Risen 3:Titan Lords








23.02.2019

神話ゴシック:Piranha-bytesフォーミュラ分析された式 - エレックスが今日行方不明になったゴシック様式が持っていたもの

このプラスビデオは、すべてのユーザーが短期間だけ無料で利用できます!読書サンプルを使用すると、他のプラスアイテムに嗅ぐことができます。または、すぐにメンバーになり、すべてのプラスコンテンツにアクセスすることができます。 Gothic、Risen、Elex- Piranha Bytesの役割 - ゲームの特別な魅力は何ですか?それは、粗い対話、プレイヤーとして参加できるさまざまな派fact、またはまだ大野外で殺人事件のスカベナーであるオープンワールドのデザインのためですか?スタジオの愛好家として、これらの用語はすべて、どういうわけかあなたには思えます。はい、エッセンの開発者のゲームはすべて同様のパターンに従って編まれているかもしれないとほとんど感じます。 Gaming Virgin:Gothicは初めてプレーしました - Penzhornのプロダクションですが、それは本当にそうですか?編集者のNiclas Rachowは、Piranha Bytesゲームの詳細な分析でこの質問に従います。そうすることで、彼は今日のタイトルでクラシックのコアメカニズムを正確に削除します。彼のマイルストーンでゴシックとゴシック2を使用して、ピラニャバイトはオープンワールドゲームを大幅に形作りました。 2001年に大アウトドアでゲームに行くことができ、狩猟の獲物からジューシーなステーキを炒めますか?または対戦相手の創造的なデザイン。おそらく、私たち一人一人が鋭いくちばしを通してスカベンジャーを亡くしたのでしょう。しかしそのためには、他の場所では問題です。 NPCは、すべてが同じ大家族から来たように見えることが多いとしましょう。しかし、私はあまり期待したくありません。 [再生]ボタンをクリックした後、Piranha Bytesゲームデザインの分析全体を取得します。または、ゴシック様式でとても美しいので、「ハーブのタンパーにお尻を振ります」。もっと欲しいですか?編集チームの一部になり、編集チームをサポートします


29.05.2018

Piranha Bytes経由の排他的なドキュメンタリー - 成長したくないスタジオ

ゴシック様式、リゼン、エレックスの開発者であるピラニアはどのようにバイトしますか?開発者を駆り立てるもの、あなたの仕事についてあなたを興奮させるもの。そして何よりも:なぜ30人近くのスタジオが成長を拒否し、より国際的になるのですか? 20年間、Piranhaゲームは同じ強みを発展させてきましたが、同じ弱点も発展しています。これらの質問に答えるために、私たちは元ゴシック様式と今日のエレックス開発者を映画チームで訪問し、舞台裏を見て開発者と話をしました。その結果、Piranha Bytesを介した25分間のビデオドキュメンタリーがあります。これは、Gamestar Plusだけに登場します。ドイツのコンピューターゲーム賞で最近オーディエンスストリームを獲得したスタジオは、2回のCDプロジェクトレッド(ウィッチャー3)と1回のソフトウェア(Dark Souls 2)からの最初のドイツのスタジオをどのように獲得しますか。これは、一般的にゲームをプレイするゲームの人気を表していますが、特にピラニアバイトの人気 - 特にゴシック2は、これまでで最高の役割を演じるゲームの1つです。しかし、同時に、あなたは自問する必要があります:なぜDCPでju審員トロフィーに十分ではないのですか?彼らの優れた雰囲気にもかかわらず、Piranha-Bytesゲームは決して完璧ではありません。開発者は良くなりたくないですか?あなたと同じようにゲームを開発するのを興奮させるものは何ですか?私たちのドキュメントには答えがあります。 Egosoft経由のGamestar-Plusドキュメンタリー:20人の開発者が「ドイツのスターシチズン」を構築する方法