3度目の天国と地獄

天国と地獄では、基本的に、常に評価すべき良い点と悪い点が存在します。状況には常に長所と短所があり、アイデアやコンテンツは一部の人に好まれ、他の人には気に入らない場合があります。

多くのファンにとって、「ディアブロ」でこの陰と陽の原理を使用することは、あからさまな非道であるように見えます。結局のところ、人々は主観的な印象に導かれており、100%人気のあるものは決してありません。アクション ロールプレイング ゲームのゴッドファーザーはこのジャンルのすべての基準ですが、筋金入りの戦略家は、ゲームプレイが退屈すぎると思われる場合にのみ鼻を鳴らします。人生のすべては意見の問題であり、地獄のブランドも例外ではありません。

良い意味で

自分の貴重な時間をハック&スレイゲームに投資する覚悟が必要ですが、それはある程度理解していただけると思います。地獄の王子にとどめを刺すまでには何十時間もプレイする必要があり、それまで何千もの敵が主人公の前に立ちふさがります。

この点で、「ディアブロ 3」はコンセプトに忠実であり、新しいテクノロジーが満載であるため、「タイタン クエスト」や「トーチライト」のようなタイトルとも直接競合します。塗料は単に代替品である必要はありません。長い休暇の後、ブリザードは先駆的な業績を強化するという若干のプレッシャーにさらされていました。開発者の努力は惜しまず、ストーリーだけでなく精緻なレンダリングフィルムを使用し、ゲーム自体にも天国と地獄の戦いを表現するための道具が多数使用されています。戦闘は、物語の利便性だけを目的として設計されているわけではありません。戦場から目を離すと、地獄の生き物が天使と戦うときに、他のレベルでも侵略が目に見えるようになります。サイドのクールなディテール: これらの視覚的なサイドノートは、たとえばモンスターが壁を登って後ろから攻撃する場合など、ゲーム内でも使用できます。

修道院でのファッションショー - 鎧と武器を持った修道士

冗談はこれくらいにして、実際のゲームプレイに移りましょう。現在の状況に応じて、クラシックな利点とプレースタイルを備えた最大 7 つの犬種の中から 1 つを選択します。高圧的な野蛮人から罠を仕掛けるデーモンハンター、ネクロマンサー(追加購入が必要)まで、このジャンルが提供するすべてのエフェクトを試すことができます。アクティブ スキルとパッシブ スキルは、マウスまたはキーボード ショートカットを使用してすばやく選択できます。これは、対戦相手をマスターするために非常に必要です。ゲーム中に参加してくれる仲間もいます。彼らは捕虜を捕まえるのではなく、むしろ地獄の落とし子の匂いがするものに襲いかかるので、便利な追加物であり、時々主人公を小さな会話に巻き込むことさえあります。

これにより、このゲームに競合他社とは一線を画す独自のセールスポイントが与えられます。ブリザードは、イントロ フィルムを流し、数人の NPC にいくつかの文を話させるだけではもはや十分ではなく、その代わりに、オプションで背景情報を明らかにするサイド シーンや物語のスレッドを含め、プレイ時間全体にわたって物語の枠組みを一貫して拡張しました。これらはゲームにとって決定的なものではありませんが、知識に飢えている人にとっては興味深いものになる可能性があります。

しかし、内容に関しては、プレゼンテーションとは裏腹に、ストーリーはかなり恣意的です。ここでは、善と悪の永遠の戦いが最大限に拡大され、誇張されています。結局のところ、それはあまり意味がありません。奇妙なひねりや尊大な飾りがあっても、本質的には非常に単純な物語であるという事実を隠すことはできません。少なくとも、ゲームの後半でヒーローか地獄の王子たちが「敵を殺すぞ」とか「お前たちは皆死ぬだろう」といったスローガンを唱えたときは目を丸くした(ヨルグ・ランガーは誰か?)。冷静に見てみると、Blizzard はもっと良い仕事をした、と私は偉大な「Warcraft 3」の物語を思い出します。それでも、口の中に苦い味が残り、「ディアブロ 3」がその主張をスプーンで食べなかったとしても、このアクション RPG がこのジャンルの他の代表作よりも多くの内容を含んでいることに満足しています。

見てみましょう

スプーニングといえば…ごめんなさい、レベリングです。

無数の敵の大群に加えて、このゲームは私たちに自分のスキルを試す機会を与えてくれます。私が最初のプレイスルーを行った僧侶は、バトルメイジと呼ばれるもので、野蛮人はあまりにも攻撃的で、メイジはあまりにも脆弱であると考える人にとっては、ある種の合意形成者のような存在でした。基本的にモンスターをどうやって倒してもいいのですが、『ディアブロ 3』はその点でバランスが取れています。

私のモンクは優れた近接戦闘機であり、遅い両手武器でも大きなダメージを与えることができます。これを彼に与えれば、彼は周囲の敵の集団を容赦なくなぎ倒し、小さな刃と斧をより集中的に目的地に到達させます。一方、彼の精神力は、特別な攻撃を実行したり、受動的に身を守ることができる魔法の部分です。スキルは段階的に解放されますが、最終的に何を選択すればよいかわからないほど多くはありません。たとえば、私のクレリックには、他のクラスと同様に、通常の戦闘と特別なスキルを提供する 2 つのアクティブ スキルがあり、その効果は明ら​​かに顕著です。 「Crippling Surge」は範囲ダメージを与えて敵の速度を低下させ、「Thunder Fists」は敵に直接テレポートさせて雷ダメージを与えます。

テイスティング ルーム: 鍛冶屋、神秘家、ダイヤモンド オタクがクラフトや改造を手伝ってくれます

エリートやボス、あるいは多数の敵と対戦している場合は、二次スキルで追加のヒートを追加できます。これを行うには精神的なパワーが必要で、通常のヒットでチャージします。追加スキルは数字ボタンで最大6つまで選択でき、パッシブスキルにも個別の効果を最大4つ割り当てることができます。ルーンはそれぞれのスキルを強化するので、ここでも退屈することはありません。各クラスには独自の特徴があるため、ゲームではマウスとしてプレイすることができます。 Blizzard は私たちにこのために巨大な遊び場を構築してくれました。どこでもストレスを発散できますが、最終的な報酬は依然として目の前にあるニンジンなので、タップしたり、レベルを上げたり、探索したりすることでまたすぐに何時間も無駄にすることになります。

たくさんあるような気がする

全体として、他のハック&スレイと同様に、『ディアブロ 3』にも多くを期待すべきではありません。ストーリーにもかかわらず、このタイトルは狩猟採集者のニーズとまったく同じものを満たしており、金の贈り物や装備を出し惜しみしません。私たちは商人から役に立たないアイテムを売り払い、鎧やダイヤモンドを見つけ、神秘的なものと組み合わせたりエンチャントしたり、鍛冶屋に武器を作らせたりします。鍛冶屋はすべてゴールドでレベルアップすることもできます。ここでも、大規模または対象を絞った方法で、小さなヘルパーのランクを購入する動機となる完璧なバランスのように感じられます。

よく知られているように、アイテムにはさまざまな品質があります。一般的なアイテム、魔法のアイテム、レアなアイテム、さらには伝説的なアイテムがあり、運が良ければそれらのセット全体を集めることができます。すべてのものを持ち歩いて売りたいという衝動を感じなくなったため、収集マニアはさらに少し減りました。私はダンジョンに専念することを好みます。そこでは、エリートの敵と詰め込まれた宝箱が 1 つまたは 2 つのグッズを見つけるのを待っています。ゲームの世界自体には提供できるものがたくさんありますが、ブリザードはセクションやレベルをそれほど複雑にしていないため、疲れ知らずの人は少し残念に感じるかもしれません。

ハック&スレイヤーの平凡な日常 - 血と戦利品

個人的にはこの広さで十分でしたし、本店で出世したいのであれば必ずしも小さなお店をすべてチェックする必要はありません。この点で、開発者は良いバランスを見つけました。少し残念に思うのは、アクセシビリティの向上との親和性です。最初の 2 つの部分は依然として非常に難しい場合があり、妥協はありませんでした。この場合、「ノーマル」でプレイするということは日曜日の散歩を意味しますが、幸いなことに難易度はいつでも調整できます。今では初心者向けのハートを持っていること自体は悪いことではないが、特に「ディアブロ」ブランドは一定の評価を得ている。この点について幅広いのは素晴らしいことですが、同時に、これは今日の世界の典型であり、私は一般に少し懐疑的な目で見ています。

さらに同じこと

陰と陽 - 「ディアブロ 3」はまさにバランス原則の典型です。ゲームをプレイするのはとても楽しく、群衆の中を喜んでハッキングしたり虐殺したりすることができ、カットシーンは地獄のような侵略をさらに強化します。したがって、ブリザードはその宿題を終えており、かつて形成に決定的な役割を果たしたジャンルの参考として今でも当然のことながら見ることができます。

しかし、このリファレンスは何の新境地を開拓したものではなく、基本的にはまだ気に留めていない顧客にのみ役立つという認識が残っています。効果的なスクリーンの喧騒の中で、このジャンルが岐路に立たされていることを認めざるを得ません。また、競争相手が長い間休んでいたが眠らず、すでにハック&スレイを有意義に拡張しており、ブリザードは得点しようとしていただけだったからでもあります。デザインとヒーローカルトがポイント。これは非常に高いレベルでの不満ですが、このゲームはあまり革新的ではなく、多くのゲームのうちの 1 つにすぎないという印象が残ります。確かに、悪いものを自分で作成するよりも、良いものを盗む方が良いですが、それは過飽和の一因にすぎません。結局のところ、それに対処できるか、飽きるかどうかは、プレイする各個人の本能次第です。

画像ソース: mobygames.com

長所と短所

  • 雰囲気のあるグラフィックス
  • ゲーム世界のサイドイベント
  • クール・サウンドクリッセ
  • ダイナミックで壮大なサウンドトラック
  • あらゆるジャンルのゲームメカニクスの標準に対応
  • 多くの難易度レベル
  • サイドストーリー
  • ストーリーが表面的すぎる
  • 本当のイノベーションはない
  • 基本的に要求が少なすぎる
  • フェルトの品種