ゲーム本編の広告で出たアイデアの多くが実際のゲームに反映されなかった理由や、DLC デモがゲーム本編でどのように受け入れられたかについても話します。もちろん、ご希望であれば、このインタビューをオリジナルの英語版でもご覧いただけます。 「私には完全な偏見があった」 - ナチスのエンゲル将軍へのインタビュー
2018.04.25
Wolfenstein 2 - 開発者インタビューのオリジナル英語版
これは、Wolfenstein 2 の Freedom Chronicles DLC について、Machine Games のナラティブ デザイナーである Tommy Tordsson Björk とのインタビューのオリジナルの英語ビデオです。ドイツ語版は、GameStar TV の通常のエピソードとして視聴できます。
2017.12.06
「ナチスには多くのことが関係していますか? - これが新しい編集エピソードが生まれた方法です - GameStar TV」
4 年以上の中断を経て、コメディ形式「編集チーム」の新しいエピソードが登場するのはなぜですか?そして、出版社のベセスダは「編集チーム – Wolfenstein 2: The New Media」に関してどのような制限を設けたのでしょうか? Fabian Siegismund (脚本、俳優) と Alexander Beck (監督、編集) が、GameStar TV のこのエピソードでこれらの質問やその他の質問に答えます。舞台裏を振り返ることで、『Wolfenstein 2: The New Colossus』の制作時に私たちがどのような技術的な課題に直面したか、そしてなぜ YouTube インフルエンサーの話題に行き着いたのかも明らかになります。もちろん、このようなレビューに欠かせないのは、このエピソードの作成に関する多くの逸話と、「編集チーム」の古典的な 1 つまたは 2 つです。
2017.10.27
Wolfenstein 2 - ナチス将軍を演じたドイツ人:「完全な偏見を持っていた」 - GameStar TV
ニーナ・フラノシェクは『ウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像』で再びエンゲル女史を演じています。ロサンゼルスを拠点とする女優 (『マッドメン』) に、GameStar TV のこのエピソードでの厄介な政権指導者としての役割について話を聞きました。ドイツの女優である彼女にとって、『Wolfenstein: The New Order』はゲームとの仕事上の最初の接触であり、インタビューの中で彼女は、メーカーが最初にどのようにしてこの役を彼女に説得する必要があったのかを明かしています。モーションキャプチャー収録の感想もあり、ニーナが前編と比べて体型がどのように変わったかを解説。もちろん、それはファシストの将軍という役割が彼女にとってどのような魅力があるのか、そして彼女がその役割にどのように準備したかという問題でもあります。ニーナは、スキンヘッズとの研究上の会話や悪の酩酊について、とりわけ語ります。ニーナ・フラノシェクはドイツ版『ウルフェンシュタイン 2』についてどう思いますか?ニーナ・フラノシェクは国際版でナチスを演じており、英語版でもその演技を聞くことができますが、ドイツ語版の彼女のキャラクターは架空の政権の一部であり、別の女優が声を当てています。もちろん、私たちは彼女がこれらの変化についてどう感じたか、そして映画とゲームのこの違いに驚いたかどうかも知りたかったのです。 『Wolfenstein 2』には政治的な意味はありますか?最後のほうでは、たとえば米国での広告キャンペーンを通じて『Wolfenstein 2: The New Colossus』が取り入れた政治的側面についても触れており、『ニュー・オーダー』の電車内でのカードゲームなどのシーンによって強調されています。プレイヤーが恣意性と抑圧感にさらされる場面。