ESO:Greymoor-映画のトレーラーでは、Skyrimに戻ります!
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Daedrafrustの代わりにさまざまな欲望:先週の1つを見ることができましたエルダーはオンラインアドドングレイムーアを巻き込んでいますまだ投げて、プレビューサーバーが再び閉じられたことを後悔しています。さらにいくつかのセクションについてのエキサイティングなストーリーを続けたいと思います!最終的に変化が出現しているため、以前の、通常は非常に予測可能なメインクエストにより大きな多様性をもたらし続ける可能性があります。
著者
グロリア・H・マンダーフェルドは、長年にわたってオンラインや他のMMORPGSを絶えず熱意を抱いているだけでなく、幼少期を除いてあらゆる種類の吸血鬼の物語をむさぼり食っています。彼らの映画ですぐに。 「ヴァンパイア:マスカレード」のロールプレイング設定のような暗い設定と多くの道徳的決定は間違いなく必須です。ちなみに、吸血鬼の世界におけるグロリアのエントリーレベルの麻薬は、アンジェラ・ソマー・ボデンブルクによる「リトル・ヴァンパイア」の本シリーズでした。
なぜ最初のクエストがあなたにもっと欲しがるのですか
私にとって、ESOは常に最も重要な話です。Greymoorsのメインクエストシリーズは以前よりも暗くなるはずであると約束されていたので、私はHeavenly Edgeで起こるすべてのことに特に興味がありました。もちろん、私は輝くヒロインとして道路にいるのが好きです。しかし、私は苦いシナリオと灰色のニュアンスが、より予期せぬターンを提供するので、はるかにエキサイティングだと思います。そして、私の暗示的な印象によれば、グレイモアは、これがいくつかの章と刻々とnebのクエストを備えた非線形MMORPGでも機能する可能性があることを証明できるようです。
ESOの著者は、ホラードアで家に落ちるだけでなく、ますます脅威シナリオを巧みに構築します。これは、さまざまな効果で多くの場所で遭遇します。呪われた農民を決定するか、消えた鉱業労働者の秘密を解決しようとする場合。私が最初に何が起こっているのかの最初のセクションで、同時にアンデッド、魔女の子分と脳のない呪いと絶えず戦っていたので、未知の相手による失神と圧倒的な感覚が発展しました。
コロットされた生き物は、あなたの血を渇きます。
さらに、HochkönigSvargrimの地元の支配者は、新しい危険の証拠を信じるのではなく、彼の最大のライバルのすべての背後にある悪い頑固であり、感覚を感じています。さらに、最初の小さな成功は私をやる気にさせ、常に次のセクションに興味を持ちます。そして吸血鬼は、長い間テソから行方不明になった敵です!
グレイモアの吸血鬼をダエドラやドラゴンよりもエキサイティングにするもの
Bloodsuckersを使用すると、特定の予測不可能性がゲームに戻ります。彼らは長い間ゲームの世界の一部であり、時には友人として、時には敵として登場しています。たとえば、私たちの最も重要なヘルパーフェノリアンは、吸血鬼の家から来ています。メンバーはボランティアから血液を飲むだけで、悪性の吸血鬼との戦いを人生の仕事にしました。一方、私はメインクエストの非常に早い段階で吸血鬼の暗殺者を扱います。
友人や敵を扱っているかどうかは本当に確信できません。 私の現在の親切な同盟国でさえ、次の夕食で鋭い食べ物の不足で私のキャラクターを選ぶことができ、それから厄介な悪役になることができました。外部の電力エリアのダエドラの王子とは異なり、吸血鬼は長い間ゲームの世界の自然な部分であった敵です。 Elder Scrolls 5:Skyrim-Addon Dawnguard 2012年に公開されたSkyrim-Addon Dawnguardでは、吸血鬼と彼らのハンターが彼女をサポートするかどうかさえ選択できました。これがもう一度読むためのテストです:
いずれにせよ、熟練した吸血鬼は、サポーターのネットワーク、まともな権力の基盤、そして多くの政治的好意を構築するための多くの時間を持っています。親しみやすさは、既知の状況を徹底的に混同します。ダエドラの王子は彼らのパワーベースを拡大しようとするだけですが、吸血鬼の王子は吸血鬼の王子との悲しいラブストーリーを待つことができました。または、別の強力な吸血鬼との古いライバル関係であり、それは長い間、それが残忍な終わりを見つけます。
私たちは本当に邪悪な一族のボスを心から賭けてもらっていますか、それとも彼女が熱心なヒッチを解放したので、翌晩私たちのドアの前に浸されたばかりのボスを持っていますか?おそらく何世紀にもわたって存在してきた吸血鬼は、人間の考え方との関係を失って以来ずっとしているので、単に短い生活でチェスをしますか?クリエイティブなストーリーライターは、吸血鬼でさらに多くの選択肢を手に入れ、うまくいけばそれらも使用します...
ESO:Greymooreが提供しなければならないものは、スクリーンショットギャラリーで非常に重要です。
グレイモアストーリーがまだ失敗すること
長年のESOプレーヤーとして、私はほとんど新しいDLCで自分自身を完成させることができました。疑わしい場合は、問題を解決するために半神と一緒に来るか、厚いアーティファクトを閲覧するか、上部MOTに対して強力な構成要素を使用します。そして、そのような物語がどれほどうまくいかないとしても、最後の戦いの前に勝利するために必要な目的と手段を推定できれば、電圧係数はすぐに地下室に入ります。しかし、タムリエルの吸血鬼では、紛争が消えるにつれて私が言うのは簡単ではありません。よく知られている手段は、古代の吸血鬼を本当に助けますか、それとも完全に新しいアイデアが必要ですか?
一方、吸血鬼の物語はあまりにも簡単に安い虐殺に滑り込みます。悪役が暴力的な乱交によってのみ癒され、血の飢えが興味深い性格と信頼できる背景で得点するのではなく定義されている場合、著者は通常のダエドラの王子と子分を引き出すことができます。ヴァンパイアのトピックは、ここ数十年で映画や本で噛まれているため、歴史に本当に新しい側面をもたらすことは難しいはずです。 Lahmer Glitzervampire Abdress、X-Te Draculaバージョン、または私のお気に入りの映画ヴァンパイアブレードのハンティングコピーは、あまりにも透明です。ここでは、吸血鬼の物語と豊かなテソの設定の混合が決定的な要因になることを願っています。
Skyrimの退役軍人は、GreymoorでDragonbridgeなどの多くの馴染みのある要素を発見します。
Greymoorは私たちの期待に応えることができますか?
開発者が、過度に神聖で圧倒的な敵から遠ざかる新しいアプローチを試みているのは非常に良いことだと思います。非常に異なる道徳の吸血鬼が理想的な選択です。また一般的にクエストの暗いアプローチ同様に、彼はやや奇妙なアイデアをもたらし、アンデッドの大衆に私を打ち負かすだけではありません。最初のグレイモアクエストが私に約束するにつれて、毎年恒例の冒険が発展し続けている場合、待っています 興味深い話、その終わりはうまくいけば私をきちんと掃除するでしょう。いずれにせよ、サブリミナルの不気味なシナリオから始まる一貫したシナリオがこのために作られていますが、今では残りのみが適合しなければなりません。