Assassin's Creed Valhallaは、ゲームプレイの結論に希望を与えます
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「たぶん私たちは持っていますアサシンクリードバルハラ間違った足に巻き込まれ、«2回目の大きなオープニングデートの前に想像してみましょう。バイキング、ドラゴンボート、強盗、イギリスのオープンワールドでさらに6時間を過ごします。最後に、No-Man's Skyコミュニティに尋ねるのは、一目で愛があるはずです。
たとえヴァルハラの第一印象、多くのことが今起こる可能性があります。そして見よ:中世のイングランドを通る2回目の進出中に、新しい暗殺者の信条はいくつかの新しい強みを示しています。しかし、それはコースを修正するのに十分ですか?
私たちは何をプレイしましたか?
イギリスの小さな王とヴィキンカーの間の結婚式で、バングリア東部の最初のデモで平和の世話をしたところでは、言語はceSteStrescire:fistのみで話されています。エヴォルの兄弟シグルドと悪名高いラグナード・ロドブロック(バイキングの挨拶)の二人の息子と一緒に、私たちはオープンワールドのこの新しいセクションにやって来て、長い確立されたイギリスの君主を隠し場所から次の場所に駆り立てます。このストーリーアークにはいくつかのネタバレがありますので、注意してください:
警告:次の段落にはネタバレが含まれています
男を見つけるために、私たちは彼の妻を誘nし、ロドブロックの息子のIvarrによって彼女を強制し、彼女の足の前に腐ったイギリス人の心を投げました。また、マリオネッテンの王を冠し、彼の元マスターにも戻ります。最後になりましたが、アイスヴォールは彼の穴の中で虚弱な君主を見つけ、彼を襲い、高貴な会議の前に彼を引っ張り、彼を屈辱し、彼を前進させます。ケーキの上のアイシングとして、私たちは王の最後の忠実なボディーガードを倒し、彼の封建領主がどんな賢いゆるいのかを主張することによって宣誓を破る必要があります。要するに、私たちはレゴテインとほぼ同じように魅力的で、夜に裸足で足を踏み入れています。
これledecestRescire-story(すべてのスペクタクルコンペティションの最後の対戦相手)はほぼ4時間続き、見事に上演されます。私たちは巨大な包囲に参加し、イギリスの沼地を追いかけ、激しく守られた城をこっそり追いかけ、敵の都市をカモフラージュしている群衆に浸透します。
二次キャラクターの一部もエキサイティングです!たとえば、Lodbrokの息子Ivarrは、嫌悪なパッケージでさえも反対ですGTA 5のTrevor彼から拷問について何かを学ぶことができます。そして、私たちが明らかにここで悪を具体化していることは、このような素晴らしいストーリーテリングの可能性を提供します。
Ivarr Lodbrokは、主の前にいる嫌なパッケージであり、私たちを次々と血まみれの行為に誘惑したいと考えています。残念ながら、私たちは自分自身で決定を下すことはほとんどできません。
しかし、ほとんどのUbisoftゲームのように、問題のストーリー(少なくともデモで)は正義をまったくしません。 Eisvorは、ゲームをヒーローまたはヒロインとして単に扱います。クラスブックエントリを含む小さなフリル。
私たちが最終的には英語のボディーガードを刺さないではなく、誓いを破らせても、偉大なムススの行為として扱われ、それを短くしましょう。「悪」は「良い」でbrungeいただけです気分が悪くならないようになります。うまくいけば、デモを超えたストーリーの残りの部分が私たちのhus騒を注文することを願っています - 良い物語の可能性が利用可能です。あなたはそれを小規模で見ることができます。
強度番号1:これがFlairの仕組みです
Valhallas Inglandは、技術的には息をのむようなオープンワールドです。照明のムード、テクスチャ、詳細な木、石、およびハウスモデルは、最終的に世界デザイナーがここで行うことの入門書として機能します。英語の森、沼地、村を変えるために時間があります。
Atmospheric Open Worldは、Assassin's Creed Valhallaのハイライトです。
特にクール:風景は非常にユニークであるため、覚えています。巨大な丘の上にある放棄された石の小屋だけ?沼の真ん中にある風化した城?ローマンは森のどこかに廃止されますか?クラス!
何よりも、この世界は生きています。 2人のバイキングは、孤独な家の前で孤独な家を略奪したいが、わらの屋根を燃やすトーチがないので、孤独な石小屋の前で議論しています。 Vivivは役立ちますが、2羽の鳥がバイキングの略奪貿易を訓練したいので、2羽の鳥が貴重品を自分で置いたことがわかりました。これらの小さな世界のイベントはサイドタスクに取って代わり、より顕著により無関係ですが、光沢のある瞬間には非常に素晴らしい物語が語られます(または素晴らしい愚かな場合)。
英国の和解は、さまざまな理由でデンマークの故郷で繊細になるため、エイヴァーを設立します。
最初のデモには無駄に検索したデモでは、2番目のデモにいくつかあります。私たち自身の集落Ravensthorpeは、生命に満ちた脈動をしています。そこにはすべての住民がユニークな個性、チャット、冗談、議論があります。旅行中に小さなものが変わることもあります。トロポートが引き上げられ、彫像が装飾されています。
そして、画家が夜に馬の小売業者を密かに剃ったので、2人が身廊で議論するとき、実際には毛のない注ぎがあります。そのような詳細は絶対に必要ではありませんが、信じられないほど密度の高い雰囲気を作り出します。私たちの大規模なプラス分析で、和解が一般的にアサシンの信条ヴァルハラのすべてと終わりになる理由を知ることができます。
強度2:ゲームプレイの改善
長い間、オープンワールドの探索を豊かにする前任のオデッセイと比較して、さまざまなゲームプレイの改善も顕著です。私たちはすでに、アサシンの信条ヴァルハラの最後の大きなプレビューで最も明白なことについて言及していました:
- 襲撃:Valhallaの大きな新機能も2番目のデモで納得します。自分のギャングで敵の要塞を攻撃し、耳の中の活況を呈している喉のバイキングサウンドトラック、敵は脇腹に落ち、私たちの人々は正面を形成します - デモのAIが空中で少し頻繁に機能していても。
- 武器システム:ゲームで見つかったすべてのチャルトブレードは、キャンペーンの終わりまで関連性があります。鍛冶屋を使用すると、徐々にそれをより良い剣にします。これは、すべての機器に適用され、検索により多くの重量が得られます。ゴシックと同様に、あなたはすべての新しい服に満足しています。
- 戦利品が少ない:すべての機器がこれまで以上に重要になっているため、あらゆる街角の後ろに新しい武器や衣服を見つけることができなくなります。
- 社会的ステルス:英国の人々の下で見知らぬ人として自分自身をフードと混ぜることは機械的に遊んでいますが、より大きな集落に緊張を引き起こします。
- 馬を学ぶ:あなた自身の馬の前の卵は訓練することができます。たとえば、馬は水の中を泳ぐか、より長く滞在することを学びます。とてもクールな追加。
- 対戦相手のタイプ:Assassin's Creedには、これほど多くの異なる敵の種類がありませんでした。対戦相手は、アーチ、回転、クロスボウ、剣、槍、軸、火の爆弾などで攻撃します。いくつかの特に強力な敵は、武器のない汗の箱にあなたを連れて行きます。戦いはジャンルのリーダーシップの一部ではなく、常に彼らの目的を果たします!
- ステルスは常に致命的です:私たちは、隠された刃が下ることができなかったという単一の通常の敵に会いませんでした。役員は例外ですが、ミニゲームのおかげで、私たちが勝つと直接殺されることもあります。しかし、ステルスはまだ以前ほど大きくはなく、エイヴァーの攻撃は厄介であり、ステルスによる多くの状況は解決できません。
しかし、すべての強みがそれほど明確であるわけではありません。ヴァルハラの重要な谷は、スキルを奪うことによってのみ作成されます。
都市では、警備員が地獄を熱くしないように、屋根の上を迷いたりスクランブルしたりする必要があります。