祖先: 人類の旅

2019.04.19

アサシンクリードは基本的にパトリス・デジレによって書かれました。それにもかかわらず、彼はシリーズに背を向け、現在は新境地を開拓しています。ゲームが歴史をどのように歪めているか - ビデオレポート: ゲームの歴史設定 彼は、Panache Digital Games で独自の開発スタジオを設立しました。このスタジオは今年、最初のゲームをリリースします。 『Ancestors: The Humankind Odyssey』は、最初の『Altair』の冒険よりもさらに珍しいものです。なぜなら、ゲームでは、自分の種の進化を進めるために、毛むくじゃらで木に登ることになっているからです。環境は常にサルの革を手に入れようとするため、これはさらに困難です。多くのプレイヤーはまだ完成したゲームの明確なイメージを持っていないため、私たちはクロアチアの Reboot デベロッパー フェアでパトリス氏に直接会いました。 GameStar TV のインタビューで、彼はホルガーの厳しい質問に答えています。彼は完成したゲームからどのような大きなアイデアを削除しましたか?オープンワールドはゲーム内でどのように機能しますか?そして、プレイヤーがエツィオやアルタイルと同じように少数の猿にも共感できるようにするにはどうすればよいでしょうか?このトピックの詳細 レポート - ユービーアイソフトの 30 年 - パート 1: 脅威にさらされる巨人 レポート - アサシン クリード オデッセイはどのくらい現実的ですか? - 仮想ギリシャについて考古学者はこう語る

2020.08.28

アサシン クリードの作者による新しいゲームでは、人類の進化を再現できます。場合によっては、優れたゲームデザインの進化を見逃してしまうこともあります。


2019.08.30

私たちの時代より約1,000万年前、最初の大型類人猿は生き残るために戦いました。ゲームプレイ ビデオでは、Evolution サンドボックスでのプレイの最初の数分間を紹介します。


2019.08.28

『アサシン クリード』のクリエイター、パトリス・デジレ氏は、新作ゲーム『Ancestors: The Humankind Odyssey』で、私たちを祖先の進化の歴史を巡る旅に連れて行きます。すべては 1,000 万年前に始まり、大型類人猿として私たちは生き残るために戦い、道具の使い方を学び、部族を発展させてきました。それは何百万年にもわたります。これは魅力的なアプローチのように思えますが、実際にはいくつかの問題が発生します。これについては、Ancestors: The Humankind Odyssey のテスト ビデオで詳しく説明します。体験版のプレイシーンや実際のゲームプレイの解説もございます。 「アサシンクリードはもうプレイできない」 - パトリス・デジレが暗殺者ではなく猿を扱うことを好む理由 ゲームの詳細: Ancestors の評価とテスト記事


2019.05.23

『Ancestors: The Humankind Odyssey』は、『Assassin's Creed』のクリエイター、Patrice Désilets による新作ゲームです。その中で、あなたは古代の部族を率いて危険なジャングルを抜け、家族を生かし続けなければなりません。新しいトレーラーでは、ゲームが PS4 と Xbox One 向けに 2019 年 12 月にリリースされることもわかりました。詳細については、ビデオに関するニュースをご覧ください。


2019.05.14

Assassin's Creed のクリエイター、Patrice Désilets による猿の進化ゲームは、当初は Epic Games ストアのみに登場します。しかし、1年後には状況も変わるはずだ。


2019.04.24

『Ancestors: The Humankind Odyssey』は、『Assassin's Creed』のクリエイター、Patrice Désilets による新作ゲームです。彼は新しいインディー スタジオ Panache Digital Games で大きな計画を立てており、ホモ サピエンスの先駆者であるヒト族として何百万年も部族とともに生き残らなければならないオープンワールドを私たちに提供したいと考えています。私たちは『Ancestors: The Humankind Odyssey』をプレイし、ゲームの初期バージョンのゲームプレイをプレビュー ビデオで見せることができました。もちろん、Ancestors のゲームプレイやメカニズムの説明もあります。パトリス・デジレへのビデオインタビュー: 「アサシン クリードはもうプレイできません」


2019.04.23

Fear is a Beast: Assassin's Creed の作成者による新しいゲームは、私たちを 1,000 万年前の新第三紀のアフリカに送り、そこで私たちの先祖の立場に戻ります。私たちは初期のバージョンをプレイし、クリエイティブ ディレクターのパトリス・デジレ氏に話を聞きました。


2019.04.19

アサシンクリードは基本的にパトリス・デジレによって書かれました。それにもかかわらず、彼はシリーズに背を向け、現在は新境地を開拓しています。ゲームが歴史をどのように歪めているか - ビデオレポート: ゲームの歴史設定 彼は、Panache Digital Games で独自の開発スタジオを設立しました。このスタジオは今年、最初のゲームをリリースします。 『Ancestors: The Humankind Odyssey』は、最初の『Altair』の冒険よりもさらに珍しいものです。なぜなら、ゲームでは、自分の種の進化を進めるために、毛むくじゃらで木に登ることになっているからです。環境は常にサルの革を手に入れようとするため、これはさらに困難です。多くのプレイヤーはまだ完成したゲームの明確なイメージを持っていないため、私たちはクロアチアの Reboot デベロッパー フェアでパトリス氏に直接会いました。 GameStar TV のインタビューで、彼はホルガーの厳しい質問に答えています。彼は完成したゲームからどのような大きなアイデアを削除しましたか?オープンワールドはゲーム内でどのように機能しますか?そして、プレイヤーがエツィオやアルタイルと同じように少数の猿にも共感できるようにするにはどうすればよいでしょうか?このトピックの詳細 レポート - ユービーアイソフトの 30 年 - パート 1: 脅威にさらされる巨人 レポート - アサシン クリード オデッセイはどのくらい現実的ですか? - 仮想ギリシャについて考古学者はこう語る


2019.04.15

『Ancestors: The Humankind Odyssey』に関する新しい情報があります。パトリス・デジレ氏は、ゲーム中に直面しなければならない危険について説明しました。それができない場合は、最初からやり直す必要があります。


2019.04.15

パトリス・デシレッツ氏は開発者日記の中で、新作ゲーム『Ancestors: The Humankind Odyssey』でのサバイバル要素がどのように機能するかを説明しています。 2 億年以上前に生きていた大型類人猿として、サバイバル ゲームでは完全に助けなしで生きていかなければなりません。ミニマップや地図はなく、あらゆる角に危険が潜んでいます。サーベルタイガーや巨大コウモリに加えて、世界の植物相にも注意する必要があります。生きていくためには食べなければなりませんが、すべての植物が無害であるわけではないからです。そして中毒は死に至る可能性があります。骨折、開いた傷、炎症などもあります。気をつけないとすぐに死んでしまいます。そして、クラン全体が死ぬとすぐにゲームは終了し、スコアを失います。 『Ancestors: The Humankind Odyssey』でのサバイバルの詳細については、関連ニュースをご覧ください。