エルダー・スクロールズ・オンライン: サマーセット

2021.05.29

なぜ人は MMO をソロでプレイするのでしょうか?それは可能だからです - ESO は最もソロ向けのオンライン ロールプレイング ゲームであり、私たちのヒントを使えば、それを最大限に活用できるでしょう。


ニュースエルダー・スクロールズ・オンライン:サマーセット用

2021.11.19

多くの DLC を経て、エルダー・スクロールズ・オンラインの次の拡張版が登場します。私たちはその旅がどこへ向かうのか、そしてどの目的地が最も可能性が高いのかを考えます。


2021.05.29

なぜ人は MMO をソロでプレイするのでしょうか?それは可能だからです - ESO は最もソロ向けのオンライン ロールプレイング ゲームであり、私たちのヒントを使えば最大限に楽しむことができます。


2020.05.10

エルダー・スクロールズ・オンラインのプレイを始めたいと考えている人は誰でも、どこから始めるべきかという大きな決断に直面することになります。私たちのコミュニティランキングが役立つかもしれません。


2020.04.14

ESO は実際には MMO ですが、だからこそエレナに多くのロールプレイング ゲームよりも優れたシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供します。なぜなら、彼女は常に自分の決断に従って生きなければならないからです。


2020.03.25

エルダースクロールズ 6 が完成するのはまだ先の話ですが、包括的なファンタジー シングルプレイヤー RPG が今必要ですか?私たちは ESO が適切な代替品であるかどうかをテストしています。


2019.09.30

2014 年にリリースされたとき、エルダー・スクロールズ・オンラインは 2 つの椅子の間に挟まれていました。一方で、それはスカイリムとその仲間からの大勢のソロプレイヤーを魅了するはずですが、その一方で、それはまた次のWoWキラーになるはずです。多くのバグやパフォーマンスの問題を考慮すると、特にベータ テスターは、このゲームが有用な代替ゲームとして開発できるかどうかについて懐疑的でした。このゲームは、特にリリース時に多くの批判を受けました。 5 年後、エルダー スクロールズ オンラインは 1,350 万のアクティブ アカウントを達成しました。 ESO がリリース以来どのように発展してきたのか、そして現在市場で最高の MMORPG であるかどうかをビデオで説明します。 ESO とエルダースクロールズ 6: どのように連携しますか?


2019.06.25

Bethesda Game Studios はすでに『The Ellders Scrolls 6』の開発に取り組んでいますが、それは現時点ではまだはるかに先の話です。結局のところ、フロントマンのトッド・ハワードを中心としたチームは、まず宇宙ロールプレイングゲーム「スターフィールド」を完成させて、「フォールアウト76」の病気を治さなければなりません。同時に、エルダー・スクロールズ・オンラインの開発者たちは、はるか先の計画を立てています。結局のところ、彼らの MMO は今後何年も運営されるはずです。スタジオのボス、Matt Firor はすでに TES 6 について、そしてシングルプレイヤーの同僚を避ける方法について考えているのでしょうか?インタビューでマット・フィラーにこのことやその他のことを尋ねます。とりわけ、ESO スタジオ ゼニマックス オンラインが、現在エルスウェア拡張や「ドラゴンのシーズン」など、新しいアドオンやチャプターをどのように計画しているかについて話します。 Firor にとって、コンテンツの継続的な供給が、市場にある最後の古典的な MMO の 1 つである ESO の成功の秘訣です。インタビューの中で彼は、その背後に他に何があるのか​​、MMO のターゲット層が初期からどのように変化したのか、そしてなぜ MMO が World of Warcraft と同じくらいディビジョン 2 と競合するようになったのかについて説明しています。インタビューの英語版のオリジナルはここからご覧いただけます。


2018.08.11

『エルダー・スクロールズ・オンライン: ウルフハンター』の新しいトレーラーがQuakeCon 2018で公開されました。この拡張版はウェアウルフに関するもので、2 つの新しいダンジョンが追加されます。さらに、ウェアウルフのスキルが見直され、新たなPvPアリーナが追加されます。 2つのダンジョンは「生贄の行進」と「ムーンハンターホールド」と呼ばれています。どちらの場合も、5 人のボスと対戦し、アイテム セット、マスク セット、ユニークな収集品を報酬として受け取ります。ダンジョンのいずれかに入ると、ウェアウルフハンターのヘッドギアも受け取ります。ストーリー的には、「March of Sacrifice」では、強力なインドリクを求めて大規模な狩猟を組織するデイドラの狩猟王子ハーシーンが登場することになりました。しかし、他の人たちも王子の報酬を狙っているので、すぐに狩人から狩られる人に変わることができます。さらに、ウェアウルフのヴィコサがムーン・ハンター・ホールドを乗っ取り、タムリエルを占領するために軍隊を招集しています。だからこそ、私たちもそれに直面しなければなりません。ベテラン モードでムーン ハンター要塞ダンジョンを完了すると、キャラクター用のスタイリッシュなウェアウルフ スキンを受け取ります。 『Wolfhunter』は PC 版が 8 月 13 日に、PS4 と Xbox One 版が 8 月 28 日にリリースされます。 TESO: Wolfhunter: The new Dungeons の詳細については開発者ビデオでご覧ください


2018.07.13

数週間前、Rich Lambert が GameStar 編集部を訪ねてきました。エルダー・スクロールズ・オンライン アドオン ESO: サマーセットのリリースに関する定例インタビューの後、オンライン ロールプレイング ゲームのクリエイティブ ディレクターで GameStar 編集者のクリスチャン フリッツ シュナイダーが、チームがストーリーをどのように組み合わせるかなど、MMO の開発についてさらに詳しく語りました。そしてマルチプレイヤー。しかし、カメラはとっくの昔にすでに電源が切られていました。リッチにはまだ時間があったので、この会話を同様の形式で再度録画し、ちょっとしたボーナスとして GameStar TV でここに表示することができました。このエピソードでは、実際には変更が許可されていない世界で有意義な意思決定を可能にするために、ゼニマックス オンライン チームがどのようなトリックを使用しているかをリッチが明らかにします。開発者はまた、後にワン・タムリエルという形でESOを準再起動することになった失敗や教訓についても振り返っています。また、Rich は、ゲーム開発者にとって他のゲームをたくさんプレイすることがなぜそれほど重要なのか、そして彼のチームがどのゲームからアイデアを引き出しているのかについても説明しています。しかし、インタビューが進むにつれて、重要な疑問が生じます: MMO ジャンルは当初の約束を放棄したのでしょうか?それとも物語とマルチプレイヤーを組み合わせることは可能ですか?インタビューの英語版?いつものように、インタビューの英語版オリジナルもアップロードしました。


2018.06.06

エルダー・スクロールズ・オンラインは 4 年以上にわたって何百万ものプレイヤーを楽しませてきました。しかし、このタイトルの世界では過去に多くの変化がありました。たとえば、「ワン タムリエル」システムにより、レベルに関係なく大陸全体を旅することができます。 ESO が敵を私たちに向かってスケールさせるからです。さらに、Bethesda は、無料アップデートや Morrowind などの大規模な有料パッケージなど、オンライン ロールプレイング ゲームを継続的に拡張しています。サマーセットでは、次の大きな拡張が予定されており、20 年以上前に初めて見た地域、サマーセット諸島に私たちは連れて行かれます。アドオンを使って ESO に戻るべきか、あるいはロールプレイングを始めるべき理由を 7 つの正当な理由とともに説明します。このビデオは Bethesda と協力して作成されました。