どこかで暗い畑で孤独な目覚め。別の種類のジャンプ&ランであるリンボは、すぐに私たちを魅了し、最後まで閉じ込め続けます。
私はどこにいますか?
目覚めたらすぐに見てみましょう。黒い畑が私たちの前で霧の灰色の空に伸びています。通常のチュートリアルテキストがなければ、コントロールを簡単に試してみます。左、右、高。画面上の小さな男の子は、私たちが望む通りに走り、ホップします。それで十分です。
最初に正面または右側に - 2Dジャンプ&ランで他に何がありますか?いくつかの木が私たちを通り過ぎて、私たちの後ろの崖がある最初の斜面が私たちのところにやって来て、私たちはあえてジャンプします...そして死んでいます!
異なって死ぬ
背の高い草に隠されたクマのtrapが私たちを捕まえました。私たちは簡単に拾い上げました。それから私たちの素朴で不注意なアプローチと抽象的な死のアニメーションがより頻繁に見られるかどうかにかかわらずに笑顔を抑える必要があります。それについてもっと。もう一度やり直してください。幸いなことに、このゲームは、私たちの死のわずか数メートル前に安全な地面に戻ります。私たちは再び崖に到着し、死体のようなものがあるロープを見ます。嫌悪感がありますが、ロープから飛び乗ると、おそらくリードに到達できます。パストケーキ。私たちはロープにジャンプします。ロープは、その後のジャンプがクマのtrapで再び終わるように、これまで体重から引き下げられます。少し陰気と頭痛の後、ついにそれを手に入れました。ベアトラップがロープの下に引っ張られ、ロープにジャンプし、死体はクマのtrapに食い尽くされ、ロープが急上昇し、ジャンプしました - そして私たちはそれをしました!
好奇心が猫を殺した
すぐに続きます。奇妙な黒と白の世界を飛び越える理由はまったく知りませんが、次に何が来るのか知りたいだけです。
この好奇心だけで、パズル、厄介な巨大なクモからの脱出、そして後に絡み合った物理学のパズルによっても誘惑されます。そしてもちろん私たちは死にます。先の尖った槍で分割され、巨大なローラーに押しつぶされたり、致命的な円形のこぎりで刻んだ。ただし、ストレージポイントがかなり設定されており、死のアニメーションはほとんど陽気なため、死は常に簡単に対処できます。
切断の雰囲気
奇妙なシナリオを通しての大きな雰囲気は、主にグラフィックとサウンドに貢献しています。開発者が黒、白、灰色のトーンのみを使用しているという事実は、リンボに非常に不気味な外観を作成します。これと微妙なサウンドスケープは、重要な瞬間にのみ顕著であるため、他のタイトルからはっきりと際立っている暗い世界を作り出します。巨大なクモ、他の(敵対的な)人々、奇妙な植物などの他の存在(私たちは私たちに敵対的であり、全価格のタイトルの大部分に欠けている抑圧的な雰囲気に貢献しています。
短く、奇妙でユニーク
だから私たちは敵を覆い、ボックスをシフトし、重力を変えるまで...
わずか3時間後、クレジットは目から外れました。
私たちがリンボの想像力豊かな世界に恋をするのと同じくらい早く、残念ながらそれはすぐにそれを終えます。
私たちは奇妙な気持ちで取り残されています。物語?ほとんど利用できません。ゲームを通して私たちを導くスレッド?考える!しかし、どういうわけかそれは問題ではありません。
終わりは...-奇妙です。リンボのすべてのように。しかし、すべてが非常に理解できず、意味がないように見えますが、私たちはそれを入力したよりもはるかに豊かなリンボを残していることを知っています。