結論: テスト中の WoW Shadowlands: 死者の領域が WoW に新たな命を吹き込む

オリバー・ハートマン
@ドラマ作り

ああ、ブリザード、またうまくいきました。数カ月に及ぶベータ段階では、初めて開発者たちは『Shadowlands』の最終結果がどのようなものになるのか全く分かっていなかったという印象をぬぐえなかった。この拡張は長い間未完成であるように見え、エンドゲームのコンテンツをどのように相互リンクするかについて絶えずやり取りがありました。しかし、初日の夜が来て、すべてが違っていました。 Blizzard は拡張のスムーズな立ち上げで驚きました。サーバーの問題や壊れたゲームメカニクスはありません。

特に Battle for Azeroth と比較して、Shadowlands が本当に好きです。資源を求める際限のない苦労が焦点ではなくなったことを嬉しく思います。わずかに少ない新機能に焦点を当て、島の探検や戦争の前線など、あまり愛されていないコンテンツを削除したのは、Blizzardによる賢明な決定です。

Pacts と Torghast という 2 つのイノベーションにより、開発者はマーロックの頭を打ち負かしました。契約の選択を取り消すことはできますが、どのように決定するべきかについて長い間考えてきました。私は、協定キャンペーンの過程で何が私を待っているのかを見るのにすでにとても興奮しています。無限ダンジョン トーガストだけでも私にとっては買う理由になります。

私は一人でプレイすることを好み、レーザーフクロウを最大限に活用しようとしています。失敗したときは、何が間違っていたのか、別のアニマパワーを選択すれば成功できたかどうかを考えます。また、たくさんいるイケメンの一人をもう一度演じたいと心から思っていました。

ここ数回の拡張で完全に面白さを失ってしまいました。残りは、Blizzard 拡張キットの通常の高品質料理です。新しいインスタンス、新しいレイド、素晴らしい新しいゾーン、クエスト - 16 年の経験を持つ Blizzard がそれをマスターしました。

マリリン・マークス
@zaizencosplay

Shadowlands は、一匹狼でロールプレイング ゲームのファンである私にとって、非常に多くのことをもたらしてくれます。アライアンス対ホードの決定以来初めて、協定を選択したことで、自分のゲーム体験を変える非常に重要な選択をしているように感じます。それに加えて、他のプレイヤーと干渉することなく、拡張版のほぼ全体を一人で自分のペースでプレイできます。光の速さでグループのメンバーを急いで追いかけることなく、無限のダンジョンであるトーガストを一人でナビゲートすることもできます。

また、トーガスト、マウ、協定の拡大などの少量のエンドゲーム コンテンツに焦点を当てるという決定は正しく、一貫性があると思います。エンドゲームの開始時には選択肢が非常に圧倒的に見えますが、ストーリークエストのおかげですべての要素を紹介すると、概要がすぐに明らかになり、最初に何に取り組むかを自由に決定できます。

「自由な選択」というキーワードに関しては、古き良き危険信号を解き明かさなければなりません。 Shadowlands で自由になれるのは、毎週のリソースと進行状況の上限に達しない限りです。これは、協定キャンペーンを一度にプレイしたい場合、またはできるだけ早く伝説のアイテムを生産したい場合に非常に面倒です。

ただし、この制限に問題がなければ、Shadowlands で信じられないほどの時間を費やして楽しむことができます。協定は革新的で親しみやすく、エンドレスダンジョンのトーガストはアニマボーナスシステムのおかげでとても楽しいです。そしてイケメンに奨励されたレベルスクワッシュは、私の意見では、長い間WoWに起こった最高のものです。