2022 年 8 月 19 日
あなたの最も厳しい上司 - コミュニティに不満を引き起こした上司は誰ですか?
3 つのエピソードにわたって、編集者がこれまでで最も手強かったビデオ ゲームのボスを明らかにしました。今度はあなたの番です。なぜなら、コメントの中で、最も厳しい上司が誰であるかを教えてくれたからです。最も印象に残ったものをもう一度取り上げたいと思いますが、編集者の上司にあなたが言わなければならなかった内容も紹介します。このトピックの最後に特別なエピソード「コミュニティ エディション」があるのはそのためです。確かに、Souls ゲームのボスのせいで人生が困難になったとおっしゃいましたね。しかし、それら以外にも、古き良き Duke Nukem や Wing Commander から、Perfect Dark や Elite Force、そして Witcher 3 や Pathfinder: Kingmaker まで、幅広い種類のゲームがあり、ほぼすべての好みに合うものがありました。そして、司会者は、最も厳しい上司についてのプレゼンテーションの段になったときに、こっそり抜け出しました。エピソードの最後には、どのモンスターがホルガー (ビデオゲーム) の人生をこれまでで最も困難なものにしたのかがわかります。コミュニティ エディションのアイデアが気に入った場合、およびご提案がある場合は、コメント欄でお知らせください。すべてのエピソードの概要: - ビデオ: 「史上最も不公平な汚いボスの戦い!」 - 最もタフなボス パート 1 (ミチ、ヘイコ、AK と) - ビデオ: ディアブロの肉屋がミーカを危うく壊しそうになった - 最もタフなボス パート 2 (ミーシャと)メアリーとヴァリ - ビデオ: この中間ボスは最終ボスよりもマルクスにとって難しかった - 私の最もタフなボス パート 3 ディミー、アクセル、マルクス
2020.10.24
SEKIRO: 10 月の無料アップデートの内容を示すトレーラー
2020 年 10 月 28 日に、Sekiro: Shadows Die Twice に無料アップデートが配信されます。 2 つの新しいボス チャレンジ、3 つのロック解除可能なスキン、および少しの非同期マルチプレイヤーがあります。短いクリップを録画して他のプレイヤーに送信し、方法を示したり戦略を提案したりできます。通常ゲームと同じ内容のSEKIROのGOTYエディションも同時発売されます。
2020.04.13
アクションがどのようにしてロールプレイング ゲームに組み込まれたか: スカイリムのルーツ、Gothic & Co.
RPG の一部の戦闘は壮大に感じられ、他の戦闘は退屈になるのはなぜですか?そして、アクションはどのようにしてロールプレイングの戦いに取り入れられたのでしょうか?このビデオではこれについて詳しく説明し、サイコロからリアルタイム アクションへの旅へお連れします。ロールプレイング ゲームの戦闘システムに関しては、最近は本当に甘やかされています。ターンベースの戦略家であっても、リアルタイムでダンジョンを戦い抜くことを好む人であっても、あらゆる好みに合わせたシステムが用意されています。しかし、この多様性はどこから来るのでしょうか? 70 年代には「pedit5」や「dnd」のような実験的なプログラムしかありませんでしたが、Rogue は 1980 年以降、多くのロールプレイヤーに汗をかかせ、ロールプレイング ゲームの最初のサブジャンルを確立しました。リチャード ギャリオットがウルティマ 1 でオープンワールドの新たな標準を確立した後、1987 年にリアルタイムの動きと革新的な魔法システムを提供したのがダンジョン マスターでした。それ以来、ゲームメカニクスの数は絶えず増加してきました。しかし、実際にアクションが満載になったのは 1992 年以降で、ウルティマ 7 がパンを焼くだけでなくリアルタイムで警棒を届けるようになってからです。この開発は、おそらく、ThelderScrollsシリーズの中途半端な感覚と、スキルの「実践して学ぶ」原則にそのハイライトを見つけました。しかし、その間にも、このビデオで紹介する、あいまいではあるが意味のあるメカニズムが常にありました。著者について: Niclas Rachow は GameStar のフリーライターとして働いており、古典的なコンピューター ゲームのビデオ分析を詳しく調べることを好みます。文化学を学んでいる間、彼はゲーム研究に焦点を当てました。その後、彼はこの分野で論文を書きました。このトピックの詳細: ビデオ分析: ゴシック神話: ピラニア バイトの公式を分析 - ゴシックには何があったのか、今日エレックスが欠けている ビデオ分析: ロールプレイング ゲームにはボスが必要 - 最後のボスのパラドックス ビデオ分析: Half-Life 3 は失敗することしかできない - Valveが続編を恐れる理由
2019.04.14
SEKIRO - ダークソウルよりゲームは難しいですか?
ある質問が、『Dark Souls』と『SEKIRO: Shadows Die Twice』のファンの間で多くの議論を引き起こしています。2 つのゲームのどちらが難しいですか?このビデオでは、この質問に答えるアプローチを見つけようとしています。もちろん、ゲームのシーンを表示する必要があります。したがって、ネタバレ注意: ここでは、ボスを含むゲームの序盤と中盤のゲームプレイを示します。警告はされていますが、ゲームはリリースされてからしばらく経ちます。 SEKIRO: SHADOWS DIE TWOWE の詳細 SEKIRO と Dark Souls の違いは何ですか? SEKIRO: Shadows Die Twice in the test SEKIRO: より簡単に始めるための 11 のヒント
2019.04.14
「ゲームの最初の戦いは誰もが不意を突かれた」 - チュートリアルについてドイツの開発者
ハードコア ゲーム、高レベルの難易度、チュートリアルの必要性は、Sekiro: Shadows Die Twice 以来問題になっているだけではありません。ドイツの開発者はビデオ ゲームをデザインする際に、ユーザー ガイダンス、ゲーム内のヘルプ、ゲームの説明についても考慮する必要があります。しかし、優れたチュートリアルとは何でしょうか。プレイヤーを野外に走らせたり、最深部に放り込んだり、コントロールから戦闘メカニズムに至るまでのすべてのステップを詳細に説明したりする必要があるのでしょうか?ダミーのための納税申告書: チュートリアルに関するハラルド フランケルのエッセイ これがどのように正確に機能するかは、スタジオ Black Forest Games によるサバイバル アクション ゲーム Fade to Silence に関する新しい DevPlay ビデオで示されています。プロダクト マネージャーのミーシャ シュリッツァーが初期バージョンをプレイし、マネージング ディレクターのエイドリアン ゲルシュとシニア ゲーム デザイナーのステファン シュミッツがさまざまなチュートリアル バージョンについて話し合います。開発者の観点から見ると、最初に避けられない画面上の死をプレイヤーに突きつけることがなぜ正当であるのか、そしてなぜ Fade to Silence で最初の戦いの難易度が下げられたのかがわかります。 GameStar Plus では、さらに多くの DevPlay ビデオ (およびさらに多くの限定コンテンツと広告なしのサーフィン) を利用できます。 GameStar Plus の読書サンプルでは、読んだり見たりできる無料のコンテンツを見つけることができます。このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう考えていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。
2019.03.28
sekiro: Shadows Die Twice - ガイドビデオ: 始めるのを容易にする 11 のヒント
『Sekiro: Shadows Die Twice』では、フロム・ソフトウェアは Souls シリーズとは別に、プレイヤーを日本の戦国時代に送り込み、スリリングな戦闘システムで新鮮な息吹を提供します。ただし、このアクション アドベンチャーは非常にタフで、日本の開発者の熱心なファンでも手に汗握るものです。少しでも簡単に始められるように、11 のヒントとコツをまとめました。さあ行こう! SEKIRO についての詳細: - テスト: ゲームの最後のボス - すべてのボスとその出現場所 - The Dragon Rot: 厄介な機能についてのすべて - これがハード モードをアクティブにする方法です
2019.03.26
SEKIRO - テストビデオ: フラストレーションにもかかわらず、SEKIRO が他に類を見ない優れている理由
『Sekiro: Shadows Die Twice』は、『Dark Souls』や『Bloodborne』の準後継作以上のものです。 『SEKIRO』は独自の言語を話し、言葉を切り詰めることはなく、GameStar と GamePro のテストで、これまでのところ 2019 年にリリースされた最高のアクション タイトルの 1 つであることが判明しました。テストビデオでは、Sekiro が現在チャートを席巻している理由、それがそれほどユニークである理由を説明します。そしてもちろん、同時に、私たちがどれだけの頻度でゴミを噛んでいるかも示します。ちょっとしたシャーデンフロイデが面白い。もちろん、他の重要な質問にも答えます: このゲームは誰に適していますか? SEKIRO は万人向けのゲームではなく、信じられないほどの量を要求しますが、特定のタイプのプレイヤーにはさらに多くの報酬が与えられます。これはどれくらいスムーズに動きますか?日本のゲームには、特に PC において問題のある移植の歴史があり、それは Dark Souls にも当てはまります。 PS4、PC、Xbox One で技術的に優れたパフォーマンスを発揮するかどうかについて簡単に触れます。歴史って何の役に立つの? Souls ゲームは、ミステリアスでありながら興味深いストーリーを伝える方法で有名です。 SEKIRO はここで著しく異なるアプローチを採用していますが、間違いなくその魅力があります。もちろん、Sekiro の詳細については、現在および今後数週間以内に GameStar と GamePro で確認できます。
2019.03.26
sekiro: Shadows Die Twice - PC 4K Max と PS4 Pro および Xbox One X のグラフィック比較
ビデオでは、DARK SOULS シリーズの精神的な後継者である SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE のグラフィックを PC、PS4 Pro、Xbox One で比較しています。視覚的には明らかに Souls シリーズや Bloodborne との類似点がありますが、Sekiro は明らかに際立っています。光学系に関しては、全体的な画質が以前のものよりも高くなっています。世界はより詳細になり、テクスチャはよりシャープになり、特に地面のテクスチャは非常にリアルに表示されます。エッジ スムージングが改善され、色収差などの後処理効果が使用されなくなったため、画像全体が大幅にきれいに見えます。このビデオは、YouTube の Candyland で 4K UHD でご覧いただけます。それにもかかわらず、Sekiro は、少なくとも基本的なコンソールでは、よく知られた問題に悩まされています。Souls タイトルや Bloodborne のすべてのコンソール ポートと同様に、Sekiro は 30 fps に制限されているため、前作と同様にフレーム ペーシングの問題に悩まされています。フレーム ペーシングは、2 つの連続した画像の作成間の時間を表します。 1 秒あたりのフレーム数が固定されている場合、この期間は理想的には各フレーム間で同一になります (つまり、30 fps で 33.3 ミリ秒)。フレーム ペーシングに問題がある場合、フレーム レートは 30 フレーム/秒のままですが、フレーム間の時間は大きく変化します。これにより、マイクロスタッタリングとも呼ばれるわずかなスタッタリングが発生し、ゲームの表示が滑らかではなくなります。残りの重要な事実: 基本の Xbox One は 900p、PS4 は 1080p、PS4 Pro と Xbox One X は両方とも 1800p で、フレーム レートは両方とも 60 fps に制限されています。しかし、これは決して達成されません。むしろ、フレーム レートは 35 または 40 fps 程度で、興味深いことに、Xbox One X よりも PS4 Pro の方がさらに高いです。これは、PS4 Pro がチェッカーボード レンダリングを使用しているためである可能性があります。 PC 版は 60 fps に制限されていますが、制限を解除する MOD がすでに出回っています。 Candyland テスト システム: 1 台のゲーミング PC ハイエンド超カスタマイズ AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS ゲーミング メインボード 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD YouTube、Facebook、Twitter の Candyland はこちら。
2019.03.21
SEKIRO: Shadow Die Twice - 結論ビデオ: (ほぼ) 最高のフロム ソフトウェア ゲーム
私たちは数日間昼も夜も『Sekiro: Shadows Die Twice』をプレイして、明確なテスト結果に到達しました。「このゲームは難しい - そして本当に素晴らしい!」というものでした。 Dark Souls をプレイしたことのある人なら誰でもこの結論を何年も前から知っていますが、Sekiro は独自の道を進みたいため、多くの場所でフロム ソフトウェアの過去と決別します。カタナのあれ。そして、この独自の道は、少なくともテスターのディミ・ハレーが他のアクション ゲームでこの形で体験したことのない、致命的な剣の舞へとつながります。テスト全体: SEKIRO の評価に関する大きな結論
2019.03.19
SEKIRO - リリースの準備: 新しいトレーラーで忍者の戦闘テクニックを学ぶ
近々リリースされる『Sekiro: Shadows Die Twice』のゲーム概要トレーラーでは、ダークソウルの開発元であるフロム・ソフトウェアによる新しいアクションロールプレイングゲームのストーリーの開始点とゲームプレイがまとめられています。これが、恥辱の戦士「ローンウルフ」の物語がどのように始まるかを知る方法です。忍は、彼の弟子である若い貴族が葦名氏に誘拐されるのを防ぐことができませんでした。今、彼は少年を救い、その過程で名誉を取り戻さなければなりません。戦闘中、オオカミは追加の能力を与える義手を使用できます。 『Sekiro: Shadows Die Twice』のストーリーが進むにつれて、ツールが改善され、困難な戦いに向けた新しいトリックがアンロックされます。たとえば、Sekiro では手裏剣などの攻撃スキルを使用して敵を倒すことができます。または、チャージシールドなどの防御テクニックを使用して重い攻撃を防ぐこともできます。スキルが異なるということは、Sekiro: Shadows Die Twice の戦いを戦術的かつさまざまな方法でプレイできることを意味します。トレーラーでは、復活システムやゲームの進行状況の概要も紹介されています。 『Sekiro: Shadows Die Twice』は、PC、PS4、Xbox One向けに2019年3月22日にリリースされます。