WOWクラシック - Blizzardによると「複雑ですが、先に進む」バニラバージョンの開発

WOW:クラシックビデオ:それは高い期待に応えることができますか?

Blizzcon 2018以来、リリースIMソマー2019それは静かになっていたWorld of Warcraft:クラシック。今それ自体があります公式フォーラムで現在の開発についてコミュニティマネージャーはYthisensです。したがって、それは続きますが、プロセス全体が比較的複雑です。だからこそ、WOWクラシックについて開かれている多くの質問についての詳細はありません。

開発者は、プレイヤーが質問をすることができるQ&Aを持ちたいと思っていることを知っています。ただし、これは現在の開発プロセスでは早すぎます。 Blizzardは、具体的な答えが与えられない限り、これを行いたくありません。

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BlizzConデモからのフィードバックが処理されます

インタビューでコンピュータービルド、開発者のブライアンバーミンガムとシニアソフトウェアエンジニアのオマールゴンザレスの人物のブリザードは、開発に関するさらなる洞察を与えました。とりわけ、BlizzCon以来、大量のプレイヤーフィードバックを処理して確認しました。 WoW Classicの記憶と、いくつかのスキルがどのように振る舞ったかは、実際に当時の事例と常に同意するとは限りません。

これがWOW Classicの作成方法です:Blizzardは、パッチ7.3.5を備えたModern Wowクライアントを使用し、パッチ1.12のデータを使用します。もちろん、いくつかの調整を行う必要があり、それがクラシックスタンドに対応するように、多くのことを手で変更する必要があります。

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これを可能な限り本物で実行できるように、古いクライアントパッチ1.12ビルドを使用しています。これにより、最新のクライアントへの変更を比較して、すべてが正しいかどうかを確認できます。この方法では、Blizzconデモからのフィードバックも比較し、それに応じてWOWクラシックに変更を加えました。

ブライアンバーミンガムの例は、クラシックの思い出が間違っている可能性があることを証明しています。

「ウォリアーの暴風雨攻撃は、彼が今日と同じようにあなたを戦闘に導くと思っていました。しかし、「クラシック」のバッチ(ラッシュ、編集者のメモ)は自動攻撃のみをアクティブにし、実際に戦いを引き起こすだけであることが判明しました。」

「ニュートラルなクリーチャーを攻撃し、キャラクターがまだ敵に向かっている間に車の攻撃をオフにした場合、彼はスタンから抜け出し(麻酔、編集者のメモ)、そこにいないかのように立ち去ります。参照サーバーでそれを確認したとき、私はショックを受けました - しかし、それはあなた自身の記憶が14年以上後に間違っている可能性があることを示しています。」

現時点では、Blizzardはまだ彼女の発展に先んじています。インタビューの開発者によると、彼らは主にダンジョン、ギルド、オークションハウスで働かなければなりません。ゲームの基本的な部分が一緒になりました。そのため、すべてのアクティブな購読者が2019年夏からWOWクラシックをプレイできると確信しています。

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