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はX4: 基礎今は良いゲームだし、買う価値がある?この質問にテストで答えるために、X シリーズの複雑さに慣れているハードコア ゲーマーからの支持を得ました。 2018 年末にリリースされたとき、このドイツの宇宙ゲームはすでに多くのプレイヤーから好評を博していましたが、まだ改善の余地がありました。開発者の Egosoft は現在、いくつかの広範なパッチをリリースしています。現在のバージョン番号は 2.20 です。それでは、コミュニティの本物の専門家から結論を出しましょう。
この目的を達成するために、過去数週間にわたって、私たちは X ファンベースの 3 人のベテランとアイデアを交換してきました。X4: Foundations には何百時間も注ぎ込まれました空間シミュレーションと建設戦略を積極的に組み合わせてプレイします。
なぜテストがこんなに遅いのですか?
当初から、私たちはテストのために X コミュニティのファンと専門家にアンケートを行うことを計画していました。このシリーズは特別すぎて複雑すぎます。これを整理するには時間がかかりました...その後、Egosoft はすでに最初のパッチをリリースしていました。リリースに向けたタイムリーなテストにはすでに遅すぎました。私たちは X4: Foundations についての中間結論を導き出しました。。フィードバック収集の予期せぬ遅れ、休暇、その他の問題が発生したため、テストは遅れ続けました。これに悩まされているのは私たちです。お待たせして申し訳ありませんが、十分に根拠のある詳細なレビューが遅れを少しでも埋め合わせてくれることを願っています。
X4 の未来: 基盤 - アップデート、DLC、プレイヤーのフィードバックに関するインタビュー - GSTV
次に、X4: Foundations の長所と短所について尋ねる詳細なアンケートを 3 人全員に送信し、新しい Egosoft ゲームに対する個人的な評価を記入してもらいました。ここから、このコミュニティ レビューの平均値を作成し、3 人のテスターである Snips、arragon0815、Rocketeer にテスト前に抜粋について発言してもらいます。X4: Foundations の詳細な結論そして購入の可能性を推奨します。
パッチ2.50はどうなるのでしょうか?
この X4 事後テストの根拠は、パッチ 2.20 のリリース状況です。4 月末以降、バージョン 2.50 への次のアップデートが Steam 経由でダウンロードできるようになりました。したい人は誰でもできるオープンベータに参加する新しい修正を今すぐ試してください。ただし、現時点ではパッチ2.50は正式にリリースされていません。この理由と、コミュニティ テスターにはバージョン 2.50 で宇宙を飛び回る時間がなかったため、当面はこのアップデートを考慮していません。 2.50 の変更、バグ修正、補給船などの新機能はレーティングに影響しません。
テストの X4: ストーリーの前に自由
後問題を抱えていたシリーズのリブートRebirthX4: 財団は古いシリーズの強みに立ち返るべきです。前世代で導入された技術的な改善と機能宇宙ステーションに入るようなもの。レビュー協力者の Rocketeer 氏にとって、これはおおむね成功であり、X4: Foundations は「グラフィック的にも技術的にも成功した X シリーズの開発」であると述べています。彼が最も楽しんでいるのは、「ストレスなく発見、構築、実験できる時間と空間がある、オープンなゲームの世界」です。
X4: Foundations は X: Rebirth の革新性をベースに構築されていますが、ファンのフィードバックに基づいて一部の領域で時計の針を戻します。
ゲームの開始時に、あなたは白紙の状態で、広大な宇宙の中で鎖から外されます。その後に行うことは、ミッションの完了、商品の生産と出荷、艦隊の指揮など、あなたの仕事です。 「X 原則」とは、コミュニティ テスターの Snips 氏が簡潔に要約したものです。このゲームの最大の強みやりたいことをやる自由です。私は貿易商の役割を引き受けるのが良いでしょうか、それとも戦闘員としてさまざまな紛争に参加するのが良いでしょうか?私はモジュール式のステーションを設置して、自分なりの方法で経済に影響を与えることができます。」
しかし、テストのためにインタビューされた 3 人のプレイヤー全員が、この自由にアクセスできる世界で語られるストーリーは言及する価値がないという 1 つのことに同意しました。 Snips は明確な言葉を見つけました。「X4 の『メイン プロット』 (ボローネを救い、プレイヤーの本部を手に入れる) は、リリース前の最後の 1 週間で丸石でまとめられたように感じます。対象読者が未就学児の場合は、そのままにしておいても問題ありません。これを物語と呼ぶのは誇大妄想に近い.«
Rocketeer にとって、前任者はストーリーの点でさらに多くのことを提供してくれました。「最初の部分のオリジナルのストーリーが一貫して継続されなかったのは残念です。彼の観点からすると、新しい世界は誰にとっても適しているわけではありません。X4 のプロットはもう少し広範なものになる可能性があります。 「しかし、これは開発ゲームであり、ロールプレイング ゲームではありません。」同僚の arragon0815 は、すべてをユーモアを交えて受け止めています。「これまでのところ、ストーリーを認識できませんでした...」
独占ビデオ ドキュメンタリー: X シリーズの舞台裏 - 20 人の開発者がどのようにして「German Star Citizen」を構築したか。
マイクロマネジメントの死
X4: Foundations を長期間プレイする人は、最終的には本当の帝国を築き始めるでしょう。貿易品を生産する工場が買収され、貨物船がその製品を (一種のハイパースペース ハイウェイを介して) 他の分野の市場に自動的に輸送し、宇宙船の艦隊全体が出現する、海賊や他のトラブルメーカーと競い合います。
X4: Foundations のユーザー インターフェイスについては、コミュニティ テスターから多くの批判があります。ステーション (左) や宇宙船 (右) の建設モードには多くのオプションがありますが、熱心なファンは詳細な設定を見逃しています。
経済帝国のこれら多くの中心点の管理はすぐに仕事になってしまうため、開発者の Egosoft は X シリーズの新しい部分で問題全体を簡素化しようとしました。この目的のために、帝国の個々の部分を独立して制御するためにあらゆる種類の AI 管理者を割り当てます。 arragon0815 の場合、これには非常に複雑なゲーム原理の残念ながら単純化が伴います。
「操作性と明瞭さの点でカジュアルゲーマー向けに簡素化されていると言われているものは、すべてを自分でコントロールしたい帝国構築者 (コントロールフリークとは言いません...) にとってはマイクロマネジメントの死です。
現時点ではマネージャーに何かを伝えるのは非常に困難です。また、最後の詳細まですべてを調べることができた以前の「リスト」も懐かしいです。どこを見るべきかがわかったら、それからそれは非常に明確でした。今日では、管理するマネージャーに頼らなければなりません...戦いを戦うには艦隊のキャプテンに頼らなければなりません。」
X4: Foundations でのコントロールの喪失は、コミュニティ テスターを動揺させました。 Rocketeer は、インターフェースを介して設定を調整するためのオプションをさらに増やしたいと考えています。「ステーション管理と船のコマンド オプションには、まだ改善の余地がたくさんあります。」
X4: Foundations では、自分でコックピットに座ることがよくありますが、メニューでの管理作業がプレイ時間のかなりの部分を占めます。
グループの 3 人目のメンバーとして、Snips はユーザー インターフェイスに関しては批判を惜しみません。 » 私の意見では、最大の問題は新しいマップ/UI の導入です。その背後にあるアプローチは完全に正しいですが、以前のネストされたメニューは再構築する必要がありました。彼らは実際に素晴らしい解決策を見つけましたが、UI は明らかにこのトピックについて何も知らない人によって設計されました。」
ゲームの開始時に多くのチュートリアルがあるにもかかわらず、Egosoft は詳細についてプレイヤーに任せており、Snips はインターフェイスの貧弱さに不満を感じています。 »それは、テキストに動的に適応されないテキストフィールドから始まります。必要のない情報も目にしますが、それでも本当に必要な情報を探し続けます。«