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アリアンツとの人間のトロール帝国、クル・ティラスの人間の王国に対するザンダラールのトロール帝国は、アゼロスの戦いの基礎です。 PVPファンとして、あなたはほとんど感じることができます。
サウスショア。ターミル。当時 - 10年以上前! - これらの音の名前がまだドイツ化されていなかったとき、彼らは開かれた世界のトップのために立っていましたWorld of Warcraft。アリアンツとサウトショアミル間の交通ジャンクション周辺の大規模な戦い、またはストラングルソーンのジャングルにある猫とマウスのデュエルの間の大規模な戦い:今回の覚えている心地よいノスタルジアを思い出してください。邪悪な悪役と輝くヒーロー誰もがホームサーバーで知っている名前を与えました。
そして、オープンワールドのPVP、ピースごとに、拡張ごとにもう少し死にました。 WOWは長年にわたって変わり、したがってPVP文化も変わりました。とアゼロスのための戦い今、Blizzardは昔に構築したいと考えています。繰り返しになりますが、アリアンツとホルドの間で戦争が勃発し、オープンなPVPは新機能で復活することになっています。私たちは、それがすでに機能している程度まで見ています。そして、ブリザードはまだ改善しなければなりません。
なぜオープンワールドPVPが死んだのですか?
オープンワールドPVPの終わりには多くの理由がありました。 Blizzardのゲームの世界のデザインは、すべての拡張でアライアンスと大群を引き離しました。 Stranglethorn、Southshore、Tarren Millは、両方の政治グループが常に交通ノードにつまずいていたため、熱く争われていました。後のアドオンを含むゲームプレイは、冒険と役割のゲームからさらに離れ、報酬を獲得し、タスクを果たしました。そして、Open-World PVPは単に報酬を提供していないため、PVPプレーヤーは戦場とPVPアイテムを吐き出す競争力のある分野に焦点を当てています。
SieChend Open PVPのグロテスクなクライマックスには、最後のアドオンレギオンが付属していました。ここにはオープンPVPクエストがありましたが、その目標は、特定の場所でNPCと相手派のプレーヤーをオフにすることでした。可能な限り迅速かつ効率的にタスクを実行するために、アリアンツとホルドのプレーヤーは、必要なNPCを放牧できるように邪魔にならなかった。
パッチ8.0で希望
新しいオープンPVP機能と実質的に他のすべてのPVPコンテンツは、Azerothの戦いではなく、準備パッチ8.0で導入されました。これには次のものが含まれます。
- ウォーモード:これ以上のPVEまたはPVPサーバーはありません。代わりに、首都のプレイヤー(そしてそこにのみ)が戦争モードをアクティブにして、オープンゲームの世界でPVPをアクティブにします。 WOWは、古典的なPVEエクスペリエンスのためにオフになります。 WOWの歴史の中で初めて、Open-PVPも報われます。戦争モードは自然に世界をより危険にしますが、保存された金、経験、分数コール、アーティファクトパワーに10%のボーナスがあります。
- パラシュートドロップ:オープンゲームの世界では、バトルロワイヤルゲームで知られているように、フライトユニットがニュートラルな供給ドロップをキャストします。箱に到達した人は誰でも、最初に派andとプレイヤーのためにそれを主張しますが、対戦相手はもはや物資を略奪できません。コンテンツは、金やアーティファクトの力から、本当に良い、壮大なアイテムまで、ランダムです。
KorlachとAroms Weirの間に2つの危険な大群の暗殺者が発見され、私たちの地図にマークされ、ボーナス理論の形の恵みがあります。
- バウンティシステム:オープンワールドのPVPを真剣に受け止め、成功した人は誰でも報われます。 10人の敵を殺した後、自分自身を倒さずに、私たちは暗殺者になり、15%のダメージと癒しを共有します。このために、私たちは相手のために地図上にマークされ、私たち自身の恵みがあります。ハンターは狩りと貴重な目標になります。
- サーバーのフェイシング:Azerothの戦いの前に、私たちは冒険を体験し、他のサーバーのプレイヤーと一緒にダンジョンに入ることができました。戦争モードでは、マッチメイキングもバックグラウンドで実行されており、オープンゲームの世界でさまざまなサーバーのプレイヤーを集めています。したがって、拡張の新しいエリアの道路にいて、サーバーから誰も近くにいない場合、チームメイトと派factの敵がチームメイトになります! - 私たちの世界に招待された他のサーバー、これはサーバーのフェーシングと呼ばれます。
概要:World of Warcraftのパッチ8.0のすべてのコンテンツ
概要:Azeroth For Battleのすべてのコンテンツ
素晴らしい - 小規模
したがって、言及されたすべての機能は、オープンゲームの世界でPVPを復活させるはずです。そして確かに:戦争モードはそれを作りますPVPマッフルに簡単に入力しますまた、報酬に関する小さなボーナスで、物質的なインセンティブを与え、パラシュートドロップが競争力のあるホットスポットを作成し、賞金はPVP亀裂に拍車をかけるスープの塩です。ゲームの世界は戦争モードで活性化され、敵や友人はどこにでも潜むことができます。すべてのプレイヤーは、デュエルが実際のプレイヤーと一緒にどれだけ楽しいかを突然気づきます。
絶え間ない危険も固着点です。フェーズ - つまり、異なるサーバーのプレイヤーを共通の世界に投げ込む - は非常に攻撃的です。時々、対戦相手のグループが何もないところから飛び出し、数秒後に私たちを圧倒します。時には私たちの派factのプレーヤーが私たちのすぐ隣にクエストします。フェージングは、プレイヤーを動的に、ロード時間をかけずに統合することになっていますが、現在、経験豊富なPVPプレーヤーでさえ、経験豊富なPVPプレーヤーが確実になることを保証しています10秒以上先に計画しないでください周囲の30メートル以上を制御できます。すべてのプレイヤーがそれを好むわけではありません。
もちろん、一部のPVPプレーヤーは、グループのエリアを歩き回り、集中的な優位性を持つ非us辱的な敵を殺しました。しかし、将来的には、おそらくお互いに会うことはなく、バニーは別のサーバーから来ているので、すぐに戦いを思い出させることはありません。フェイシングのおかげで、偶然に出会いが起こりました。
したがって、もちろん、オープンゲームの世界で電話をかける可能性もあります。私たちは決してなりません「Hordeschreck」サーバーのAegwynnでは、他のサーバーのドイツ人プレーヤーだけでなく、マッチメイキングも活気のあるフランス人、スペイン人、ロシア人、その他のヨーロッパ人が私たちのゲームの世界に投げ込んでいます。さまざまなフェーズのおかげで、私たちのサーバーは決して有名人を獲得することはありません。なぜなら、ここでは、何百人ものプレイヤーがタラのような地球の小さな場所のために戦う最大の襲撃があるからです。フェーズは、単にプレイヤーの大規模なグループを引き離し、他のサーバーの対戦相手とのさまざまなフェーズでのより公平な戦いのためにそれらを配布します。
World of Warcraft:Azerothの戦い - レンダリングトレーラー「Old Warrior」:Sfurfangとの6分間のグラフィックの素晴らしさ