Xbox Project Scorpio-プロジェクトScorpioはより速いXbox One以上ですか?

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Microsoftのexpoctant Xbox One「Project Scorpio」に関する難しい情報はまれですが、より可能性の高い特定のスペシャルが表示されます。

Microsoftの今後の予定Xbox Project Scorpio現在のパフォーマンスよりもかなり多くのパフォーマンスを提供しますXbox Oneまたは1つのs。 Microsoftは、Project Scorpioのプロセッサとグラフィックユニットの観点からはまだ正確なハードウェアの詳細を明らかにしていませんが、開発者のドキュメントや個々のステートメントから多くのことを既に結論付けることができます。現在の知識の状態を要約し、仕様と比較してくださいPlayStation 4 Proまた、Microsoftが4K / UHD解像度での液体再生にXbox Project Scorpioをどのように適しているかについての詳細を明らかにします。

プロジェクトScorpio Consoleの計画されたリリースは、おそらくクリスマスビジネスに間に合うように2017年の第3四半期であり、したがってPS4 Proが公開されてから約1年後です。 Project Scorpioの目的は、生涯を通じてますます時代遅れの製品に結び付けられることではなく、(PC)テクノロジーの絶え間ない進歩を容易に渡すことです。

Sony Interactive Entertainment CEOのAndrew Houseによると、PS4 Pro:統計によると、コンソールのライフサイクルの真ん中から公的金利がかなり上がり、顕著な数のプレイヤーが技術的かつグラフィカルにより多くの面倒を見ることが示されています。通常、PCは最新のプラットフォームです。

更新されたコンソールに技術的な進歩を課すことは明らかです。 PCコンポーネントはXbox OneとPS4の両方で機能するため(さまざまなオペレーティングシステム、インターフェイス、ツールを装備していますが)、これは以前よりも技術的に簡単です。結局のところ、独自の独自のチップはありませんが、既存の進捗のみを独自のコンソールに統合する必要があります。

より速いだけでなく、異なる

の1つによると公開されたデジタルファウンドリー記事MicrosoftからProject Scorpioに漏れた開発者ドキュメントが登場した場合、新しいXboxはxbox One(s)の掘削されたxbox Oneだけでなく、純粋にCPUとグラフィックスユニットを備えているだけでなく、アーキテクチャも多少変化します。

Xbox Oneのゲームを開発する際の合併症は、8.0 GBのDDR3 RAMに加えて、その特異性です。

DDR3 RAMは比較的遅いため、これは重要なゲームデータの稲妻の中間メモリとして機能します。たとえば、PS4は8.0 GBのRAMを使用していますが、PCグラフィックスカードも使用するかなり活発なGDDR5を使用するため、プログラミングを簡素化するPS4/PS4プロに匹敵する中間メモリはありません。

Xbox One APUチップには、重要なデータのために比較的遅い8.0 GB DDR3 RAMをバイパスするために、32 MB ESRAM中間メモリがまだあります。 SonyはPS4でよりリスクが高く、8.0 GBでGDDR5-RAMを大幅に速く設定しましたが、PS4の生産段階に十分なGDDR5モジュールがあるかどうかは、開発中はほとんど予見できませんでした。

これまでのところ、Xbox Oneゲームとの互換性を維持するためだけに、プロジェクトScorpioがまだ32 MBのEsramを持つと多くの人が想定していました。ただし、ESRAMとCPUおよびグラフィックユニットは、Xbox OneのAMD APUに直接配置されます。シリコンチップには比較的大量のスペースが必要です。これは著しく高価です。 Esramがなければ、Project Scorpioのグラフィックユニットは、チップがかなり大きくて高価になることなく、より多くのスペース(そしてパフォーマンス)になる可能性があります。

この違いのためにXbox OneとScorpioの間の互換性の問題を恐れている場合、技術的にはこの理由がありますが、MicrosoftはすべてのXbox OneタイトルもScorpioコンソールで実行する必要があり、その逆も同様であると明示的に判断しました。

これは、Digital Foundryが引用したドキュメントによると、Scorpioを意図したゲームはないはずです - PS4 ProのSonyとして、Microsoftは独自のプレーヤーベースの断片化を避けたいと考えています。ゲームは、さそり座で高解像度で実行され、1秒あたりのフレームが増え、追加のエフェクトまたは画像の改善がありますが、いずれにしても元のXbox Oneでも実行されます。